Досліджуєте гру Omni-Chain: маленька, але красива ончейн-утопія чи велика розповідь із сотнею квітів, що розпускаються?

Виробник: DODOResearch

Автор: dt

Редактор: Ліза

Повноланцюгові ігри завжди були наступним основним застосуванням блокчейну, на яке з нетерпінням чекає крипто-спільнота, на відміну від популярного GameFi, який бере фінанси як основну частину і не має жодної іншої інформації в грі, крім активів, FOCG (повністю ончейн гра) надає більшого значення ігровому процесу, а вся основна логіка та стан гри розгортаються на блокчейні та повністю керуються блокчейном без будь-якого централізованого сервера для участі в ньому. Децентралізація та наполегливість.

**Кінцевою метою омнічейн-ігор є створення повністю автономного та відкритого ігрового світу, також відомого як «автономні світи». У такому світі ігри можуть існувати вічно, не покладаючись на будь-якого централізованого оператора, а вся логіка правил і участь проводяться та перевіряються за допомогою децентралізованого блокчейну. У той же час ці автономні ігрові світи також можуть бути бездоганно сумісними, а персонажі/активи з різних ігор також можуть бути використані в іншій грі, таким чином створюючи справді відкритий і взаємопов’язаний «ігровий метавсесвіт».

На цьому тижні Dr.DODO познайомить вас з деякими хорошими проектами, які вже давно глибоко культивуються в області повноланцюгових ігор FOCG і заслуговують на вашу увагу!

Екосистема StarkNet

Starknet, публічний ланцюжок L2, який останнім часом викликав багато дискусій через поширення валюти, цілком підходить для розгортання повноланцюгових ігор з точки зору технологій та розвитку, а його переваги можна розділити на такі три аспекти:

  • Висока продуктивність: StarkNet може стискати велику кількість обчислень і сховищ у доказ постійного розміру за допомогою рекурсивних доказів, переходів станів та інших технічних засобів, що значно оптимізує ефективність, що дозволяє йому досягати мільйонів швидкостей обробки транзакцій на секунду або навіть вище, повністю відповідаючи вимогам до високої продуктивності повноланцюгових ігор.
  • Справедливість: Повноланцюгові ігри вимагають справедливої випадковості, а StarkNet за замовчуванням підтримує технологію доказу з нульовим розголошенням, а багато ігор вимагають випадковості, наприклад, розіграш карт, кидання кубиків тощо. StarkNet увімкнув технологію Verifiable Random Function (VRF) після оновлення Cairo V1, яка може досягати доказово перевірених випадкових чисел для забезпечення чесності гри.
  • Ефективність кодування: У порівнянні з Solidity, яка найчастіше використовується в традиційних публічних мережах EVM, Cairo, офіційна мова StarkNet, більше підходить для написання складних проектів, з меншим кодом і вищою ефективністю виконання, що знижує складність розробки повноланцюгових ігор і заощаджує дорогі комісії за газ.

Після того, як я розповім, чому StarkNet підходить для повноланцюгових ігор, дозвольте мені представити кілька проектів, розроблених в екосистемі StarkNet:

Dojo:D ojo — це ігровий рушій та інструментарій з відкритим вихідним кодом, орієнтований на StarkNet. Каїрська мова реалізує ефективну архітектуру сутність-компонент-система, спрощує процес розробки ігор і підтримує докази з нульовим розголошенням для забезпечення випадковості та конфіденційності даних, і була успішно запущена в багатьох іграх, таких як Influence, Loot Survivor, Briq тощо. В даний час спільнота Dojo також продовжує розширювати свої функції, і в майбутньому планує зосередитися на L3-рішеннях, оптимістичних оновленнях і перевірці клієнтів. Loot Realm: працює на базі спільноти Loot NFT DAO, присвяченої створенню відкритого, масштабованого та позачасового ігрового світу в мережі. Складаючись із низки підігор, включаючи Loot Survivor, текстову пригодницьку гру, і Realms: Eternum, повноланцюгову гру MMO, Loot Realm представляє потенціал для відкритих, спільних і автономних операцій повноланцюгових ігор. Influence: Influence — це стратегічна гра на космічну тематику. Гравці можуть здійснювати інфраструктурну та економічну діяльність у поясі астероїдів, а гра повною мірою використовує високу продуктивність StarkNet для реалізації повного ланцюжка економічної системи та моделювання складної бізнес-логіки. В даний час Influence знаходиться в активній розробці, і планується запуск декількох підігор поетапно. Briq: Briq — це відкритий творчий простір у мережі, відомий як «Lego світу блокчейну». Користувачі можуть вільно створювати унікальні витвори мистецтва блокчейну, збираючи та збираючи різні блоки, а Briq демонструє можливості повноланцюгових ігор для підтримки контенту, створеного користувачами, та метавсесвіту.

MUD & Redstone - команда LATTICE

Далі ми представимо MUD, повноланцюговий ігровий рушій, і Redstone, публічний ланцюг рівня 2, призначений для повноланцюгових ігор. Перш ніж ми почнемо, ми повинні представити команду розробників, яка стоїть за цим - Lattice. Lattice є основною командою 0xPARC, спільноти розробників з відкритим вихідним кодом, і брала участь у розробці першої повноланцюгової гри Dark Forest ще у 2020 році. Після Dark Forest Lattice продовжив розвивати повноланцюгову ігрову доріжку, і після розробки ряду ігор він знав, що на той момент у розробці повноланцюгових ігор було багато больових точок, тому він розробив повноланцюговий ігровий рушій MUD.

Команда Lattice каже, що MUD є ігровим рушієм, ексклюзивним для FOCG, і так званий ігровий рушій насправді можна розділити на дві частини, фреймворк розробки додатків смарт-контрактів + реляційна база даних у ланцюжку. Він має вбудовану ефективну базу даних EVM, підтримує автоматичну синхронізацію станів у ланцюжку та поза мережею, а також записує логіку, яка зазвичай використовується в багатьох іграх, у фреймворк, який значно спрощує процес розробки. Розробники можуть визначати структури даних за допомогою конфігурацій, а движок MUD автоматично генеруватиме бібліотеки Solidity. Наразі понад 90% повноланцюгових ігор EVM побудовані на MUD.

探索全链游戏:小而美的链上乌托邦还是百花齐放的大叙事?

Джерело:

У міру збільшення кількості ігор на основі MUD команда Lattice також виявила, що існуюча публічна мережа EVM щосили намагається підтримувати великомасштабні ончейн-додатки. Саме тому ми розробили власне рішення для ролапу Redstone. Redstone значно знижує витрати, надсилаючи лише підсумки даних на рівні 1, і спеціально розроблений для оптимізації сумісності з MUD, роблячи життєздатними повноланцюгові ігри з високою пропускною здатністю.

Redstone представляє нове покоління дослідження технології рівня 2 для повноланцюгових ігор, а глибока сумісність з MUD значно сприяла розвитку всієї екосистеми, і була запущена тестова мережа Redstone, що підтримує низку ігор, включаючи Sky Strife, і очікується, що основна мережа буде офіційно запущена в 1 кварталі 2024 року.

探索全链游戏:小而美的链上乌托邦还是百花齐放的大叙事?

Джерело:

Аргус і Пайма

Окрім команд Dojo та Lattice, є багато інших команд, які розробляють повноланцюгові ігрові рушії та публічні ланцюжки повноланцюгових ігор, серед яких Argus та Paima.

Подібно до Lattice, члени команди Argus також починали в спільноті розробників Dark Forest, і з досвіду Dark Forest вони розуміють труднощі сьогоднішньої блокчейн-інфраструктури для розробників FOCG, тому вони заснували Argus з метою створення високопродуктивної інфраструктури для блокчейн-ігор, а також виграли 1kx, Polychain Capital і Dragonfly Capital та інші провідні венчурні фонди, десятки мільйонів фінансування, а поточні два основні продукти:

World Engine: Це власноруч розроблене рішення рівня 2 від Argus для блокчейн-ігор. World Engine реалізує інноваційний механізм шардингу, який масштабується по горизонталі, щоб відповідати потребам гри в реальному часі, одночасно значно покращуючи продуктивність виконання за допомогою спеціальних переходів Game Shard. Cardina:* Це схема шардингу гри, побудована на основі World Engine, Cardinal розроблена на Go для досягнення ефективної архітектури сутність-компонент-система. Він дуже сумісний з основними ігровими рушіями, що дозволяє користувачам легко інтегруватися з комерційними ігровими рушіями, такими як Unity та Unreal.

На відміну від інших команд, Paima зосереджується на ETH або ETH L2, з акцентом на Cardano та Milkomeda, і отримала мільйонну пожертву від Cardano Foundation, а її основний продукт, Paima Engine, є універсальним фреймворком для розробки блокчейн-ігор, який дозволяє розробникам розгортати ігри безпосередньо в ролапах Paima, полегшуючи масштабування ігор. У той же час він також має вбудований кросчейн-механізм, так що одна і та ж гра може бути розгорнута в різних публічних ланцюжках для досягнення синхронізації станів між середовищами. Крім того, Paima надає автоматизовані, інтелектуальні ігрові одиниці через шар штучного інтелекту Shinkai, який можна розглядати як відкриту ігрову «операційну систему».

Точка зору автора

Автор вважає, що концепція омнічейн-ігор дійсно захоплююча, і, врешті-решт, ідеальна автономна світність має вигадливе утопічне відчуття, але сумнівно, що FOCG може стати наступним треком вартістю 10 мільярдів доларів у світі блокчейну.

У зв’язку з тим, що дизайн всього ланцюжка, природно, повинен пожертвувати безліччю важливих показників, яких переслідують сучасні виробники Web2-ігор, таких як продуктивність і плавність, і замінити його більшою кількістю геймплею і тим, як збалансувати фінансові питання внутрішньоігрової економіки, автор вважає, що повноланцюгові ігри FOCG точно зможуть залучити групу реальних користувачів, але це не стане проривом для масового прийняття блокчейну.

Невеликий і красивий маршрут більше підходить для такого типу проектів, тому лояльність і прихильність спільноти будуть ключовим показником для вивчення високоякісних проектів на треку FOCG, а що стосується всього блокчейн-світу, то автор не налаштований оптимістично щодо того, що повноланцюгова гра FOCG стане наступною хвилею великих наративів.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити