Layer 1 的根本定位不是爭做最快的游戏引擎,而是充当全球通用的心跳——一個從任何地方都能接入的共识基礎。這個定位很關鍵。



通過精妙的設計,帶寬可以大幅提升。這種方向的優化對去中心化的衝擊相對溫和,因為你不需要靠硬件狂飆來競爭。

但一味追求極低延遲就不一樣了。這條路走下去,必然要求節點硬件指標爆表、網絡拓撲越來越緊湊,最後不得不犧牲去中心化程度。兩條路的代價完全不是一個量級。
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 5
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
ruggedSoBadLMAOvip
· 01-09 00:02
Дійсно, це правильний підхід. Надто багато проектів просто прагнуть швидкості, і в підсумку вони перетворюються на централізовані вази.
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropHunterZhangvip
· 01-09 00:02
Гарна думка, саме тому я завжди підтримую проєкти, які не йдуть на крайності, адже у гонці за апаратним забезпеченням у кінцевому підсумку програють ті, хто просто економить на електроенергії. Перші безкоштовні проєкти, які прагнули до шаленої TPS, зараз майже згоріли, вони роблять ставку на децентралізацію та ілюзорну швидкість, але в кінцевому підсумку це не відрізняється від централізованих систем. Що стосується повернення інвестицій — не про це зараз, головне — щоб проєкт жив довго, адже це справжній шлях до багатства мовчки.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ChainMaskedRidervip
· 01-09 00:01
Братець, ця ідея просто неймовірна, справді влучила у болючі точки багатьох проектів Зрозуміло, не обов’язково бути швидшим за всіх, спершу потрібно закріпити фундамент, інакше в кінці вийде купа високопродуктивних централізованих баз даних, і тоді що за Web3? Гонка озброєнь у апаратному забезпеченні — справжній безвихідь, зрештою це повністю перетворюється на гру капіталу Оптимізація дизайну і шалена апаратна конкуренція — ось справжня лінія розмежування
Переглянути оригіналвідповісти на0
ExpectationFarmervip
· 01-09 00:00
Правильно сказано, зараз багато проектів просто прагнуть зробити показник TPS гарним, але в результаті вони стають надто централізованими. Чи не це ж і є відхід від головного і прагнення до другорядного?
Переглянути оригіналвідповісти на0
CryingOldWalletvip
· 01-08 23:40
Це дуже правильно, саме в цьому суть. Купа L1 все ще зациклена на TPS, а результат — все більш централізовані, хіба це не протилежність цілі? Оптимізація пропускної здатності дійсно приваблива, вона підвищує продуктивність і забезпечує децентралізацію — чому ж потрібно робити навпаки, щоб отримати вигоду?
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити