Muốn vận hành Mini App hoặc trò chơi trên chuỗi trong hệ sinh thái Base? Hướng dẫn quảng bá này không thể bỏ qua.
Gần đây, cộng đồng Base đã tổng hợp một khung chiến lược quảng bá Mini App chi tiết, từ giai đoạn ban đầu của sản phẩm đến tăng trưởng người dùng rồi đến vận hành cộng đồng, bao gồm các chiến lược cốt lõi để thu hút người dùng ban đầu trong hệ sinh thái ứng dụng của Farcaster và Base.
Điều đáng chú ý là thiết kế UI/UX của ứng dụng có ảnh hưởng trực tiếp đến sự tăng trưởng theo kiểu virus. Đặc biệt là những Mini App xoay quanh "Khoảnh khắc có thể chia sẻ" và "Vòng phản hồi xã hội", hiệu quả lan truyền trong cộng đồng Farcaster rõ ràng cao hơn. Logic đằng sau đó là: sản phẩm càng dễ khiến người dùng muốn chia sẻ, thì càng dễ lan rộng nhanh trong sơ đồ xã hội.
Đối với các nhóm khởi nghiệp, tài nguyên này tổng hợp các ví dụ thực tiễn tốt nhất trong hệ sinh thái Base, bao gồm cách tối ưu hóa quy trình onboarding của Mini App thành công, cách thiết kế cơ chế khuyến khích, v.v. Các dự án mới có thể học hỏi kinh nghiệm từ đó để thúc đẩy quá trình khởi động chậm của sản phẩm trong cộng đồng Web3.
Nếu bạn đang xây dựng dự án hệ sinh thái Base Mini App tiếp theo, đây là nội dung không thể bỏ qua.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
17 thích
Phần thưởng
17
9
Đăng lại
Retweed
Bình luận
0/400
gaslight_gasfeez
· 01-09 00:45
Lại là một hướng dẫn quảng bá nữa, nhưng cơ chế chia sẻ lần này khá hợp lý, đúng là thời điểm chia sẻ là yếu tố then chốt để Farcaster lan truyền.
Mini App vẫn phải dựa vào UX, dự án onboarding kém thì gần như chắc chắn thất bại.
Hệ sinh thái Base hiện nay cạnh tranh khốc liệt, nếu không có điểm sáng tạo thì sao chép các thực hành tốt nhất cũng vô dụng.
Vòng phản hồi xã hội nói trắng ra là khiến người dùng không thể không chia sẻ, thiết kế tốt thực sự có thể tạo ra hiệu ứng lan tỏa, đã thấy vài dự án demo nhanh chóng nổi tiếng.
Khởi động ban đầu khó nhất vẫn là người dùng chủ chốt, có nguồn lực cộng đồng Farcaster sẵn có không?
Cơ chế khuyến khích dường như ai cũng chơi theo cùng một kiểu, bao giờ mới thấy được mô hình tăng trưởng thực sự sáng tạo.
Khung này có đáng tin cậy không, nghe quá nhiều lời khuyên tương tự lại khiến tôi không biết bắt đầu từ đâu.
Xem bản gốcTrả lời0
ImpermanentPhilosopher
· 01-09 00:28
Lại là bộ này, UI nghe hay thật đấy, nhưng quan trọng vẫn là phải có người chơi
Nói thẳng ra thì phải nắm bắt được khẩu vị của đám Farcaster, vòng chia sẻ nào cũng chỉ là ảo, sản phẩm bản thân phải thú vị
Có mấy Mini App thực sự có thể tồn tại, khởi động lạnh dễ, giữ chân khó
Xem bản gốcTrả lời0
ApyWhisperer
· 01-08 06:22
Tsk, lại là cái lý thuyết "shareable moments" đó, sao cảm giác mỗi dự án cũng lặp lại cái này
Base thực sự thiếu cái gì đó thực sự vui chơi tự nhiên, chỉ tối ưu onboarding có ích gì
Phía Farcaster bây giờ toàn là bot tương tác, hiệu quả truyền bá cái gì đó
Những hướng dẫn kiểu này trông có ích, nhưng hầu hết các team nhỏ không theo kịp khả năng thực thi
Thiết kế UI có thể quyết định sống chết? Nói vớ vẩn, cái cốt lõi vẫn là tokenomics
Không muốn xem cái lý thuyết này nữa, chờ cái dự án nào thực sự chạy được rồi nói
Cold start của Base khó như vậy, hướng dẫn có tác dụng gì
Có chút muốn thử, nhưng cảm giác toàn giống nhau
Lý thuyết về nhu cầu chia sẻ kiểu này tôi nghe từ năm 2023 rồi
Vòng phản hồi xã hội? Nghe hay, còn thực tế thực hiện thì sao
Dự án nào dựa vào cơ chế chia sẻ mà lên được, tiền toàn bị các holder sớm hút lỗ
Xem bản gốcTrả lời0
ChainBrain
· 01-06 11:58
To be honest, a product worth sharing is a good product. This framework really does hit the key points. Farcaster spreads fast precisely because the design is smart enough.
---
The hardest part of cold start is still that onboarding. It never hurts to see how others do it.
---
UI/UX directly impacts viral spread? I agree with that. No incentive can save a terrible product.
---
The Base ecosystem Mini App explosion is coming soon. Now is the perfect time to jump in and learn this playbook.
---
The shareable moments design section has some substance. It really captures human nature.
---
Another "don't miss out," why does every resource say that, haha.
---
I thought about the social feedback loop section—it's definitely key to growth, but executing it is brutally hard.
---
Incentive mechanism design isn't done well and you still can't pull people in. It's not enough to just look at the framework; you have to grind it out yourself.
---
Farcaster spreads fast in the community mainly because user quality is high. Don't just fixate on the tactics.
---
Who doesn't know how to do sharing well these days? The real question is how to make users willingly share.
Xem bản gốcTrả lời0
OnChainDetective
· 01-06 11:57
Chờ đã, ai đã tổng hợp bộ khung này? Chính thức của Base hay của một tổ chức nào đó? Tôi cần xem các ghi nhận chuyển khoản trên chuỗi, cảm giác có cá voi đang âm thầm hướng dẫn dư luận đấy.
Xem bản gốcTrả lời0
ruggedSoBadLMAO
· 01-06 11:43
Hệ sinh thái Base lại ra một hướng dẫn, được thôi, thế thì cứ xem ai có thể thực sự tạo ra những thứ để truyền bá.
Khái niệm "Shareable Moments" nghe có vẻ tốt, nhưng trong thực tế có bao nhiêu cái đạt được?
Vừa onboarding vừa cơ chế khuyến thích, cảm thấy toàn là lý thuyết trên giấy tờ thôi.
Khởi động lạnh thực sự khó, tuy nhiên framework này ít nhất cũng hợp lý hơn những cái đã xem trước đây.
Mini app tập trung rồi, khác biệt hóa mới là bí kíp vàng.
Xem bản gốcTrả lời0
SingleForYears
· 01-06 11:35
Haha lại là luận điệu "Khoảnh khắc có thể chia sẻ" này, cảm giác như mỗi hệ sinh thái đều đang bán cùng một giấc mơ
Những sản phẩm thực sự có thể bùng nổ vẫn là những sản phẩm không cần dạy cách đẩy .
Xem bản gốcTrả lời0
MetadataExplorer
· 01-06 11:32
Thật lòng mà nói, mong muốn chia sẻ thực sự là yếu tố then chốt, đám người Farcaster chỉ thích thế này, thiết kế để truyền đạt nhanh thật sự là đỉnh cao
Xem bản gốcTrả lời0
MergeConflict
· 01-06 11:31
Lại là kiểu "hướng dẫn bắt buộc đọc", được thôi, vòng lặp chia sẻ này thực sự dễ dùng
Nếu thiết kế đúng thời điểm chia sẻ, sự lan truyền giống như virus, bọn người Farcaster ăn bộ cái này
Tối ưu hóa quy trình onboarding cần phải nghiên cứu kỹ, nếu không người dùng mới sẽ chạy ngay
Cơ chế khích lệu thiết kế như thế nào, cảm giác mọi người đều đang thử sai
Lấy framework này ra dùng, tốt hơn thử ẩu
Hệ sinh thái Base bây giờ cạnh tranh khá gay gắt, dựa vào thiết kế để thoát khỏi vòng vay cũng cần may mắn chứ
Người dùng sớm thực sự dễ lừa đến vậy không? Chỉ cần trải nghiệm chia sẻ tốt là được
Nhớ lại lần trước dự án thất bại đó, UI có bắt mắt đến đâu cũng không có ai dùng
Tôi hiểu rồi logic vòng lặp phản hồi xã hội, nhưng ở tầng thực thi thì triển khai thế nào
Muốn vận hành Mini App hoặc trò chơi trên chuỗi trong hệ sinh thái Base? Hướng dẫn quảng bá này không thể bỏ qua.
Gần đây, cộng đồng Base đã tổng hợp một khung chiến lược quảng bá Mini App chi tiết, từ giai đoạn ban đầu của sản phẩm đến tăng trưởng người dùng rồi đến vận hành cộng đồng, bao gồm các chiến lược cốt lõi để thu hút người dùng ban đầu trong hệ sinh thái ứng dụng của Farcaster và Base.
Điều đáng chú ý là thiết kế UI/UX của ứng dụng có ảnh hưởng trực tiếp đến sự tăng trưởng theo kiểu virus. Đặc biệt là những Mini App xoay quanh "Khoảnh khắc có thể chia sẻ" và "Vòng phản hồi xã hội", hiệu quả lan truyền trong cộng đồng Farcaster rõ ràng cao hơn. Logic đằng sau đó là: sản phẩm càng dễ khiến người dùng muốn chia sẻ, thì càng dễ lan rộng nhanh trong sơ đồ xã hội.
Đối với các nhóm khởi nghiệp, tài nguyên này tổng hợp các ví dụ thực tiễn tốt nhất trong hệ sinh thái Base, bao gồm cách tối ưu hóa quy trình onboarding của Mini App thành công, cách thiết kế cơ chế khuyến khích, v.v. Các dự án mới có thể học hỏi kinh nghiệm từ đó để thúc đẩy quá trình khởi động chậm của sản phẩm trong cộng đồng Web3.
Nếu bạn đang xây dựng dự án hệ sinh thái Base Mini App tiếp theo, đây là nội dung không thể bỏ qua.