Є одне досить болюче явище, яке варто обговорити. Проектні команди шукають KOL для просування, по суті, основна мета — залучити фанатів до покупки, і всі це прекрасно розуміють. Раніше методи були більш прихованими, не було прямого "знущання" над тими KOL, які повинні зберігати імідж і одночасно заробляти.
Ті, хто справді розуміє ринок і займається BD, можуть м'яко направляти KOL виконувати завдання. Але тепер з'явилися "незалежні" замовники, які прямо і грубо вимагають від KOL "загнати" фанатів у проект, і KOLи одразу відчувають себе образженими — "Ми, звісно, взяли вашу рекламу, але прямо залучати фанатів до покупки? Це ж зіпсує нашу репутацію!"
Здавалось би, проста співпраця, але насправді вона відображає тонкий баланс між проектною командою, KOL і спільнотою у екосистемі Web3. Як знайти ту межу між монетизацією і збереженням репутації — це випробування зрілості всієї системи просування.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
6 лайків
Нагородити
6
6
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
GweiWatcher
· 4год тому
Ось у чому зараз полягає незручність Web3 — навіть обманювати вже не вміють, ха-ха
Ой, ти дуже правильно сказав, зараз ці новачки-замовники зовсім не розуміються на схемах
Дійсно, деякі KOL я дивлюся і мені стає соромно за них, очевидно, що вони мають свої плани, але все одно намагаються виглядати пристойно
Ось чому я ніколи не довіряю "стратегічному партнерству" з боку проектів, ха-ха
Чесно кажучи, чи цінна репутація, чи швидкий заробіток? З цього видно, хто новачок
Web3 — це така дрібниця, кожен хоче заробити, але ніхто не хоче нести відповідальність
Переглянути оригіналвідповісти на0
BTCBeliefStation
· 01-13 05:44
По суті, обидві сторони хочуть отримати свою частку, ніхто не хоче виглядати надто жадібним. Ця екосистема ще дуже молода.
Переглянути оригіналвідповісти на0
FantasyGuardian
· 01-13 05:34
Га-га, прокинься, KOLи теж просто хочуть елегантно зібрати урожай
---
Правильно сказано, замовники все ще не навчилися як з людьми спілкуватися
---
Отже, в кінцевому підсумку, все через те, що розподіл прибутків не обговорений належним чином, всі хочуть їсти наодинці
---
Ось чому я ніколи не довіряю KOLам, що займаються просуванням, все це спектакль
---
Проблема в тому, що непрофесійні замовники зовсім не гідні грати у Web3
---
Чесно кажучи, всі знають, у чому справа, головне — прикидатися, що не знаєш
---
Миттєва реалізація і репутація? Блін, ці дві речі за своєю природою суперечать одна одній
---
Якщо BD не може зрозуміти навіть цей трюк, краще йому не виходити і не шкодити іншим
---
Зараз KOLи надто вразливі, хіба що вони просто беруть рекламу
---
Не розкриваю все, щоб не сваритися, дружня атмосфера — ось і все
---
Новачки-замовники справді дуже поспішні і мають вузьке бачення
---
Насправді, все дуже просто — ніхто не хоче, щоб його спіймали за руку і зрозуміли, що він робить
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquidityWhisperer
· 01-13 05:27
Чесно кажучи, зараз багато проектних команд хочуть швидко заробити з моменту запуску, їм зовсім байдуже, що думають KOL. Смішно, що чим більше поспішати, тим легше зазнати краху, навпаки, ті проекти, які знають міру, живуть довше.
---
Ось чому справжні великі впливові особи зараз обирають проекти, з якими працювати, не кожен їм дасть гроші. Довіра цінна.
---
Загалом, причина в тому, що екосистема ще не зріла, занадто багато тих, хто прагне швидкого зиску. Коли всі зможуть чесно заробляти, тоді й буде справжнє здоров'я.
---
KOL піддається критиці, його ставлять на вогонь, і він не людина. Що ж робити?
---
Тому зараз найскладніше для проектних команд — це знайти цей баланс, щоб KOL був комфортний, і фанати теж. Одна помилка — і все зламається.
---
Звучить ніби про мораль, але насправді це питання витрат. Короткозорі замовники не можуть собі цього дозволити.
Є одне досить болюче явище, яке варто обговорити. Проектні команди шукають KOL для просування, по суті, основна мета — залучити фанатів до покупки, і всі це прекрасно розуміють. Раніше методи були більш прихованими, не було прямого "знущання" над тими KOL, які повинні зберігати імідж і одночасно заробляти.
Ті, хто справді розуміє ринок і займається BD, можуть м'яко направляти KOL виконувати завдання. Але тепер з'явилися "незалежні" замовники, які прямо і грубо вимагають від KOL "загнати" фанатів у проект, і KOLи одразу відчувають себе образженими — "Ми, звісно, взяли вашу рекламу, але прямо залучати фанатів до покупки? Це ж зіпсує нашу репутацію!"
Здавалось би, проста співпраця, але насправді вона відображає тонкий баланс між проектною командою, KOL і спільнотою у екосистемі Web3. Як знайти ту межу між монетизацією і збереженням репутації — це випробування зрілості всієї системи просування.