Báo cáo trò chơi trên chuỗi tháng 4: Số người dùng hoạt động hàng ngày giảm xuống mức thấp nhất trong năm, tổng số vốn huy động giảm 69% so với tháng trước.
Trong tháng 4, tình hình phát triển của trò chơi blockchain có những điểm tích cực và tiêu cực. Mức độ hoạt động của người dùng giảm, đầu tư tài chính chậm lại, sự chú ý của thị trường chuyển sang AI và tài sản thế giới thực. Nhưng dưới bề mặt, những tiến triển thực sự đang diễn ra: cơ sở hạ tầng mới được ra mắt, các nhà phát hành lớn tăng cường đầu tư, và các trò chơi chất lượng cao cũng sắp được phát hành.
Báo cáo này sẽ khám phá các xu hướng hiện tại đang hình thành sự phát triển của trò chơi blockchain, những thành tựu đã đạt được một cách âm thầm, những câu chuyện đang thay đổi liên tục, và ý nghĩa của tất cả những điều này đối với tương lai.
Điểm chính:
Sự hoạt động của người dùng trong tháng 4 đã giảm 10%, số lượng ví hoạt động độc lập hàng ngày (dUAW) giảm xuống còn 4,8 triệu, là mức thấp nhất từ đầu năm 2025.
Sự thống trị của trò chơi trong ngành dapp cũng đã giảm, hiện tại ngang bằng với DeFi, đều chiếm 21%, trong khi AI thì có xu hướng tăng, với thị phần đạt 16%.
Vị thế thống trị của các trò chơi chủ chốt trên nền tảng blockchain vẫn rất cao: Pixudi chiếm 99% của Calypso, Off The Grid chiếm 100% trên GUNZ, trong khi World of Dypians chiếm 76% của Nebula.
Mặc dù môi trường thị trường không tốt, nhưng lĩnh vực trò chơi blockchain vẫn huy động được 21 triệu USD, giảm 69% so với tháng 3.
Arbitrum Gaming Ventures đã phân bổ 10 triệu USD đầu tiên từ quỹ 200 triệu USD của mình để hỗ trợ các dự án như Wildcard, XAI và Proof of Play.
1 Tổng quan
Có thể khẳng định rằng, trò chơi blockchain sẽ tiếp tục phát triển. Đây vẫn là một trong những lĩnh vực hứa hẹn nhất để đưa Web3 vào dòng chính. Nhưng rõ ràng, sự chú ý của người dùng đang chuyển từ trò chơi sang tài sản thế giới thực và các dự án do AI điều khiển.
Dữ liệu cũng đã xác nhận điều này. Vào tháng 4, số lượng ví độc lập hoạt động hàng ngày (dUAW) trong ngành game blockchain là 4,8 triệu, giảm 10% so với tháng trước. Sự thống trị của game trong ngành dapp cũng đang giảm sút. Mặc dù trước đây nó từng là phân khúc dẫn đầu, nhưng do cơn sốt memecoin, DeFi đã trở lại trở thành tâm điểm chú ý. Hiện nay, AI đang nhanh chóng đuổi kịp, chiếm 16% thị phần, trong khi game và DeFi mỗi loại chiếm 21%.
Nhưng sự phát triển không hề chậm lại, đội ngũ vẫn đang xây dựng, và vốn vẫn tiếp tục chảy vào lĩnh vực này. Nó không còn phụ thuộc nhiều vào cơ chế "chơi để kiếm tiền" mang tính đầu cơ, mà chủ yếu được thúc đẩy bởi những người dùng quan tâm đến lối chơi, quyền sở hữu tài sản và cảm giác cộng đồng.
Tên quen thuộc chiếm ưu thế trong bảng xếp hạng chuỗi trò chơi hàng đầu, opBNB lại đứng đầu. Để khai thác sâu hơn, đã phân tích mức độ hoạt động của các DApp trò chơi trên mỗi chuỗi và phát hiện ra một số quy luật.
"Thế giới của Dypians" chiếm 52% độ hoạt động trên opBNB, trong khi trên Nebula (SKALE) thì cao tới 76%.
Trên Ronin, mặc dù "Axie Infinity" là trò chơi đứng đầu, nhưng mức độ hoạt động của nó chỉ chiếm 33%, điều này cho thấy Ronin đang tích cực thoát khỏi danh tính đơn lẻ của "Axie Chain".
"Off The Grid" chiếm 100% hoạt động trên mạng thử nghiệm GUNZ được tạo riêng cho nó, tương tự như "Age of Dino" cũng chiếm 100% hoạt động trên Xterio.
Những dữ liệu này tiết lộ một vấn đề sâu sắc hơn: có một số chuỗi rõ ràng được xây dựng xung quanh các trò chơi flagship, trong khi những chuỗi như Ronin đang tiến hóa thành hệ sinh thái cho nhiều trò chơi. Khi sự cạnh tranh gia tăng, điều đáng chú ý là những chuỗi nào có thể phát triển thành các trung tâm trò chơi tổng hợp rộng rãi hơn, trong khi những chuỗi nào vẫn bị giới hạn trong một IP duy nhất.
Nhà lãnh đạo trò chơi tháng 4
Mỗi tháng tôi đều theo dõi mười trò chơi đứng đầu theo thứ hạng hoạt động, tình hình tháng Tư không có gì bất ngờ, chỉ là một số dự án hoạt động nhất đang tiếp tục đạt được tiến triển.
《Off the Grid》——GUNZ mạng chính đã được ra mắt
"Off the Grid" (OTG) là một trò chơi battle royale theo phong cách cyberpunk được Gunzilla Games phát hành, đã đạt được tiến triển lớn trong tháng 4. Vào khoảng ngày 17 tháng 4, đội ngũ đã kích hoạt blockchain GUNZ tùy chỉnh của họ trên Avalanche và khởi động nút mạng chính, xây dựng cơ sở hạ tầng cốt lõi cho hệ thống kinh tế trong trò chơi.
OTG vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm sớm, nhưng việc ra mắt mạng chính của nó cho thấy việc phát hành toàn diện ngày càng gần. Điều đáng chú ý là đây là trò chơi Web3 đầu tiên có thể chơi trên PS5 và Xbox One Series. Mô hình hệ sinh thái của Gunzilla bao gồm phần thưởng nút và việc mua lại lợi nhuận thông qua token GUN, cùng với sự tăng lên của những suy đoán về khả năng phát hành toàn diện trong vài tháng tới.
《Axie Infinity》——Mùa giải kéo dài
"Axie Infinity" đã thu hút người chơi tham gia qua nhiều cuộc thi trên mạng Ronin vào tháng 4:
Mùa giải thứ chín của "Axie Classic" (kéo dài đến cuối tháng 5) - Tổng giải thưởng 35,000 AXS
Giải đấu vòng loại mùa thứ mười ba của "Origins" bắt đầu vào ngày 22 tháng 4.
Mùa giải play-off của mùa thứ mười hai cũng đã kết thúc
Sky Mavis đang chuyển hướng nguồn lực cho trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi sắp ra mắt mang tên "Atia's Legacy". Là một phần của sự chuyển mình này, trung tâm thí nghiệm "Project T" đã bị đóng cửa. Người chơi dường như rất quan tâm đến trò chơi MMO Axie này, tính đến giữa tháng 3, số lượng người đăng ký trước đã đạt 2,5 triệu.
《Seraph》——Mùa 3 chính thức ra mắt
Trò chơi nhập vai hành động giả tưởng tối tăm "Seraph" sẽ bắt đầu mùa thứ ba vào ngày 27 tháng 4, mang đến ngục tối mới, trang bị và vé mùa miễn phí. Cập nhật lần này cũng giới thiệu:
Giấy phép quầy hàng (cửa hàng do người chơi điều hành)
Hệ thống lợi nhuận tài sản trên chuỗi, chuyển đổi thành tựu trong trò chơi thành phần thưởng token.
Điểm mấu chốt vẫn là cơ chế P2E bền vững, thưởng cho nỗ lực và thời gian của người chơi, chứ không chỉ là giao dịch token.
Cập nhật trò chơi toàn diện
"Star Atlas" đã ra mắt hai chế độ PvP mới:
Trò chơi bắn súng - một chế độ thi đấu sinh tử mà trong đó người chơi tiêu diệt để nâng cấp vũ khí.
Chiến tranh lãnh thổ - Lối chơi kiểm soát bản đồ dựa trên đội
The Sandbox tiếp tục các đặc điểm của Mùa Alpha thứ năm, ra mắt các trò chơi UGC mới (ví dụ như SABOTAJ) và trải nghiệm thương hiệu như "Thế giới kỷ Jura". Mùa này sẽ kéo dài đến ngày 12 tháng 5 và cung cấp một quỹ thưởng 1 triệu đô la, bao gồm SAND, NFT và phần thưởng LAND.
Cambria đã hoãn ra mắt mùa thứ hai của "The Paymasters" dự kiến vào ngày 7 tháng 4, trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) lấy cảm hứng từ "RuneScape" này hoạt động trên Blast và Ronin, với mô hình "rủi ro và lợi nhuận" yêu cầu người chơi đặt cược tài sản để tham gia các thử thách ngục tối có tỷ lệ hoàn vốn cao. Các nhà phát triển cam kết thông báo trước 24 giờ trước khi mùa mới bắt đầu.
《Gods Unchained》 đã công bố một sự chuyển giao backend lớn: chuyển từ Immutable X sang zkEVM, nhằm hỗ trợ hợp đồng thông minh và đạt được khả năng tương tác rộng rãi hơn. Cầu token dự kiến sẽ mở vào cuối tháng 5, khi đó người chơi sẽ tự động hoàn thành việc chuyển giao.
3 Phát triển và hợp tác hệ sinh thái
Tháng 4 đã chứng kiến một loạt các phát triển và hợp tác trong hệ sinh thái, phản ánh rằng trò chơi Web3 đã bước vào giai đoạn trưởng thành hơn. Từ các nhà phát hành lớn thử nghiệm các mô hình mới đến việc mở cơ sở hạ tầng chuỗi, lĩnh vực này tiếp tục phát triển một cách chiến lược.
Nhà phát hành truyền thống trong Web3
Các công ty game chính thống vẫn đang thử nghiệm công nghệ blockchain - trong đó một số công ty đã đạt được thành công lớn hơn.
Sega chính thức ra mắt "KAI: Battle of Three Kingdoms", tích hợp NFT và cơ chế "chơi để kiếm tiền" vào IP nổi tiếng.
Trong khi đó, Square Enix thông báo rằng do hiệu suất kém (khối lượng giao dịch NFT chỉ khoảng 125 ETH, và giá sàn gần như bằng không vào tháng 4), họ sẽ đóng cửa dự án Symbiogenesis vào tháng 7 năm 2025.
Square Enix vẫn sẽ ở lại lĩnh vực Web3, nhưng kết quả này cho thấy việc chỉ chuyển NFT vào trò chơi là không đủ. Chiến lược hợp tác của Sega đối lập rõ rệt với cách tiếp cận đơn độc của Square Enix, điều này làm nổi bật một bài học quan trọng: trải nghiệm Web3 nguyên bản là rất cần thiết.
Vào tháng 4 năm nay, Ubisoft đã công bố hợp tác với Immutable. Hai bên sẽ cùng nhau phát hành trò chơi thẻ bài sưu tầm "Might & Magic franchise", đưa loạt trò chơi "Might and Magic" vào lĩnh vực blockchain. Trò chơi dự kiến sẽ ra mắt vào cuối năm nay.
Netmarble x Immutable
Netmarble đã công bố một thông báo quan trọng về hệ sinh thái thông qua bộ phận Web3 của mình là Marblex. Gã khổng lồ Hàn Quốc này dự định phát hành 7 trò chơi blockchain trên nền tảng Immutable vào năm 2025, trong đó có trò chơi "Tokyo Beast" kết hợp cơ chế thể thao điện tử và NFT.
zkEVM của Immutable sẽ hỗ trợ cho những trò chơi này, cả hai bên dường như đều rất tự tin vào sự hợp tác lần này, cho rằng sự hợp tác này có thể mang trò chơi blockchain đến với một đối tượng rộng lớn hơn. Marblex cũng đã thay đổi linh vật mới "Goby" và khẩu hiệu "Vui chơi là trên hết", đánh dấu việc họ sẽ tiến sâu hơn vào Web3.
Ronin mở cửa cho các nhà phát triển bên thứ ba
Ronin từng là chuỗi game đơn lẻ của Axie Infinity, hiện đã chính thức mở cửa cho các nhà phát triển bên thứ ba. Tháng 4 đạt được nhiều thành tựu:
Ban đầu Avarik Saga trên Arbitrum đã mở rộng sang Ronin để hưởng lợi từ phí thấp hơn và hệ sinh thái ưu tiên trò chơi.
Realms of Alurya đã từ bỏ hệ sinh thái Treasure, chuyển sang Ronin
Community Gaming đã ra mắt ứng dụng dự đoán thị trường dapp trên Ronin (FORKAST)
Với việc nhiều trò chơi tham gia hơn, Ronin đang chuyển từ một chuỗi chỉ dành cho Axie sang một hệ sinh thái rộng lớn hơn. Tuy nhiên, điều này cũng mang lại một số rắc rối, vì các nhà phát triển của "Ragnarok: Thế giới quái vật" đã chuyển trò chơi của họ sang một chuỗi khác và bị nghi ngờ vi phạm hợp đồng.
Arbitrum và chuỗi riêng
Thông qua chương trình Orbit của mình, Arbitrum đang kích hoạt các subnet trò chơi tùy chỉnh. Một ví dụ thu hút sự chú ý vào tháng 4 là Studio Chain - được xây dựng hợp tác với Karrat và Quỹ Arbitrum.
Sản phẩm chính của chuỗi này là "My Pet Hooligan", một trò chơi sinh tồn kiểu battle royale, có khối lượng giao dịch tài sản trong trò chơi vượt quá 78 triệu USD. Hiện tại, trò chơi này đang di chuyển hoàn toàn token (KARRAT) và lối chơi của nó sang Studio Chain. Điều này báo hiệu một xu hướng rộng hơn: các nhà phát triển đang chuyển sang các chuỗi chuyên dụng để tùy chỉnh hiệu suất trò chơi và kinh tế trong trò chơi.
4 Đầu tư giảm 69%, nhưng vốn "thông minh" đổ vào cơ sở hạ tầng
Hoạt động đầu tư trong lĩnh vực game blockchain và metaverse gần như dừng lại vào tháng 4, nhưng vẫn có một số lý do để lạc quan một cách thận trọng. Tổng số vốn huy động trong tháng này chỉ đạt 21 triệu USD, giảm 69% so với tháng 3. Tình hình kinh tế vĩ mô cũng không thuận lợi, sự không chắc chắn kéo dài đã ảnh hưởng đến tâm lý của nhà đầu tư.
Tuy nhiên, mặc dù tổng số liệu còn thấp, nhưng quỹ hệ sinh thái được công bố trước đó đã bắt đầu đạt được kết quả. Điểm nổi bật nhất là quỹ trò chơi ARB 200 triệu USD của Arbitrum, quỹ này đã chính thức được đổi tên thành Arbitrum Gaming Ventures, sau khi hoàn thành công việc hậu kỳ vào tháng 4, đã công bố các khoản đầu tư đầu tiên vào đầu tháng 5.
Khoảng 10 triệu đô la Mỹ đầu tiên đã được phân bổ cho năm dự án:
Wildcard: Một trò chơi thẻ bài Web2 đến từ Steam, hiện đã chuyển sang Arbitrum;
Proof of Play: dịch vụ blockchain do nhà phát triển Pirate Nation cung cấp;
XAI Network: Một trong những chuỗi Layer-3 hàng đầu cho trò chơi, xây dựng trên Arbitrum.
Hyve Labs: Nền tảng phát hành game đa nền tảng;
T-Rex: chuỗi ứng dụng trò chơi;
Arbitrum không đầu tư vào các đội ngũ độc lập hoàn toàn mới, mà đặt cược vào những studio trưởng thành và các nhà sáng lập có kinh nghiệm, nhằm đảm bảo sự phát triển của hệ sinh thái.
Cần lưu ý rằng tính đến hiện tại, 66% toàn bộ nguồn vốn vào năm 2025 sẽ được sử dụng cho xây dựng cơ sở hạ tầng. Điều này cho thấy, với sự gia nhập liên tục của các công ty trò chơi truyền thống và những khoản đầu tư đáng kể vào hệ sinh thái, niềm tin lâu dài vào trò chơi Web3 không những không giảm sút mà còn trở nên chín chắn hơn.
Các nhà đầu tư ngày nay ngày càng chú trọng đến mô hình bền vững, mức độ tham gia của người chơi và tỷ lệ giữ chân thực tế, chứ không chỉ đơn thuần là việc lướt sóng token. Điều này cho thấy thị trường rõ ràng đang ở trong chế độ tái thiết lập. Việc huy động vốn trở nên khó khăn hơn, nhưng điều này không nhất thiết là điều xấu. Một số dự án yếu kém đang bị loại bỏ, và vốn đang chảy vào các nhà phát triển đặt nền móng cho các trò chơi blockchain thế hệ tiếp theo.
Triển vọng tháng 5
Tháng 5 sẽ đón nhận các bản cập nhật quan trọng, phát hành phiên bản Alpha thử nghiệm và cập nhật nội dung, tất cả đều có thể làm rung chuyển lĩnh vực trò chơi Web3.
《MapleStory N 》
Game "MapleStory N" của Nexon chính thức ra mắt vào ngày 15 tháng 5, trò chơi này được xây dựng trên subnet "Henesys" của Avalanche. Đây là một trò chơi blockchain đến từ IP truyền thống nổi tiếng, dữ liệu ban đầu thể hiện sức mạnh mạnh mẽ:
Số lượng ví đăng ký trong thời gian thử nghiệm đạt 1 triệu cái
Đã xử lý hơn 31,5 triệu giao dịch
《Treeverse》
Chương trình thưởng của mùa 1 của 《Treeverse》 đang diễn ra, bao gồm nhiệm vụ hàng ngày và bảng xếp hạng, cũng như phần thưởng trong trò chơi/NFT.
《Gigaverse》
"Gigaverse" đã ra mắt hai tính năng nhằm nâng cao tỷ lệ giữ chân người chơi và tăng trưởng:
《Illuvium》
Vào tháng 5, Illuvium: Zero có thể sẽ chính thức ra mắt. Token ILV đang có hiệu suất mạnh mẽ, đội ngũ đang nỗ lực hết mình để tiến tới ra mắt chính thức, nhiều thông tin có thể sẽ được công bố sớm.
6 Tóm tắt
Tháng 4 không phải là tháng lập kỷ lục cho trò chơi blockchain, nhưng không sao, ngành công nghiệp đang điều chỉnh lại. Cơn sốt đầu cơ đang hạ nhiệt, nhưng các nhà phát triển không ngừng lại. Các trò chơi liên tục được ra mắt. Hệ sinh thái đang mở rộng không ngừng, cơ sở hạ tầng ngày càng chín muồi.
Sự sụt giảm độ hoạt động của người dùng (dUAW giảm 10%) và số vốn đầu tư thấp (chỉ 21 triệu đô la) phản ánh thị trường hiện tại có xu hướng rủi ro. Nhưng đồng thời, cũng chứng kiến sự triển khai đầu tiên của quỹ 200 triệu đô la của Arbitrum, các studio mới gia nhập Immutable, và Ronin mở cửa cho các nhà phát triển bên ngoài. Đây không phải là sự tăng trưởng bùng nổ, mà là công việc cơ bản.
Các nhà phát hành lớn vẫn đang xuất hiện, nhưng những nhà phát hành thực sự đạt được tiến bộ là những người hợp tác với các đội ngũ bản địa Web3. Hơn nữa, các ưu tiên đã có sự chuyển biến rõ rệt, từ mô hình token không bền vững sang gameplay, khả năng tương tác và việc giữ chân người dùng thực tế.
Xem bản gốc
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
Báo cáo trò chơi trên chuỗi tháng 4: Số người dùng hoạt động hàng ngày giảm xuống mức thấp nhất trong năm, tổng số vốn huy động giảm 69% so với tháng trước.
Tác giả: Dappradar
Biên dịch: Lawrence, Mars Finance
Trong tháng 4, tình hình phát triển của trò chơi blockchain có những điểm tích cực và tiêu cực. Mức độ hoạt động của người dùng giảm, đầu tư tài chính chậm lại, sự chú ý của thị trường chuyển sang AI và tài sản thế giới thực. Nhưng dưới bề mặt, những tiến triển thực sự đang diễn ra: cơ sở hạ tầng mới được ra mắt, các nhà phát hành lớn tăng cường đầu tư, và các trò chơi chất lượng cao cũng sắp được phát hành.
Báo cáo này sẽ khám phá các xu hướng hiện tại đang hình thành sự phát triển của trò chơi blockchain, những thành tựu đã đạt được một cách âm thầm, những câu chuyện đang thay đổi liên tục, và ý nghĩa của tất cả những điều này đối với tương lai.
Điểm chính:
Sự hoạt động của người dùng trong tháng 4 đã giảm 10%, số lượng ví hoạt động độc lập hàng ngày (dUAW) giảm xuống còn 4,8 triệu, là mức thấp nhất từ đầu năm 2025.
Sự thống trị của trò chơi trong ngành dapp cũng đã giảm, hiện tại ngang bằng với DeFi, đều chiếm 21%, trong khi AI thì có xu hướng tăng, với thị phần đạt 16%.
Vị thế thống trị của các trò chơi chủ chốt trên nền tảng blockchain vẫn rất cao: Pixudi chiếm 99% của Calypso, Off The Grid chiếm 100% trên GUNZ, trong khi World of Dypians chiếm 76% của Nebula.
Mặc dù môi trường thị trường không tốt, nhưng lĩnh vực trò chơi blockchain vẫn huy động được 21 triệu USD, giảm 69% so với tháng 3.
Arbitrum Gaming Ventures đã phân bổ 10 triệu USD đầu tiên từ quỹ 200 triệu USD của mình để hỗ trợ các dự án như Wildcard, XAI và Proof of Play.
1 Tổng quan
Có thể khẳng định rằng, trò chơi blockchain sẽ tiếp tục phát triển. Đây vẫn là một trong những lĩnh vực hứa hẹn nhất để đưa Web3 vào dòng chính. Nhưng rõ ràng, sự chú ý của người dùng đang chuyển từ trò chơi sang tài sản thế giới thực và các dự án do AI điều khiển.
Dữ liệu cũng đã xác nhận điều này. Vào tháng 4, số lượng ví độc lập hoạt động hàng ngày (dUAW) trong ngành game blockchain là 4,8 triệu, giảm 10% so với tháng trước. Sự thống trị của game trong ngành dapp cũng đang giảm sút. Mặc dù trước đây nó từng là phân khúc dẫn đầu, nhưng do cơn sốt memecoin, DeFi đã trở lại trở thành tâm điểm chú ý. Hiện nay, AI đang nhanh chóng đuổi kịp, chiếm 16% thị phần, trong khi game và DeFi mỗi loại chiếm 21%.
Nhưng sự phát triển không hề chậm lại, đội ngũ vẫn đang xây dựng, và vốn vẫn tiếp tục chảy vào lĩnh vực này. Nó không còn phụ thuộc nhiều vào cơ chế "chơi để kiếm tiền" mang tính đầu cơ, mà chủ yếu được thúc đẩy bởi những người dùng quan tâm đến lối chơi, quyền sở hữu tài sản và cảm giác cộng đồng.
Tên quen thuộc chiếm ưu thế trong bảng xếp hạng chuỗi trò chơi hàng đầu, opBNB lại đứng đầu. Để khai thác sâu hơn, đã phân tích mức độ hoạt động của các DApp trò chơi trên mỗi chuỗi và phát hiện ra một số quy luật.
"Thế giới của Dypians" chiếm 52% độ hoạt động trên opBNB, trong khi trên Nebula (SKALE) thì cao tới 76%.
Trên Ronin, mặc dù "Axie Infinity" là trò chơi đứng đầu, nhưng mức độ hoạt động của nó chỉ chiếm 33%, điều này cho thấy Ronin đang tích cực thoát khỏi danh tính đơn lẻ của "Axie Chain".
"Off The Grid" chiếm 100% hoạt động trên mạng thử nghiệm GUNZ được tạo riêng cho nó, tương tự như "Age of Dino" cũng chiếm 100% hoạt động trên Xterio.
Những dữ liệu này tiết lộ một vấn đề sâu sắc hơn: có một số chuỗi rõ ràng được xây dựng xung quanh các trò chơi flagship, trong khi những chuỗi như Ronin đang tiến hóa thành hệ sinh thái cho nhiều trò chơi. Khi sự cạnh tranh gia tăng, điều đáng chú ý là những chuỗi nào có thể phát triển thành các trung tâm trò chơi tổng hợp rộng rãi hơn, trong khi những chuỗi nào vẫn bị giới hạn trong một IP duy nhất.
Mỗi tháng tôi đều theo dõi mười trò chơi đứng đầu theo thứ hạng hoạt động, tình hình tháng Tư không có gì bất ngờ, chỉ là một số dự án hoạt động nhất đang tiếp tục đạt được tiến triển.
《Off the Grid》——GUNZ mạng chính đã được ra mắt
"Off the Grid" (OTG) là một trò chơi battle royale theo phong cách cyberpunk được Gunzilla Games phát hành, đã đạt được tiến triển lớn trong tháng 4. Vào khoảng ngày 17 tháng 4, đội ngũ đã kích hoạt blockchain GUNZ tùy chỉnh của họ trên Avalanche và khởi động nút mạng chính, xây dựng cơ sở hạ tầng cốt lõi cho hệ thống kinh tế trong trò chơi.
OTG vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm sớm, nhưng việc ra mắt mạng chính của nó cho thấy việc phát hành toàn diện ngày càng gần. Điều đáng chú ý là đây là trò chơi Web3 đầu tiên có thể chơi trên PS5 và Xbox One Series. Mô hình hệ sinh thái của Gunzilla bao gồm phần thưởng nút và việc mua lại lợi nhuận thông qua token GUN, cùng với sự tăng lên của những suy đoán về khả năng phát hành toàn diện trong vài tháng tới.
《Axie Infinity》——Mùa giải kéo dài
"Axie Infinity" đã thu hút người chơi tham gia qua nhiều cuộc thi trên mạng Ronin vào tháng 4:
Mùa giải thứ chín của "Axie Classic" (kéo dài đến cuối tháng 5) - Tổng giải thưởng 35,000 AXS
Giải đấu vòng loại mùa thứ mười ba của "Origins" bắt đầu vào ngày 22 tháng 4.
Mùa giải play-off của mùa thứ mười hai cũng đã kết thúc
Sky Mavis đang chuyển hướng nguồn lực cho trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi sắp ra mắt mang tên "Atia's Legacy". Là một phần của sự chuyển mình này, trung tâm thí nghiệm "Project T" đã bị đóng cửa. Người chơi dường như rất quan tâm đến trò chơi MMO Axie này, tính đến giữa tháng 3, số lượng người đăng ký trước đã đạt 2,5 triệu.
《Seraph》——Mùa 3 chính thức ra mắt
Trò chơi nhập vai hành động giả tưởng tối tăm "Seraph" sẽ bắt đầu mùa thứ ba vào ngày 27 tháng 4, mang đến ngục tối mới, trang bị và vé mùa miễn phí. Cập nhật lần này cũng giới thiệu:
Giấy phép quầy hàng (cửa hàng do người chơi điều hành)
Hệ thống lợi nhuận tài sản trên chuỗi, chuyển đổi thành tựu trong trò chơi thành phần thưởng token.
Điểm mấu chốt vẫn là cơ chế P2E bền vững, thưởng cho nỗ lực và thời gian của người chơi, chứ không chỉ là giao dịch token.
Cập nhật trò chơi toàn diện
"Star Atlas" đã ra mắt hai chế độ PvP mới:
Trò chơi bắn súng - một chế độ thi đấu sinh tử mà trong đó người chơi tiêu diệt để nâng cấp vũ khí.
Chiến tranh lãnh thổ - Lối chơi kiểm soát bản đồ dựa trên đội
The Sandbox tiếp tục các đặc điểm của Mùa Alpha thứ năm, ra mắt các trò chơi UGC mới (ví dụ như SABOTAJ) và trải nghiệm thương hiệu như "Thế giới kỷ Jura". Mùa này sẽ kéo dài đến ngày 12 tháng 5 và cung cấp một quỹ thưởng 1 triệu đô la, bao gồm SAND, NFT và phần thưởng LAND.
Cambria đã hoãn ra mắt mùa thứ hai của "The Paymasters" dự kiến vào ngày 7 tháng 4, trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) lấy cảm hứng từ "RuneScape" này hoạt động trên Blast và Ronin, với mô hình "rủi ro và lợi nhuận" yêu cầu người chơi đặt cược tài sản để tham gia các thử thách ngục tối có tỷ lệ hoàn vốn cao. Các nhà phát triển cam kết thông báo trước 24 giờ trước khi mùa mới bắt đầu.
《Gods Unchained》 đã công bố một sự chuyển giao backend lớn: chuyển từ Immutable X sang zkEVM, nhằm hỗ trợ hợp đồng thông minh và đạt được khả năng tương tác rộng rãi hơn. Cầu token dự kiến sẽ mở vào cuối tháng 5, khi đó người chơi sẽ tự động hoàn thành việc chuyển giao.
3 Phát triển và hợp tác hệ sinh thái
Tháng 4 đã chứng kiến một loạt các phát triển và hợp tác trong hệ sinh thái, phản ánh rằng trò chơi Web3 đã bước vào giai đoạn trưởng thành hơn. Từ các nhà phát hành lớn thử nghiệm các mô hình mới đến việc mở cơ sở hạ tầng chuỗi, lĩnh vực này tiếp tục phát triển một cách chiến lược.
Nhà phát hành truyền thống trong Web3
Các công ty game chính thống vẫn đang thử nghiệm công nghệ blockchain - trong đó một số công ty đã đạt được thành công lớn hơn.
Sega chính thức ra mắt "KAI: Battle of Three Kingdoms", tích hợp NFT và cơ chế "chơi để kiếm tiền" vào IP nổi tiếng.
Trong khi đó, Square Enix thông báo rằng do hiệu suất kém (khối lượng giao dịch NFT chỉ khoảng 125 ETH, và giá sàn gần như bằng không vào tháng 4), họ sẽ đóng cửa dự án Symbiogenesis vào tháng 7 năm 2025.
Square Enix vẫn sẽ ở lại lĩnh vực Web3, nhưng kết quả này cho thấy việc chỉ chuyển NFT vào trò chơi là không đủ. Chiến lược hợp tác của Sega đối lập rõ rệt với cách tiếp cận đơn độc của Square Enix, điều này làm nổi bật một bài học quan trọng: trải nghiệm Web3 nguyên bản là rất cần thiết.
Vào tháng 4 năm nay, Ubisoft đã công bố hợp tác với Immutable. Hai bên sẽ cùng nhau phát hành trò chơi thẻ bài sưu tầm "Might & Magic franchise", đưa loạt trò chơi "Might and Magic" vào lĩnh vực blockchain. Trò chơi dự kiến sẽ ra mắt vào cuối năm nay.
Netmarble x Immutable
Netmarble đã công bố một thông báo quan trọng về hệ sinh thái thông qua bộ phận Web3 của mình là Marblex. Gã khổng lồ Hàn Quốc này dự định phát hành 7 trò chơi blockchain trên nền tảng Immutable vào năm 2025, trong đó có trò chơi "Tokyo Beast" kết hợp cơ chế thể thao điện tử và NFT.
zkEVM của Immutable sẽ hỗ trợ cho những trò chơi này, cả hai bên dường như đều rất tự tin vào sự hợp tác lần này, cho rằng sự hợp tác này có thể mang trò chơi blockchain đến với một đối tượng rộng lớn hơn. Marblex cũng đã thay đổi linh vật mới "Goby" và khẩu hiệu "Vui chơi là trên hết", đánh dấu việc họ sẽ tiến sâu hơn vào Web3.
Ronin mở cửa cho các nhà phát triển bên thứ ba
Ronin từng là chuỗi game đơn lẻ của Axie Infinity, hiện đã chính thức mở cửa cho các nhà phát triển bên thứ ba. Tháng 4 đạt được nhiều thành tựu:
Ban đầu Avarik Saga trên Arbitrum đã mở rộng sang Ronin để hưởng lợi từ phí thấp hơn và hệ sinh thái ưu tiên trò chơi.
Realms of Alurya đã từ bỏ hệ sinh thái Treasure, chuyển sang Ronin
Community Gaming đã ra mắt ứng dụng dự đoán thị trường dapp trên Ronin (FORKAST)
Với việc nhiều trò chơi tham gia hơn, Ronin đang chuyển từ một chuỗi chỉ dành cho Axie sang một hệ sinh thái rộng lớn hơn. Tuy nhiên, điều này cũng mang lại một số rắc rối, vì các nhà phát triển của "Ragnarok: Thế giới quái vật" đã chuyển trò chơi của họ sang một chuỗi khác và bị nghi ngờ vi phạm hợp đồng.
Arbitrum và chuỗi riêng
Thông qua chương trình Orbit của mình, Arbitrum đang kích hoạt các subnet trò chơi tùy chỉnh. Một ví dụ thu hút sự chú ý vào tháng 4 là Studio Chain - được xây dựng hợp tác với Karrat và Quỹ Arbitrum.
Sản phẩm chính của chuỗi này là "My Pet Hooligan", một trò chơi sinh tồn kiểu battle royale, có khối lượng giao dịch tài sản trong trò chơi vượt quá 78 triệu USD. Hiện tại, trò chơi này đang di chuyển hoàn toàn token (KARRAT) và lối chơi của nó sang Studio Chain. Điều này báo hiệu một xu hướng rộng hơn: các nhà phát triển đang chuyển sang các chuỗi chuyên dụng để tùy chỉnh hiệu suất trò chơi và kinh tế trong trò chơi.
4 Đầu tư giảm 69%, nhưng vốn "thông minh" đổ vào cơ sở hạ tầng
Hoạt động đầu tư trong lĩnh vực game blockchain và metaverse gần như dừng lại vào tháng 4, nhưng vẫn có một số lý do để lạc quan một cách thận trọng. Tổng số vốn huy động trong tháng này chỉ đạt 21 triệu USD, giảm 69% so với tháng 3. Tình hình kinh tế vĩ mô cũng không thuận lợi, sự không chắc chắn kéo dài đã ảnh hưởng đến tâm lý của nhà đầu tư.
Tuy nhiên, mặc dù tổng số liệu còn thấp, nhưng quỹ hệ sinh thái được công bố trước đó đã bắt đầu đạt được kết quả. Điểm nổi bật nhất là quỹ trò chơi ARB 200 triệu USD của Arbitrum, quỹ này đã chính thức được đổi tên thành Arbitrum Gaming Ventures, sau khi hoàn thành công việc hậu kỳ vào tháng 4, đã công bố các khoản đầu tư đầu tiên vào đầu tháng 5.
Khoảng 10 triệu đô la Mỹ đầu tiên đã được phân bổ cho năm dự án:
Wildcard: Một trò chơi thẻ bài Web2 đến từ Steam, hiện đã chuyển sang Arbitrum;
Proof of Play: dịch vụ blockchain do nhà phát triển Pirate Nation cung cấp;
XAI Network: Một trong những chuỗi Layer-3 hàng đầu cho trò chơi, xây dựng trên Arbitrum.
Hyve Labs: Nền tảng phát hành game đa nền tảng;
T-Rex: chuỗi ứng dụng trò chơi;
Arbitrum không đầu tư vào các đội ngũ độc lập hoàn toàn mới, mà đặt cược vào những studio trưởng thành và các nhà sáng lập có kinh nghiệm, nhằm đảm bảo sự phát triển của hệ sinh thái.
Cần lưu ý rằng tính đến hiện tại, 66% toàn bộ nguồn vốn vào năm 2025 sẽ được sử dụng cho xây dựng cơ sở hạ tầng. Điều này cho thấy, với sự gia nhập liên tục của các công ty trò chơi truyền thống và những khoản đầu tư đáng kể vào hệ sinh thái, niềm tin lâu dài vào trò chơi Web3 không những không giảm sút mà còn trở nên chín chắn hơn.
Các nhà đầu tư ngày nay ngày càng chú trọng đến mô hình bền vững, mức độ tham gia của người chơi và tỷ lệ giữ chân thực tế, chứ không chỉ đơn thuần là việc lướt sóng token. Điều này cho thấy thị trường rõ ràng đang ở trong chế độ tái thiết lập. Việc huy động vốn trở nên khó khăn hơn, nhưng điều này không nhất thiết là điều xấu. Một số dự án yếu kém đang bị loại bỏ, và vốn đang chảy vào các nhà phát triển đặt nền móng cho các trò chơi blockchain thế hệ tiếp theo.
Tháng 5 sẽ đón nhận các bản cập nhật quan trọng, phát hành phiên bản Alpha thử nghiệm và cập nhật nội dung, tất cả đều có thể làm rung chuyển lĩnh vực trò chơi Web3.
《MapleStory N 》
Game "MapleStory N" của Nexon chính thức ra mắt vào ngày 15 tháng 5, trò chơi này được xây dựng trên subnet "Henesys" của Avalanche. Đây là một trò chơi blockchain đến từ IP truyền thống nổi tiếng, dữ liệu ban đầu thể hiện sức mạnh mạnh mẽ:
Số lượng ví đăng ký trong thời gian thử nghiệm đạt 1 triệu cái
Đã xử lý hơn 31,5 triệu giao dịch
《Treeverse》
Chương trình thưởng của mùa 1 của 《Treeverse》 đang diễn ra, bao gồm nhiệm vụ hàng ngày và bảng xếp hạng, cũng như phần thưởng trong trò chơi/NFT.
《Gigaverse》
"Gigaverse" đã ra mắt hai tính năng nhằm nâng cao tỷ lệ giữ chân người chơi và tăng trưởng:
《Illuvium》
Vào tháng 5, Illuvium: Zero có thể sẽ chính thức ra mắt. Token ILV đang có hiệu suất mạnh mẽ, đội ngũ đang nỗ lực hết mình để tiến tới ra mắt chính thức, nhiều thông tin có thể sẽ được công bố sớm.
6 Tóm tắt
Tháng 4 không phải là tháng lập kỷ lục cho trò chơi blockchain, nhưng không sao, ngành công nghiệp đang điều chỉnh lại. Cơn sốt đầu cơ đang hạ nhiệt, nhưng các nhà phát triển không ngừng lại. Các trò chơi liên tục được ra mắt. Hệ sinh thái đang mở rộng không ngừng, cơ sở hạ tầng ngày càng chín muồi.
Sự sụt giảm độ hoạt động của người dùng (dUAW giảm 10%) và số vốn đầu tư thấp (chỉ 21 triệu đô la) phản ánh thị trường hiện tại có xu hướng rủi ro. Nhưng đồng thời, cũng chứng kiến sự triển khai đầu tiên của quỹ 200 triệu đô la của Arbitrum, các studio mới gia nhập Immutable, và Ronin mở cửa cho các nhà phát triển bên ngoài. Đây không phải là sự tăng trưởng bùng nổ, mà là công việc cơ bản.
Các nhà phát hành lớn vẫn đang xuất hiện, nhưng những nhà phát hành thực sự đạt được tiến bộ là những người hợp tác với các đội ngũ bản địa Web3. Hơn nữa, các ưu tiên đã có sự chuyển biến rõ rệt, từ mô hình token không bền vững sang gameplay, khả năng tương tác và việc giữ chân người dùng thực tế.