На початку 2025 року індустрія Web3 ігор стикається з безпрецедентним потоком закриттів. Було оголошено про завершення сервісу 17 блокчейн-ігор, які раніше викликали великий інтерес, таких як Anterris, Blade of God X, Nyan Heroes та інші. Ці закриття є не просто поодинокими невдачами проектів, а символізують структурні проблеми всього сектору Web3 ігор.
Дані ринку говорять про швидке занепадання
За останнім звітом DappRadar, інвестиції в Web3 ігри у першому кварталі 2025 року знизилися на 71% порівняно з аналогічним періодом минулого року і склали 91 мільйон доларів. Кількість щоденних активних гаманців також знизилася на 6% і склала 5,8 мільйонів.
Аналіз Footprint Analytics ще більш песимістичний. Навіть при стабільності ринку криптовалют, ринкова капіталізація сектору Web3 ігор зменшилася на 19,3% і становить 22,3 мільярди доларів, обсяг торгів — на 12,4%. Це різке розходження ясно показує, що інвестори переорієнтовуються з Web3 ігор на інші сектори — зокрема, AI та реальні активи (RWA).
Ланцюгова реакція через дефіцит фінансування
З 17 проектів, що закриваються, головною причиною є брак фінансування. Розробник Anterris, Battlebound, після 4 років розробки оголосив про закриття через «дуже складну ринкову ситуацію» та нестачу коштів. Nyan Heroes, попри залучення понад мільйона учасників у передальфа-тестуванні, завершився через невдачу з залученням фінансування.
Derby Stars — класичний приклад наслідків краху Terra 2022 року. Генеральний директор HypeDream, Ham Sung-woo, повідомив, що через втрату доходів від NFT та значних інвестиційних коштів компанія не змогла відновитися, а перезапуск на Polygon та міграція до Immutable не отримали підтримки інвесторів, і в підсумку сервіс закрили.
Стратегії зміни курсу та переорієнтація пріоритетів
Крім дефіциту фінансування, все більше випадків закриття спричинені зміною управлінської політики.
Champions Ascension тимчасово призупинили розробку, щоб зосередитися на новому проекті «REACH». Rough House Games переорієнтували ресурси на свою платформу для розповсюдження ігор, а Champions Ascension оголосили, що «не скасовують, а переоцінюють» проект, але його майбутнє залишається невизначеним.
Loot Legends закрили весь напрямок розповсюдження ігор після того, як HYCHAIN змінили стратегію і зосередилися на головній платформі «HYTOPIA». Незважаючи на понад 25 000 активних гравців, проект став жертвою стратегічного перегляду материнської компанії.
Повернення до Web2: стратегія виживання
Цікаво, що не всі проекти повністю закриваються. Деякі команди відмовляються від Web3-елементів і прагнуть перезапуститися як Web2-ігри.
Jungle оголосили про припинення розробки Web3 і зосередження на безкоштовних мобільних іграх. Після року продажу NFT та проведення турнірів вони вирішили перейти до оффчейну через «забезпечення сталості проекту». Mystery Society через труднощі з фінансуванням відмовилися від Web3-стратегії і розглядають повторний реліз у Steam у версії для Web2.
Blast Royale оголосили про закриття серверів 30 червня 2025 року, але одночасно повідомили про повну відкритість коду проекту і зробили ставку на довіру спільноти.
Інциденти з безпекою та криза довіри
Деякі проекти зазнали серйозних технічних проблем. RoboKiden через злом смарт-контракту на Avalanche викрали $KIDEN на суму 38,7 мільйонів доларів, після чого розробка ігри була повністю зупинена. Blade of God X через звинувачення колишнього маркетинг-директора Amber Bella розкрили внутрішні проблеми — відмову від Web3, затримки зарплат, ігнорування NFT-переваг.
Структурні проблеми галузі
Аналіз закриття цих 17 проектів виявляє спільні структурні проблеми індустрії Web3 ігор:
Зміна настроїв інвесторів: навіть при зростанні крипторинку інтерес до ризикових активів, таких як Web3 ігри, швидко знижується. Більш перспективними вважаються інвестиції в AI та реальні активи.
Несумісність користувацького досвіду та економіки: модель play-to-earn залишається привабливою, але створення стабільної внутрішньоігрової економіки — складне завдання. Багато проектів борються з інфляцією токенів і завищеними очікуваннями користувачів.
Непрозорість регуляторного середовища: посилення регулювання NFT та токенів сприяє зупинці або замороженню Web3-елементів у проектах.
Вразливість гравців: багато проектів, таких як Goombles (з 339 гравцями), навіть при завершенні розробки не здатні залучити мінімальну кількість користувачів.
Перехід у Web3: точка перелому
Перший квартал 2025 року може стати переломним моментом для індустрії Web3 ігор. Ринкова капіталізація у 22,3 мільярди доларів і 5,8 мільйонів щоденних активних гаманців — це значно менше за очікування у період з 2017 по 2021 роки, коли індустрія тільки зароджувалася.
Проекти, що залишилися, мають перейти від простої інтеграції блокчейну до створення ігор із справжньою доданою вартістю. Водночас, проекти, що обирають повернення до Web2 або відкритий код, шукають нові способи підтримувати стосунки з Web3-спільнотою.
Епоха «золотого лихоманки» Web3 ігор безповоротно закінчилася. Майбутнє галузі залежить від здатності залишилися проектів створити стійкі бізнес-моделі і переосмислити справжню цінність Web3-технологій.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Крах індустрії Web3 ігор: 17 проектів, скасованих у 2025 році, вказують на структурну кризу
На початку 2025 року індустрія Web3 ігор стикається з безпрецедентним потоком закриттів. Було оголошено про завершення сервісу 17 блокчейн-ігор, які раніше викликали великий інтерес, таких як Anterris, Blade of God X, Nyan Heroes та інші. Ці закриття є не просто поодинокими невдачами проектів, а символізують структурні проблеми всього сектору Web3 ігор.
Дані ринку говорять про швидке занепадання
За останнім звітом DappRadar, інвестиції в Web3 ігри у першому кварталі 2025 року знизилися на 71% порівняно з аналогічним періодом минулого року і склали 91 мільйон доларів. Кількість щоденних активних гаманців також знизилася на 6% і склала 5,8 мільйонів.
Аналіз Footprint Analytics ще більш песимістичний. Навіть при стабільності ринку криптовалют, ринкова капіталізація сектору Web3 ігор зменшилася на 19,3% і становить 22,3 мільярди доларів, обсяг торгів — на 12,4%. Це різке розходження ясно показує, що інвестори переорієнтовуються з Web3 ігор на інші сектори — зокрема, AI та реальні активи (RWA).
Ланцюгова реакція через дефіцит фінансування
З 17 проектів, що закриваються, головною причиною є брак фінансування. Розробник Anterris, Battlebound, після 4 років розробки оголосив про закриття через «дуже складну ринкову ситуацію» та нестачу коштів. Nyan Heroes, попри залучення понад мільйона учасників у передальфа-тестуванні, завершився через невдачу з залученням фінансування.
Derby Stars — класичний приклад наслідків краху Terra 2022 року. Генеральний директор HypeDream, Ham Sung-woo, повідомив, що через втрату доходів від NFT та значних інвестиційних коштів компанія не змогла відновитися, а перезапуск на Polygon та міграція до Immutable не отримали підтримки інвесторів, і в підсумку сервіс закрили.
Стратегії зміни курсу та переорієнтація пріоритетів
Крім дефіциту фінансування, все більше випадків закриття спричинені зміною управлінської політики.
Champions Ascension тимчасово призупинили розробку, щоб зосередитися на новому проекті «REACH». Rough House Games переорієнтували ресурси на свою платформу для розповсюдження ігор, а Champions Ascension оголосили, що «не скасовують, а переоцінюють» проект, але його майбутнє залишається невизначеним.
Loot Legends закрили весь напрямок розповсюдження ігор після того, як HYCHAIN змінили стратегію і зосередилися на головній платформі «HYTOPIA». Незважаючи на понад 25 000 активних гравців, проект став жертвою стратегічного перегляду материнської компанії.
Повернення до Web2: стратегія виживання
Цікаво, що не всі проекти повністю закриваються. Деякі команди відмовляються від Web3-елементів і прагнуть перезапуститися як Web2-ігри.
Jungle оголосили про припинення розробки Web3 і зосередження на безкоштовних мобільних іграх. Після року продажу NFT та проведення турнірів вони вирішили перейти до оффчейну через «забезпечення сталості проекту». Mystery Society через труднощі з фінансуванням відмовилися від Web3-стратегії і розглядають повторний реліз у Steam у версії для Web2.
Blast Royale оголосили про закриття серверів 30 червня 2025 року, але одночасно повідомили про повну відкритість коду проекту і зробили ставку на довіру спільноти.
Інциденти з безпекою та криза довіри
Деякі проекти зазнали серйозних технічних проблем. RoboKiden через злом смарт-контракту на Avalanche викрали $KIDEN на суму 38,7 мільйонів доларів, після чого розробка ігри була повністю зупинена. Blade of God X через звинувачення колишнього маркетинг-директора Amber Bella розкрили внутрішні проблеми — відмову від Web3, затримки зарплат, ігнорування NFT-переваг.
Структурні проблеми галузі
Аналіз закриття цих 17 проектів виявляє спільні структурні проблеми індустрії Web3 ігор:
Зміна настроїв інвесторів: навіть при зростанні крипторинку інтерес до ризикових активів, таких як Web3 ігри, швидко знижується. Більш перспективними вважаються інвестиції в AI та реальні активи.
Несумісність користувацького досвіду та економіки: модель play-to-earn залишається привабливою, але створення стабільної внутрішньоігрової економіки — складне завдання. Багато проектів борються з інфляцією токенів і завищеними очікуваннями користувачів.
Непрозорість регуляторного середовища: посилення регулювання NFT та токенів сприяє зупинці або замороженню Web3-елементів у проектах.
Вразливість гравців: багато проектів, таких як Goombles (з 339 гравцями), навіть при завершенні розробки не здатні залучити мінімальну кількість користувачів.
Перехід у Web3: точка перелому
Перший квартал 2025 року може стати переломним моментом для індустрії Web3 ігор. Ринкова капіталізація у 22,3 мільярди доларів і 5,8 мільйонів щоденних активних гаманців — це значно менше за очікування у період з 2017 по 2021 роки, коли індустрія тільки зароджувалася.
Проекти, що залишилися, мають перейти від простої інтеграції блокчейну до створення ігор із справжньою доданою вартістю. Водночас, проекти, що обирають повернення до Web2 або відкритий код, шукають нові способи підтримувати стосунки з Web3-спільнотою.
Епоха «золотого лихоманки» Web3 ігор безповоротно закінчилася. Майбутнє галузі залежить від здатності залишилися проектів створити стійкі бізнес-моделі і переосмислити справжню цінність Web3-технологій.