Коли відкрився «перший рік Метавсесвіту», щупальця технологій спробували розмістити все, що можна було оцифрувати, у світі 0 і 1, намалювавши віртуальне розширення часу та простору.
Віртуальне місто Ніла Стівенсона розвивається вздовж дороги шириною 100 метрів, з електронними знаками на будівлях, що поширюються через слабо освітлені квартали, і люди можуть увійти в це дуже вільне, розвинене місто через окуляри віртуальної реальності, щоб купити віртуальну землю та забудувати будівлі.
У минулому 2023 році глобальний вплив концепції метавсесвіту зменшувався. Незалежно від того, чи це Google Trends, Baidu Index або WeChat Index, шукайте такі ключові слова, як «Метавсесвіт» і «Метавсесвіт», і крива популярності падає зі скелі.
Концепція Метавсесвіту повністю вийшла з кола з 2021 року, коли материнська компанія Facebook змінила назву на Meta, а першими вітер почули столичний та інтернет-гіганти, а Roblox, платформа для створення ігор, стала першою часткою Метавсесвіту, а вітчизняні гіганти, такі як Tencent, Alibaba та Baidu, вийшли з розкладки.
Метавсесвіт, описаний як «3D-інтернет», деякий час майже ототожнювався зі «світом майбутнього», але за 2 роки його відкинули назад до концептуального періоду. Бачення занадто велике, світова економіка переживає спад, а Метавсесвіт ще не з’явився в зародковому вигляді і був покинутий капіталом і поставлений під сумнів користувачами. Коли у 2023 році «штучний інтелект» стане новим улюбленцем технологій, Метавсесвіт став «покинутим дитям» капіталу, а доля Піко, який оновився до 4-го покоління, невідома.
Складність реалізації Metaverse полягає в тому, що майбутнє, яке він зображує, занадто просунуте, і для цього потрібні майже всі нові технології, такі як AR/VR (апаратне та програмне забезпечення), 5G (обчислення), штучний інтелект (віртуальні форми життя), Blockchain (економічні системи) тощо.
Як вхід, індустрія XR не зробила прориву за останні 10 років, а соціальна, культурна та розважальна діяльність, що генерується у віртуальному просторі, також була обмежена, що також робить віртуальних людей, віртуальні товари невзаємозамінними токенами та віртуальні майданчики неефективними в метавсесвіті.
Незважаючи на це, деякі з його будівельників все ще намагаються. Хоча Meta закриває простір Metaverse через переваги, вона також випускає гарнітуру Meta Quest 3, щоб продовжити оновлення апаратного забезпечення; Apple також активізує дослідження та розробку апаратного забезпечення для просторових обчислень Vision Pro, перший з яких, як очікується, надійде у продаж у січні 2024 року; Samsung перезапускає апаратний план XR, а також інтенсивно готує нові продукти.
Відкрийте канал, у 2024 році апаратне забезпечення гарнітури стане проблиском світла, який світить у пустелю Метавсесвіту.
Бульбашка лопається, і індустрія опиняється під тиском
Найвідомішою компанією Metaverse є материнська компанія Facebook Meta, яка планувала інвестувати в метавсесвіт $70 млрд протягом 10-річного періоду. У 2023 році компанія, чиє ім’я заплямоване Метавсесвітом, не увійшла в ідеальний Метавсесвіт.
Минулого року Meta шокувала галузь «найбільшим звільненням в історії», звільнивши 11 000 співробітників, у тому числі носимі пристрої в підрозділі метавсесвіту Reality Labs.
За звільненнями стоїть питання прибутковості. Під час глобального економічного спаду у 2023 році Цукерберг назвав минулий рік «роком ефективності», коли компанії «більш активно позбувалися» неефективних або несуттєвих проєктів.
Фінансовий звіт Meta показує, що за перші три квартали, що закінчилися 30 вересня, загальний дохід компанії склав $94,791 млрд, збільшившись на 12% у річному обчисленні. Структура доходів Meta розділена на дві частини: одна — це сімейство додатків, яке принесло 93,666 мільярда доларів, що на 13% більше, ніж у минулому році, а інша — Reality Labs, дохід якої становить 825 мільйонів доларів, що на 42% менше, ніж у минулому році.
Обговорюючи результати, керівництво Meta заявило, що за перші дев’ять місяців цього року Reality Labs знизила загальний операційний прибуток компанії приблизно на $11,47 млрд, і очікується, що операційний збиток підрозділу значно зросте у 2024 році.
Коли зниження витрат і підвищення ефективності стали головною темою Meta, деякі з її планів Metaverse натиснули кнопку паузи. Коли Meta вперше вийшла на Метавсесвіт, цей трек був популярним за кордоном.
Ігрова платформа Roblox стала першою акцією Metaverse у 2021 році, злетівши на 54,4% у перший день лістингу, а ринкова капіталізація компанії подвоїлася з 4 мільярдів доларів до 45 мільярдів доларів лише за один рік. Японський гігант соціальних ігор GREE оголосив, що запустить бізнес у сфері метавсесвіту. Microsoft анонсувала корпоративні рішення Metaverse на конференції Inspire Global Partner Conference.
У Китаї ByteDance витратила величезні суми грошей на придбання китайських VR стартапи Pico (Little Bird Look), Alibabab, Baidu тощо також увійшли до Метавсесвіту, побоюючись пропустити вітер.
Тепер, знову шукаючи «Метавсесвіт», теплова крива близька до землі.
Популярність метавсесвіту різко падає (з пошуку Google)
Після того, як Meta почала скорочуватися, темпи «відступу» глобальних підприємств від треку Metaverse також почалися.
Спочатку Meta планувала випустити 7 мільйонів одиниць Quest 3 у другій половині 2023 року, а тепер їх кількість скоригована до 200-2,5 мільйона одиниць. У 2024 році Meta також очікує, що поставки скоротяться до 1 млн одиниць.
Через два роки після придбання ByteDance Піко різко скоротився, а чисельність команди скоротилася з 2000 до приблизно 1000 осіб. Згідно з даними IDC за перше півріччя 2023 року, за останні два роки Pico зберегла частку ринку в Китаї майже 60%, але з точки зору обсягу бізнесу Pico важко зробити великий внесок у байти. На початку цього року Pico знизила свою річну мету продажів до 500 000 одиниць, що на 50% менше, ніж минулого року.
У 2023 році Tencent ледь не розпустила команду XR, оголосивши, що змінить свій шлях розробки апаратного забезпечення, а Сюй Чен, керівник відділу екології контенту XR, пішов. Омріяний розквіт VR компанії iQiyi був пов’язаний з труднощами в бізнесі, включаючи нинішніх і колишніх співробітників, близько 100 осіб були заборговані по заробітній платі, а бізнес в основному перебував у стані стагнації.
Вся індустрія перебуває під тиском через те, що бульбашка метавсесвіту лопнула.
Колектив віртуального простору “Порожнє місто”
Продажі обладнання не ідеальні, і простір Метавсесвіту також напівмертвий.
У 2022 році платформа віртуального світу Meta Horizon Worlds офіційно зробила перший крок до того, щоб зробити метавсесвіт реальністю. Однак внутрішній світ не такий гламурний, як трейлер платформи: лише 300 000 активних користувачів щомісяця через 3 місяці після запуску.
Минулого року деякі користувачі мережі повідомили, що Horizon Worlds насправді має лише 38 реальних користувачів. Деякі ютубери особисто провели розслідування і виявили, що хоча реальна ситуація не така «жалюгідна», як припускають новини, вона далека від оптимізму, і є велика ймовірність, що Horizon Worlds має лише близько 1000 активних користувачів щодня. Він спробував підрахувати загальну кількість гравців на топ-20 віртуальних планет у гарячому списку, і виявив, що гравців лише 902.
На напівросликів Horizon Worlds скаржилися
Гравців «менше, ніж рідкісних тварин» — це справжнє зображення нинішнього простору Метавсесвіту.
Зіткнувшись із дилемою, Microsoft оголосила в січні 2023 року про закриття AltspaceVR, соціального 3D-віртуального простору, щоб скоротити витрати, на додаток до відмови від кількох інших VR ініціатив і звільнення 10 000 співробітників. AltspaceVR офіційно виходить 10 березня 2023 року.
Простір Метавсесвіту вітчизняних виробників також майже стерто з лиця землі.
Baidu Xilang - це все ще нудний продукт, який може тільки бовтати. Нещодавно Xiyang створив легкий вхід у міні-програму, який може швидко увійти до місця проведення метавсесвіту з міні-програми WeChat або Baidu APP, не завантажуючи додаток, а також підтримує обмін одним клацанням миші. Але незалежно від того, як виглядає оновлення, головна проблема полягає в тому, що цей продукт, який претендує на звання простору Метавсесвіту, не може забезпечити відчуття занурення, а може лише дивитися на екран мобільного телефону, щоб «запустити карту».
Не лише Xiyang, а й Xunfeng від Moutai, музичний простір Jay Chou тощо не мають ні ігрової можливості, ні занурення у Метавсесвіт. Віртуальні простори на екранах мобільних телефонів або комп’ютерів майже завжди зводяться до «порожніх міст» після короткого періоду спеки.
Чому він також необхідний для Horizon Worlds і AltspaceVR, які підтримують підключення гарнітури? Деякі користувачі мережі вдарили цвяхом по голові: “Без гарнітури ви нічого не відчуєте, але з відкриттям гарнітури краще цього не відчувати”. 」
Програмне та апаратне забезпечення Метавсесвіту повністю відключені.
Наближається оновлення апаратного забезпечення
Коли концепція горіла, посипалися кошти, і різні компанії конкурували за їжу, але коли було створено велику кількість віртуальних просторів, віртуальних ігор та інших вражень, люди виявили, що «ключ» для входу в цей віртуальний світ далеко не встигає за уявою людей про Метавсесвіт.
VR гарнітури громіздкі, а хорошого контенту мало; AR може бути тонким і легким, але його роль для звичайних користувачів обмежується переглядом фільмів та іграми на великому віртуальному екрані. Пристрої AR/VR не тільки не досягають високого ступеня реалістичності та взаємозв’язку, описаного в баченні Метавсесвіту, але й ціна в тисячі доларів на кожному кроці справді турбує про купівлю «попелу».
Метью Пауер, «батько бізнесу Метавсесвіту», зазначив, що передумовою Метавсесвіту є взаємозв’язок, тобто обмін даними між різними автономними системами, і хоча технологія XR досягла значного прогресу, все ще існує багато технічних вузьких місць, які ще не подолані для досягнення високореалістичного віртуального досвіду.
З 2021 року по теперішній час компанії, які заклали Метавсесвіт, також виявили, що якщо вони хочуть стати на цей шлях, вони повинні подолати апаратний бар’єр.
Таким чином, утворився вододіл. На цьому довгому і дорогому шляху деякі компанії обрали стратегічне скорочення, щоб зосередитися на самозбереженні, наприклад, Pico. Але є також компанії, які активізувалися і намагалися підірвати ринок, наприклад, Vision Pro від Apple.
У випадку з Vision Pro генеральний директор Apple Тім Кук описав його як космічний комп’ютер, що є найбільшою відмінністю від пристроїв віртуальної реальності, таких як Quest3, Pico тощо. ВІН ВИКОРИСТОВУЄ КАМЕРИ ТА ДАТЧИКИ, ЩОБ ЗАБЕЗПЕЧИТИ РЕВОЛЮЦІЙНИЙ ДОСВІД, ЯКИЙ ПОМІЩАЄ ЗНАЙОМІ ПРОГРАМИ IOS У НАВКОЛИШНЄ СЕРЕДОВИЩЕ В РЕАЛЬНОМУ ЧАСІ БЕЗ НЕОБХІДНОСТІ ВИКОРИСТАННЯ БУДЬ-ЯКИХ РУЧОК, ВИКОРИСТОВУЮЧИ ЛИШЕ РУХИ ОЧЕЙ І ЖЕСТИ.
Додаток Apple використовує Vision Pro для ширяння в просторі
Наприклад, іконки, які ви бачите на своєму iPhone або комп’ютері, можуть плавати в просторі позаду носіння Vision Pro і керувати додатком за допомогою очей і жестів, перед вами з’явиться гігантський віртуальний кіноекран, Діснейленд переміститься прямо до вас, а Міккі Маус зможе спілкуватися з вами на дивані… Він об’єднує практично всі основні функції ігор, роботи та відпочинку, а також реалізує можливість роботи та розваг у віртуальному просторі.
Можна сказати, що Vision Pro - це продукт гарнітури, який повністю долає межу між віртуальністю і реальністю, згідно з планом, він буде продаватися в Північній Америці першим в цьому місяці, а на китайський ринок очікується в кінці року або на початку наступного, а його друге покоління вже знаходиться в розробці.
Продукт Apple може переосмислити стандарт апаратного забезпечення Metaverse, а Meta та Samsung також можуть повторювати нові продукти під тиском найсильнішого короля. CICC прогнозує, що відгуки про досвід Vision Pro можуть перевершити очікування ринку, стимулюючи розвиток інноваційних компонентів, таких як OLED на основі кремнію, регулювання міжзіничної відстані IPD та інші технології, тим самим сприяючи зростанню VR поставок.
У 2024 році, незважаючи на те, що Метавсесвіт крутий, оновлення апаратного забезпечення принесе в нього промінь світла.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
У 2024 році залізо стане паличкою-виручалочкою для Метавсесвіту?
Автор: Му Му
Коли відкрився «перший рік Метавсесвіту», щупальця технологій спробували розмістити все, що можна було оцифрувати, у світі 0 і 1, намалювавши віртуальне розширення часу та простору.
Віртуальне місто Ніла Стівенсона розвивається вздовж дороги шириною 100 метрів, з електронними знаками на будівлях, що поширюються через слабо освітлені квартали, і люди можуть увійти в це дуже вільне, розвинене місто через окуляри віртуальної реальності, щоб купити віртуальну землю та забудувати будівлі.
У минулому 2023 році глобальний вплив концепції метавсесвіту зменшувався. Незалежно від того, чи це Google Trends, Baidu Index або WeChat Index, шукайте такі ключові слова, як «Метавсесвіт» і «Метавсесвіт», і крива популярності падає зі скелі.
Концепція Метавсесвіту повністю вийшла з кола з 2021 року, коли материнська компанія Facebook змінила назву на Meta, а першими вітер почули столичний та інтернет-гіганти, а Roblox, платформа для створення ігор, стала першою часткою Метавсесвіту, а вітчизняні гіганти, такі як Tencent, Alibaba та Baidu, вийшли з розкладки.
Метавсесвіт, описаний як «3D-інтернет», деякий час майже ототожнювався зі «світом майбутнього», але за 2 роки його відкинули назад до концептуального періоду. Бачення занадто велике, світова економіка переживає спад, а Метавсесвіт ще не з’явився в зародковому вигляді і був покинутий капіталом і поставлений під сумнів користувачами. Коли у 2023 році «штучний інтелект» стане новим улюбленцем технологій, Метавсесвіт став «покинутим дитям» капіталу, а доля Піко, який оновився до 4-го покоління, невідома.
Складність реалізації Metaverse полягає в тому, що майбутнє, яке він зображує, занадто просунуте, і для цього потрібні майже всі нові технології, такі як AR/VR (апаратне та програмне забезпечення), 5G (обчислення), штучний інтелект (віртуальні форми життя), Blockchain (економічні системи) тощо.
Як вхід, індустрія XR не зробила прориву за останні 10 років, а соціальна, культурна та розважальна діяльність, що генерується у віртуальному просторі, також була обмежена, що також робить віртуальних людей, віртуальні товари невзаємозамінними токенами та віртуальні майданчики неефективними в метавсесвіті.
Незважаючи на це, деякі з його будівельників все ще намагаються. Хоча Meta закриває простір Metaverse через переваги, вона також випускає гарнітуру Meta Quest 3, щоб продовжити оновлення апаратного забезпечення; Apple також активізує дослідження та розробку апаратного забезпечення для просторових обчислень Vision Pro, перший з яких, як очікується, надійде у продаж у січні 2024 року; Samsung перезапускає апаратний план XR, а також інтенсивно готує нові продукти.
Відкрийте канал, у 2024 році апаратне забезпечення гарнітури стане проблиском світла, який світить у пустелю Метавсесвіту.
Бульбашка лопається, і індустрія опиняється під тиском
Найвідомішою компанією Metaverse є материнська компанія Facebook Meta, яка планувала інвестувати в метавсесвіт $70 млрд протягом 10-річного періоду. У 2023 році компанія, чиє ім’я заплямоване Метавсесвітом, не увійшла в ідеальний Метавсесвіт.
Минулого року Meta шокувала галузь «найбільшим звільненням в історії», звільнивши 11 000 співробітників, у тому числі носимі пристрої в підрозділі метавсесвіту Reality Labs.
За звільненнями стоїть питання прибутковості. Під час глобального економічного спаду у 2023 році Цукерберг назвав минулий рік «роком ефективності», коли компанії «більш активно позбувалися» неефективних або несуттєвих проєктів.
Фінансовий звіт Meta показує, що за перші три квартали, що закінчилися 30 вересня, загальний дохід компанії склав $94,791 млрд, збільшившись на 12% у річному обчисленні. Структура доходів Meta розділена на дві частини: одна — це сімейство додатків, яке принесло 93,666 мільярда доларів, що на 13% більше, ніж у минулому році, а інша — Reality Labs, дохід якої становить 825 мільйонів доларів, що на 42% менше, ніж у минулому році.
Обговорюючи результати, керівництво Meta заявило, що за перші дев’ять місяців цього року Reality Labs знизила загальний операційний прибуток компанії приблизно на $11,47 млрд, і очікується, що операційний збиток підрозділу значно зросте у 2024 році.
Коли зниження витрат і підвищення ефективності стали головною темою Meta, деякі з її планів Metaverse натиснули кнопку паузи. Коли Meta вперше вийшла на Метавсесвіт, цей трек був популярним за кордоном.
Ігрова платформа Roblox стала першою акцією Metaverse у 2021 році, злетівши на 54,4% у перший день лістингу, а ринкова капіталізація компанії подвоїлася з 4 мільярдів доларів до 45 мільярдів доларів лише за один рік. Японський гігант соціальних ігор GREE оголосив, що запустить бізнес у сфері метавсесвіту. Microsoft анонсувала корпоративні рішення Metaverse на конференції Inspire Global Partner Conference.
У Китаї ByteDance витратила величезні суми грошей на придбання китайських VR стартапи Pico (Little Bird Look), Alibabab, Baidu тощо також увійшли до Метавсесвіту, побоюючись пропустити вітер.
Тепер, знову шукаючи «Метавсесвіт», теплова крива близька до землі.
Після того, як Meta почала скорочуватися, темпи «відступу» глобальних підприємств від треку Metaverse також почалися.
Спочатку Meta планувала випустити 7 мільйонів одиниць Quest 3 у другій половині 2023 року, а тепер їх кількість скоригована до 200-2,5 мільйона одиниць. У 2024 році Meta також очікує, що поставки скоротяться до 1 млн одиниць.
Через два роки після придбання ByteDance Піко різко скоротився, а чисельність команди скоротилася з 2000 до приблизно 1000 осіб. Згідно з даними IDC за перше півріччя 2023 року, за останні два роки Pico зберегла частку ринку в Китаї майже 60%, але з точки зору обсягу бізнесу Pico важко зробити великий внесок у байти. На початку цього року Pico знизила свою річну мету продажів до 500 000 одиниць, що на 50% менше, ніж минулого року.
У 2023 році Tencent ледь не розпустила команду XR, оголосивши, що змінить свій шлях розробки апаратного забезпечення, а Сюй Чен, керівник відділу екології контенту XR, пішов. Омріяний розквіт VR компанії iQiyi був пов’язаний з труднощами в бізнесі, включаючи нинішніх і колишніх співробітників, близько 100 осіб були заборговані по заробітній платі, а бізнес в основному перебував у стані стагнації.
Вся індустрія перебуває під тиском через те, що бульбашка метавсесвіту лопнула.
Колектив віртуального простору “Порожнє місто”
Продажі обладнання не ідеальні, і простір Метавсесвіту також напівмертвий.
У 2022 році платформа віртуального світу Meta Horizon Worlds офіційно зробила перший крок до того, щоб зробити метавсесвіт реальністю. Однак внутрішній світ не такий гламурний, як трейлер платформи: лише 300 000 активних користувачів щомісяця через 3 місяці після запуску.
Минулого року деякі користувачі мережі повідомили, що Horizon Worlds насправді має лише 38 реальних користувачів. Деякі ютубери особисто провели розслідування і виявили, що хоча реальна ситуація не така «жалюгідна», як припускають новини, вона далека від оптимізму, і є велика ймовірність, що Horizon Worlds має лише близько 1000 активних користувачів щодня. Він спробував підрахувати загальну кількість гравців на топ-20 віртуальних планет у гарячому списку, і виявив, що гравців лише 902.
Гравців «менше, ніж рідкісних тварин» — це справжнє зображення нинішнього простору Метавсесвіту.
Зіткнувшись із дилемою, Microsoft оголосила в січні 2023 року про закриття AltspaceVR, соціального 3D-віртуального простору, щоб скоротити витрати, на додаток до відмови від кількох інших VR ініціатив і звільнення 10 000 співробітників. AltspaceVR офіційно виходить 10 березня 2023 року.
Простір Метавсесвіту вітчизняних виробників також майже стерто з лиця землі.
Baidu Xilang - це все ще нудний продукт, який може тільки бовтати. Нещодавно Xiyang створив легкий вхід у міні-програму, який може швидко увійти до місця проведення метавсесвіту з міні-програми WeChat або Baidu APP, не завантажуючи додаток, а також підтримує обмін одним клацанням миші. Але незалежно від того, як виглядає оновлення, головна проблема полягає в тому, що цей продукт, який претендує на звання простору Метавсесвіту, не може забезпечити відчуття занурення, а може лише дивитися на екран мобільного телефону, щоб «запустити карту».
Не лише Xiyang, а й Xunfeng від Moutai, музичний простір Jay Chou тощо не мають ні ігрової можливості, ні занурення у Метавсесвіт. Віртуальні простори на екранах мобільних телефонів або комп’ютерів майже завжди зводяться до «порожніх міст» після короткого періоду спеки.
Чому він також необхідний для Horizon Worlds і AltspaceVR, які підтримують підключення гарнітури? Деякі користувачі мережі вдарили цвяхом по голові: “Без гарнітури ви нічого не відчуєте, але з відкриттям гарнітури краще цього не відчувати”. 」
Програмне та апаратне забезпечення Метавсесвіту повністю відключені.
Наближається оновлення апаратного забезпечення
Коли концепція горіла, посипалися кошти, і різні компанії конкурували за їжу, але коли було створено велику кількість віртуальних просторів, віртуальних ігор та інших вражень, люди виявили, що «ключ» для входу в цей віртуальний світ далеко не встигає за уявою людей про Метавсесвіт.
VR гарнітури громіздкі, а хорошого контенту мало; AR може бути тонким і легким, але його роль для звичайних користувачів обмежується переглядом фільмів та іграми на великому віртуальному екрані. Пристрої AR/VR не тільки не досягають високого ступеня реалістичності та взаємозв’язку, описаного в баченні Метавсесвіту, але й ціна в тисячі доларів на кожному кроці справді турбує про купівлю «попелу».
Метью Пауер, «батько бізнесу Метавсесвіту», зазначив, що передумовою Метавсесвіту є взаємозв’язок, тобто обмін даними між різними автономними системами, і хоча технологія XR досягла значного прогресу, все ще існує багато технічних вузьких місць, які ще не подолані для досягнення високореалістичного віртуального досвіду.
З 2021 року по теперішній час компанії, які заклали Метавсесвіт, також виявили, що якщо вони хочуть стати на цей шлях, вони повинні подолати апаратний бар’єр.
Таким чином, утворився вододіл. На цьому довгому і дорогому шляху деякі компанії обрали стратегічне скорочення, щоб зосередитися на самозбереженні, наприклад, Pico. Але є також компанії, які активізувалися і намагалися підірвати ринок, наприклад, Vision Pro від Apple.
У випадку з Vision Pro генеральний директор Apple Тім Кук описав його як космічний комп’ютер, що є найбільшою відмінністю від пристроїв віртуальної реальності, таких як Quest3, Pico тощо. ВІН ВИКОРИСТОВУЄ КАМЕРИ ТА ДАТЧИКИ, ЩОБ ЗАБЕЗПЕЧИТИ РЕВОЛЮЦІЙНИЙ ДОСВІД, ЯКИЙ ПОМІЩАЄ ЗНАЙОМІ ПРОГРАМИ IOS У НАВКОЛИШНЄ СЕРЕДОВИЩЕ В РЕАЛЬНОМУ ЧАСІ БЕЗ НЕОБХІДНОСТІ ВИКОРИСТАННЯ БУДЬ-ЯКИХ РУЧОК, ВИКОРИСТОВУЮЧИ ЛИШЕ РУХИ ОЧЕЙ І ЖЕСТИ.
Наприклад, іконки, які ви бачите на своєму iPhone або комп’ютері, можуть плавати в просторі позаду носіння Vision Pro і керувати додатком за допомогою очей і жестів, перед вами з’явиться гігантський віртуальний кіноекран, Діснейленд переміститься прямо до вас, а Міккі Маус зможе спілкуватися з вами на дивані… Він об’єднує практично всі основні функції ігор, роботи та відпочинку, а також реалізує можливість роботи та розваг у віртуальному просторі.
Можна сказати, що Vision Pro - це продукт гарнітури, який повністю долає межу між віртуальністю і реальністю, згідно з планом, він буде продаватися в Північній Америці першим в цьому місяці, а на китайський ринок очікується в кінці року або на початку наступного, а його друге покоління вже знаходиться в розробці.
Продукт Apple може переосмислити стандарт апаратного забезпечення Metaverse, а Meta та Samsung також можуть повторювати нові продукти під тиском найсильнішого короля. CICC прогнозує, що відгуки про досвід Vision Pro можуть перевершити очікування ринку, стимулюючи розвиток інноваційних компонентів, таких як OLED на основі кремнію, регулювання міжзіничної відстані IPD та інші технології, тим самим сприяючи зростанню VR поставок.
У 2024 році, незважаючи на те, що Метавсесвіт крутий, оновлення апаратного забезпечення принесе в нього промінь світла.