Thị trường đồ trang sức CS:GO sụp đổ: Một giấc mơ khác của nền kinh tế ảo thức dậy
Trong bối cảnh cơn sốt Meme coin đã lắng xuống, một số nhà đầu tư từng tham gia vào lĩnh vực này đã chuyển sự chú ý sang các vật phẩm trò chơi trong CS:GO. Những "thợ săn coin" ngày nào giờ đây đã biến thành "người buôn bán vật phẩm", coi skin CS:GO là mã tài sản mới.
CS:GO được phát hành vào tháng 8 năm 2012, năm sau đó giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và trang phục, cho phép giao dịch trên thị trường, đặt nền móng cho nền kinh tế trang sức của nó. Sau nhiều lần cập nhật và thử nghiệm miễn phí, thị trường trang sức của CS:GO đã phát triển thịnh vượng suốt hơn một thập kỷ.
Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang sức CS đột ngột sụp đổ. Chỉ trong ba ngày ngắn ngủi, chỉ số đồ trang sức giảm mạnh 20%, giá của nhiều loại giao dịch hot gần như giảm một nửa, gây ra cuộc thảo luận rộng rãi trong người dùng. Cảnh tượng sụp đổ thị trường này đối với những người đã trải qua sự biến động của tiền điện tử thì không còn gì xa lạ, chỉ là lần này những gì họ nắm giữ là "vỏ súng ảo".
Những người chơi lâu dài dựa vào việc tăng giá trị của skin để kiếm lời, bỗng nhiên mất đi niềm vui chỉ sau một đêm. Thị trường do sự thao túng thúc đẩy vốn đã mong manh, những skin giống như NFT, có xu hướng giảm giá tương đương với đồng Meme, rốt cuộc đã thu hút được những người theo dõi như thế nào, và sẽ mang lại hậu quả gì?
Sự kết hợp hoàn hảo giữa đầu tư và trò chơi
Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin không có gì nổi bật, thì thị trường đồ trang sức CS:GO lại cực kỳ sôi động, thu hút sự chú ý của nhiều người chơi tiền điện tử.
Tất cả bắt nguồn từ bản cập nhật Arms Deal vào năm 2013. Skin (còn được gọi là "đồ trang trí", bản chất là lớp đồ họa sửa đổi diện mạo vũ khí trong CS) lần đầu tiên ra mắt, chỉ có thể nhận được thông qua việc rơi ngẫu nhiên trong trò chơi.
Điều này đã mở ra kỷ nguyên trò chơi tài sản "hộp quà tức thì". Để có được những bộ trang phục hiếm, người chơi bắt đầu giao dịch một cách tự phát. Sự nổi lên của các trang web giao dịch trang phục đã thúc đẩy sự thịnh vượng của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái đa dạng - bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, người bán lại, chợ đen và công cụ dữ liệu.
Hầu hết mọi người lần đầu tiếp xúc với thị trường skin CS:GO chỉ để tận hưởng niềm vui chơi game.
Năm 2019, sinh viên Mantou bắt đầu tiếp xúc với CS:GO. Ban đầu, anh chỉ đơn thuần chơi game. Anh nói: "Chơi một thời gian thì muốn mua skin", điều này đối với người chơi là hết sức bình thường.
Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là đồ trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội. Skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn sự tự mãn của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông đồ trang sức và nuôi dưỡng một thị trường tương ứng.
Sau khi tìm hiểu sâu về thị trường, Mántou phát hiện giá da tăng nhanh chóng. Là một sinh viên đại học không có nhiều tiền, anh đã nảy ra ý tưởng "đầu cơ da".
Lợi nhuận đầu tiên của anh ấy không nhiều - "Bắt đầu kiếm vài trăm đồng, vui vẻ được vài ngày".
Đối với Mántou, việc mua skin và chơi game là hai mặt của một đồng xu. Anh ấy không có chiến lược giao dịch cụ thể, "cứ muốn chơi là mua về chơi". Tuy nhiên, sự biến động của thị trường đồ trang sức cũng khiến anh trở lại với CS:GO, chẳng hạn như vào tháng Tư năm nay, anh đã quay lại chơi game vì nghe nói "thị trường đồ trang sức đang sôi động".
Thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức phát sinh của nó thực sự thúc đẩy lẫn nhau.
Một KOL nổi tiếng đã tự nghiên cứu thị trường kinh tế do trò chơi tạo ra. Anh ấy cho rằng, hiệu ứng tài sản lâu dài của thị trường đồ trang sức CS:GO gắn liền với bản chất của chính trò chơi.
"Là một trò chơi bắn súng, chế độ của CS:GO rất đơn giản, không có nhiều thay đổi so với ban đầu". Cùng với việc nhà phát triển trò chơi thường xuyên tổ chức các sự kiện để kích thích người chơi, điều này mới có thể thu hút những người chơi cũ nhanh chóng quay lại vì lý do hoài niệm.
Trong khi giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer esports cũng đã hạ thấp rào cản gia nhập, thu hút một lượng "lực lượng mới" không ngừng (chủ yếu là sinh viên đại học) tham gia, tạo thành sự gia tăng cho thị trường.
Tâm lý háo thắng khiến người chơi giao dịch skin, trong khi cơ hội kiếm tiền thu hút cả người chơi mới và cũ liên tục đổ xô vào. Chơi game và kiếm tiền trở thành chú thích tốt nhất cho nền kinh tế game CS:GO và đồ trang sức.
Sự tăng giảm đột ngột của giá trang sức
Thị trường giá cả của các vật phẩm trong CS:GO có sự chênh lệch đáng kinh ngạc, từ những skin bình thường chỉ vài nhân dân tệ đến những món đồ hiếm có giá trị hàng chục nghìn thậm chí hàng trăm nghìn, tạo nên một hệ sinh thái độc đáo. Điều này tương tự với sự phân tầng của thị trường tiền điện tử - những skin bình thường như "coin rác", trong khi những vật phẩm hàng đầu như Dragon Lore, Butterfly Knife lại tương đương với những bộ sưu tập hàng đầu trong thế giới NFT, giá của chúng liên tục phá vỡ kỷ lục nhờ tính khan hiếm và sự đồng thuận giá.
Nhiều hộp vũ khí và skin chất lượng bình thường phổ biến nằm ở cuối quang phổ giá, chẳng hạn như một số hộp vũ khí có thể chỉ bán khoảng 2,5 nhân dân tệ. Những món đồ này do dễ dàng có được, có nguồn cung lớn, nên có giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.
Trang sức trong khoảng giá trung bình thường có giá từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong khoảng giá này thường có thiết kế ngoại hình nổi bật hơn, có độ hiếm nhất định, hoặc phù hợp với những vũ khí phổ biến hơn.
Trong thị trường cao cấp, giá cả thể hiện sự tăng trưởng theo cấp số nhân, các món đồ trang sức có giá từ vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món này thường là dao, găng tay cực kỳ hiếm, và những vũ khí hàng đầu có màu sắc huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một số skin đặc biệt có giá bán trên các nền tảng thứ cấp thậm chí lên tới 130.000 nhân dân tệ.
Những đồ trang sức đắt tiền này đã vượt qua phạm vi của đồ vật trong trò chơi, mà còn được xem như là đồ sưu tầm và hàng đầu tư.
Nói chung, vẻ ngoài của đồ trang sức, mức độ hao mòn, độ hiếm, kiểu dáng, cách thức giao dịch của các nhà giao dịch, kỳ nghỉ của sinh viên, việc phát hành sản phẩm mới và thậm chí là hiệu ứng của các streamer đều ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Thị trường chính thức của trò chơi và các nền tảng giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.
Mặc dù các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách lý trí, nhưng sự biến động mạnh mẽ của giá trang sức vẫn khiến người ta ngạc nhiên. Tính không thể đoán trước này thường thấy trên thị trường trang sức CS:GO và trong lĩnh vực tiền điện tử.
Vào năm 2023, khi CS:GO công bố sẽ nâng cấp lên CS2, nhiều skin có giá cao và sticker hiếm đã chứng kiến sự gia tăng giá cả. Tuy nhiên, chỉ sau vài tháng, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin đã giảm giá mạnh do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi. Nhiều người chơi đã mua ở mức giá cao đã phải chịu thua lỗ.
Tuy nhiên, sự biến động giá cả và giao dịch của đồ trang sức, dù có vẻ như ngẫu nhiên và tự do như tiền Meme, thực tế hoàn toàn nằm dưới sự kiểm soát của nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh đồ trang sức đều cần phải điều chỉnh theo quy tắc của nhà phát triển, và nhà phát triển nắm giữ quyền chủ động tuyệt đối trong đó.
Một KOL cho biết, "Các nhà phát triển có thể điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của mỗi lần rơi trang phục, và có thể chỉ định địa điểm giao dịch". Thậm chí hiệu ứng hiển thị của trang phục trong trò chơi cũng có thể thay đổi do cập nhật trò chơi. "Tại sao CS2 lại ảnh hưởng lớn đến giá cả? Bởi vì các nhà phát triển đã thay đổi một số trang phục trong trò chơi, có cái trở nên đẹp hơn, có cái trở nên xấu hơn", Màn Thầu nói.
Vật phẩm trong CS:GO có thể là một khoản đầu tư tăng giá mạnh, nhưng rủi ro luôn tồn tại, nhà phát triển nắm giữ quyền kiểm soát cuối cùng.
Trong những trường hợp cực đoan, thị trường trang sức có rủi ro "một ngày nào đó nhà phát triển đột ngột cấm giao dịch tự do các skin". Như Mántou đã nói: "Bạn không thể kiểm soát sự thay đổi chính sách của nhà phát triển, NFT thì dễ thao tác hơn ở điểm này."
Câu chuyện tiền điện tử tái diễn trên thị trường trang sức
Đặc tính đầu tư và sự biến động giá của trang sức khiến nhiều người trong圈加密货币感 thán——"Đây không phải là NFT sao!".
Điều này không phải là vô căn cứ, thậm chí hiệu ứng "chơi và kiếm tiền" mà nó vô tình đạt được hoàn toàn phù hợp với quan điểm "chơi để kiếm" mà GameFi thiết kế theo đuổi.
Mặc dù đồ trang sức CS:GO có thể sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính hữu dụng so với NFT, Mántou cho biết "một số món đắt tiền thực sự rất đẹp", nhưng thực tế chỉ là một phần rất nhỏ.
"Da không có chức năng thực tế gì, thậm chí không tăng cường sức tấn công", đối với đông đảo người chơi trẻ tuổi, đồ trang sức mang theo nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn, chúng là sự thể hiện tập trung của việc theo đuổi sắc đẹp, văn hóa thể diện và biểu tượng danh tính, điều này tương tự với vai trò mà NFT đóng trong một số tầng lớp.
Ngoài thuộc tính biểu tượng của danh tính xã hội, cả hai cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá.
Một KOL cho biết, giá của những món đồ cụ thể trên CS:GO sẽ tăng lên vì được sử dụng bởi các streamer và tuyển thủ thể thao điện tử, hiệu ứng người nổi tiếng này tương tự như cơ chế tăng giá NFT.
Việc mua sắm của những người nổi tiếng có thể thúc đẩy giá NFT tăng lên, trong thời gian ngắn, giá có thể tăng vọt hàng trăm lần thậm chí hàng nghìn lần, nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, thanh khoản thắt chặt hoặc dự án gặp phải tin xấu, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, khiến những người mua ở mức cao chịu thiệt hại nặng nề.
Thật trùng hợp, sau khi thị trường đồ trang sức CS:GO sụp đổ, tiền điện tử và Meme coin lại âm thầm hồi phục. Ethereum, vốn đã im ắng từ lâu, đã tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt qua 2500 đô la, và một số đồng tiền lâu đời cũng lần lượt hồi phục. Có người thậm chí suy đoán rằng dòng tiền đang luân chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng hút máu" khác lạ. Mặc dù không thể chứng minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng tiền này đã trở thành chủ đề bàn tán của cộng đồng tiền điện tử trong những buổi trà chiều.
Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau, trước tháng 5, các game thủ CS:GO đã có một khoảng thời gian ổn định có lợi nhuận, đã phải đối mặt với sự sụt giảm giá chưa từng thấy.
Màn đầu trước đây dựa vào việc tăng giá trang sức kiếm được 50.000 nhân dân tệ, chỉ sau một đêm đã hóa thành tro bụi và còn trở thành thua lỗ 70.000 nhân dân tệ. Khi nói về quan điểm đối với lần giảm giá này, "người đã trải qua thị trường tiền điện tử" tỏ ra rất bình thản, cho rằng so với trước đây "giảm giá chậm" thường không có khối lượng giao dịch, lần giảm giá này có biên độ lớn như vậy, khối lượng giao dịch lại khá ổn, nếu thị trường trang sức có thể thu hút thêm sự chú ý và từ từ phục hồi, đó sẽ là một điều tốt.
Cuối cùng, từ đồng Meme đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện đầu cơ ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi luôn luân phiên trong các lĩnh vực khác nhau.
Điều duy nhất không thay đổi là, tự do tài chính luôn ở xa tầm với, và luôn có người tiếp quản ở vị trí cao.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Thị trường trang sức CS:GO bán phá giá lớn 20% Câu chuyện đầu cơ kiểu NFT tái diễn
Thị trường đồ trang sức CS:GO sụp đổ: Một giấc mơ khác của nền kinh tế ảo thức dậy
Trong bối cảnh cơn sốt Meme coin đã lắng xuống, một số nhà đầu tư từng tham gia vào lĩnh vực này đã chuyển sự chú ý sang các vật phẩm trò chơi trong CS:GO. Những "thợ săn coin" ngày nào giờ đây đã biến thành "người buôn bán vật phẩm", coi skin CS:GO là mã tài sản mới.
CS:GO được phát hành vào tháng 8 năm 2012, năm sau đó giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và trang phục, cho phép giao dịch trên thị trường, đặt nền móng cho nền kinh tế trang sức của nó. Sau nhiều lần cập nhật và thử nghiệm miễn phí, thị trường trang sức của CS:GO đã phát triển thịnh vượng suốt hơn một thập kỷ.
Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang sức CS đột ngột sụp đổ. Chỉ trong ba ngày ngắn ngủi, chỉ số đồ trang sức giảm mạnh 20%, giá của nhiều loại giao dịch hot gần như giảm một nửa, gây ra cuộc thảo luận rộng rãi trong người dùng. Cảnh tượng sụp đổ thị trường này đối với những người đã trải qua sự biến động của tiền điện tử thì không còn gì xa lạ, chỉ là lần này những gì họ nắm giữ là "vỏ súng ảo".
Những người chơi lâu dài dựa vào việc tăng giá trị của skin để kiếm lời, bỗng nhiên mất đi niềm vui chỉ sau một đêm. Thị trường do sự thao túng thúc đẩy vốn đã mong manh, những skin giống như NFT, có xu hướng giảm giá tương đương với đồng Meme, rốt cuộc đã thu hút được những người theo dõi như thế nào, và sẽ mang lại hậu quả gì?
Sự kết hợp hoàn hảo giữa đầu tư và trò chơi
Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin không có gì nổi bật, thì thị trường đồ trang sức CS:GO lại cực kỳ sôi động, thu hút sự chú ý của nhiều người chơi tiền điện tử.
Tất cả bắt nguồn từ bản cập nhật Arms Deal vào năm 2013. Skin (còn được gọi là "đồ trang trí", bản chất là lớp đồ họa sửa đổi diện mạo vũ khí trong CS) lần đầu tiên ra mắt, chỉ có thể nhận được thông qua việc rơi ngẫu nhiên trong trò chơi.
Điều này đã mở ra kỷ nguyên trò chơi tài sản "hộp quà tức thì". Để có được những bộ trang phục hiếm, người chơi bắt đầu giao dịch một cách tự phát. Sự nổi lên của các trang web giao dịch trang phục đã thúc đẩy sự thịnh vượng của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái đa dạng - bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, người bán lại, chợ đen và công cụ dữ liệu.
Hầu hết mọi người lần đầu tiếp xúc với thị trường skin CS:GO chỉ để tận hưởng niềm vui chơi game.
Năm 2019, sinh viên Mantou bắt đầu tiếp xúc với CS:GO. Ban đầu, anh chỉ đơn thuần chơi game. Anh nói: "Chơi một thời gian thì muốn mua skin", điều này đối với người chơi là hết sức bình thường.
Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là đồ trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội. Skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn sự tự mãn của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông đồ trang sức và nuôi dưỡng một thị trường tương ứng.
Sau khi tìm hiểu sâu về thị trường, Mántou phát hiện giá da tăng nhanh chóng. Là một sinh viên đại học không có nhiều tiền, anh đã nảy ra ý tưởng "đầu cơ da".
Lợi nhuận đầu tiên của anh ấy không nhiều - "Bắt đầu kiếm vài trăm đồng, vui vẻ được vài ngày".
Đối với Mántou, việc mua skin và chơi game là hai mặt của một đồng xu. Anh ấy không có chiến lược giao dịch cụ thể, "cứ muốn chơi là mua về chơi". Tuy nhiên, sự biến động của thị trường đồ trang sức cũng khiến anh trở lại với CS:GO, chẳng hạn như vào tháng Tư năm nay, anh đã quay lại chơi game vì nghe nói "thị trường đồ trang sức đang sôi động".
Thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức phát sinh của nó thực sự thúc đẩy lẫn nhau.
Một KOL nổi tiếng đã tự nghiên cứu thị trường kinh tế do trò chơi tạo ra. Anh ấy cho rằng, hiệu ứng tài sản lâu dài của thị trường đồ trang sức CS:GO gắn liền với bản chất của chính trò chơi.
"Là một trò chơi bắn súng, chế độ của CS:GO rất đơn giản, không có nhiều thay đổi so với ban đầu". Cùng với việc nhà phát triển trò chơi thường xuyên tổ chức các sự kiện để kích thích người chơi, điều này mới có thể thu hút những người chơi cũ nhanh chóng quay lại vì lý do hoài niệm.
Trong khi giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer esports cũng đã hạ thấp rào cản gia nhập, thu hút một lượng "lực lượng mới" không ngừng (chủ yếu là sinh viên đại học) tham gia, tạo thành sự gia tăng cho thị trường.
Tâm lý háo thắng khiến người chơi giao dịch skin, trong khi cơ hội kiếm tiền thu hút cả người chơi mới và cũ liên tục đổ xô vào. Chơi game và kiếm tiền trở thành chú thích tốt nhất cho nền kinh tế game CS:GO và đồ trang sức.
Sự tăng giảm đột ngột của giá trang sức
Thị trường giá cả của các vật phẩm trong CS:GO có sự chênh lệch đáng kinh ngạc, từ những skin bình thường chỉ vài nhân dân tệ đến những món đồ hiếm có giá trị hàng chục nghìn thậm chí hàng trăm nghìn, tạo nên một hệ sinh thái độc đáo. Điều này tương tự với sự phân tầng của thị trường tiền điện tử - những skin bình thường như "coin rác", trong khi những vật phẩm hàng đầu như Dragon Lore, Butterfly Knife lại tương đương với những bộ sưu tập hàng đầu trong thế giới NFT, giá của chúng liên tục phá vỡ kỷ lục nhờ tính khan hiếm và sự đồng thuận giá.
Nhiều hộp vũ khí và skin chất lượng bình thường phổ biến nằm ở cuối quang phổ giá, chẳng hạn như một số hộp vũ khí có thể chỉ bán khoảng 2,5 nhân dân tệ. Những món đồ này do dễ dàng có được, có nguồn cung lớn, nên có giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.
Trang sức trong khoảng giá trung bình thường có giá từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong khoảng giá này thường có thiết kế ngoại hình nổi bật hơn, có độ hiếm nhất định, hoặc phù hợp với những vũ khí phổ biến hơn.
Trong thị trường cao cấp, giá cả thể hiện sự tăng trưởng theo cấp số nhân, các món đồ trang sức có giá từ vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món này thường là dao, găng tay cực kỳ hiếm, và những vũ khí hàng đầu có màu sắc huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một số skin đặc biệt có giá bán trên các nền tảng thứ cấp thậm chí lên tới 130.000 nhân dân tệ.
Những đồ trang sức đắt tiền này đã vượt qua phạm vi của đồ vật trong trò chơi, mà còn được xem như là đồ sưu tầm và hàng đầu tư.
Nói chung, vẻ ngoài của đồ trang sức, mức độ hao mòn, độ hiếm, kiểu dáng, cách thức giao dịch của các nhà giao dịch, kỳ nghỉ của sinh viên, việc phát hành sản phẩm mới và thậm chí là hiệu ứng của các streamer đều ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Thị trường chính thức của trò chơi và các nền tảng giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.
Mặc dù các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách lý trí, nhưng sự biến động mạnh mẽ của giá trang sức vẫn khiến người ta ngạc nhiên. Tính không thể đoán trước này thường thấy trên thị trường trang sức CS:GO và trong lĩnh vực tiền điện tử.
Vào năm 2023, khi CS:GO công bố sẽ nâng cấp lên CS2, nhiều skin có giá cao và sticker hiếm đã chứng kiến sự gia tăng giá cả. Tuy nhiên, chỉ sau vài tháng, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin đã giảm giá mạnh do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi. Nhiều người chơi đã mua ở mức giá cao đã phải chịu thua lỗ.
Tuy nhiên, sự biến động giá cả và giao dịch của đồ trang sức, dù có vẻ như ngẫu nhiên và tự do như tiền Meme, thực tế hoàn toàn nằm dưới sự kiểm soát của nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh đồ trang sức đều cần phải điều chỉnh theo quy tắc của nhà phát triển, và nhà phát triển nắm giữ quyền chủ động tuyệt đối trong đó.
Một KOL cho biết, "Các nhà phát triển có thể điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của mỗi lần rơi trang phục, và có thể chỉ định địa điểm giao dịch". Thậm chí hiệu ứng hiển thị của trang phục trong trò chơi cũng có thể thay đổi do cập nhật trò chơi. "Tại sao CS2 lại ảnh hưởng lớn đến giá cả? Bởi vì các nhà phát triển đã thay đổi một số trang phục trong trò chơi, có cái trở nên đẹp hơn, có cái trở nên xấu hơn", Màn Thầu nói.
Vật phẩm trong CS:GO có thể là một khoản đầu tư tăng giá mạnh, nhưng rủi ro luôn tồn tại, nhà phát triển nắm giữ quyền kiểm soát cuối cùng.
Trong những trường hợp cực đoan, thị trường trang sức có rủi ro "một ngày nào đó nhà phát triển đột ngột cấm giao dịch tự do các skin". Như Mántou đã nói: "Bạn không thể kiểm soát sự thay đổi chính sách của nhà phát triển, NFT thì dễ thao tác hơn ở điểm này."
Câu chuyện tiền điện tử tái diễn trên thị trường trang sức
Đặc tính đầu tư và sự biến động giá của trang sức khiến nhiều người trong圈加密货币感 thán——"Đây không phải là NFT sao!".
Điều này không phải là vô căn cứ, thậm chí hiệu ứng "chơi và kiếm tiền" mà nó vô tình đạt được hoàn toàn phù hợp với quan điểm "chơi để kiếm" mà GameFi thiết kế theo đuổi.
Mặc dù đồ trang sức CS:GO có thể sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính hữu dụng so với NFT, Mántou cho biết "một số món đắt tiền thực sự rất đẹp", nhưng thực tế chỉ là một phần rất nhỏ.
"Da không có chức năng thực tế gì, thậm chí không tăng cường sức tấn công", đối với đông đảo người chơi trẻ tuổi, đồ trang sức mang theo nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn, chúng là sự thể hiện tập trung của việc theo đuổi sắc đẹp, văn hóa thể diện và biểu tượng danh tính, điều này tương tự với vai trò mà NFT đóng trong một số tầng lớp.
Ngoài thuộc tính biểu tượng của danh tính xã hội, cả hai cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá.
Một KOL cho biết, giá của những món đồ cụ thể trên CS:GO sẽ tăng lên vì được sử dụng bởi các streamer và tuyển thủ thể thao điện tử, hiệu ứng người nổi tiếng này tương tự như cơ chế tăng giá NFT.
Việc mua sắm của những người nổi tiếng có thể thúc đẩy giá NFT tăng lên, trong thời gian ngắn, giá có thể tăng vọt hàng trăm lần thậm chí hàng nghìn lần, nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, thanh khoản thắt chặt hoặc dự án gặp phải tin xấu, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, khiến những người mua ở mức cao chịu thiệt hại nặng nề.
Thật trùng hợp, sau khi thị trường đồ trang sức CS:GO sụp đổ, tiền điện tử và Meme coin lại âm thầm hồi phục. Ethereum, vốn đã im ắng từ lâu, đã tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt qua 2500 đô la, và một số đồng tiền lâu đời cũng lần lượt hồi phục. Có người thậm chí suy đoán rằng dòng tiền đang luân chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng hút máu" khác lạ. Mặc dù không thể chứng minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng tiền này đã trở thành chủ đề bàn tán của cộng đồng tiền điện tử trong những buổi trà chiều.
Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau, trước tháng 5, các game thủ CS:GO đã có một khoảng thời gian ổn định có lợi nhuận, đã phải đối mặt với sự sụt giảm giá chưa từng thấy.
Màn đầu trước đây dựa vào việc tăng giá trang sức kiếm được 50.000 nhân dân tệ, chỉ sau một đêm đã hóa thành tro bụi và còn trở thành thua lỗ 70.000 nhân dân tệ. Khi nói về quan điểm đối với lần giảm giá này, "người đã trải qua thị trường tiền điện tử" tỏ ra rất bình thản, cho rằng so với trước đây "giảm giá chậm" thường không có khối lượng giao dịch, lần giảm giá này có biên độ lớn như vậy, khối lượng giao dịch lại khá ổn, nếu thị trường trang sức có thể thu hút thêm sự chú ý và từ từ phục hồi, đó sẽ là một điều tốt.
Cuối cùng, từ đồng Meme đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện đầu cơ ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi luôn luân phiên trong các lĩnh vực khác nhau.
Điều duy nhất không thay đổi là, tự do tài chính luôn ở xa tầm với, và luôn có người tiếp quản ở vị trí cao.