Хочете керувати Mini App або іграми на блокчейні у екосистемі Base? Цей гід з просування не можна пропустити.



Останнім часом спільнота Base зібрала детальний каркас просування Mini App, який охоплює від початкової стадії продукту до зростання користувачів і управління спільнотою, включаючи ключові стратегії для залучення початкових користувачів у екосистемі Farcaster і Base.

Варто зазначити, що дизайн UI/UX додатку має прямий вплив на вірусне зростання. Особливо ті Mini App, які орієнтовані навколо "подій для спільного поділу" та "соціального зворотного циклу", мають значно вищу ефективність поширення у спільноті Farcaster. Логіка тут полягає в тому, що продукт, який легше викликає бажання ділитися, швидше поширюється у соціальних графах.

Для стартап-команд цей ресурс об’єднує найкращі практики в екосистемі Base, включаючи успішні приклади оптимізації процесу onboarding для Mini App, розробки систем заохочень тощо. Нові проєкти можуть черпати досвід і прискорювати процес холодного запуску продукту у спільноті Web3.

Якщо ви створюєте наступний проєкт екосистеми Base Mini App, цей матеріал обов’язково до прочитання.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 7
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
ApyWhisperervip
· 17год тому
啧,又是那套"可分享時刻"理論,我怎麼感覺 кожен проект повторює це Base справді потребує саме тих природних цікавих речей, лише оптимізація onboarding — що з того Farcaster зараз переважно роботизована взаємодія, ефективність поширення — сміх Ці керівництва здаються корисними, але більшість малих команд не мають достатньої виконавчої здатності UI-дизайн може визначити життя і смерть? Ні, головне — tokenomics Не хочу більше дивитись на цю тему, почекаю, поки якийсь проект справді з’явиться Так важко запустити Base, навіщо тоді ці керівництва Хочу спробувати, але здається, все одне й те саме Цю ідею про поширення бажання я чув ще в 2023 році Соціальний зворотній цикл? Звучить добре, а як на практиці Проекти, що зростають завдяки механізму поширення, гроші забрали ранні учасники
Переглянути оригіналвідповісти на0
ChainBrainvip
· 01-06 11:58
Чесно кажучи, продукти, якими можна поділитися, — це справді хороші продукти, і ця структура дійсно захоплює основне. Швидка поширюваність Farcaster пояснюється досить розумним дизайном. --- Найскладніше у холодному запуску — це саме onboarding, подивіться, як це роблять інші, і точно не помилитеся. --- Прямий вплив UI/UX на вірусне поширення? Згоден, поганий продукт навіть найкращі мотивації не врятують. --- Вибух базової екосистеми Mini App скоро станеться, зараз саме час вчитися цій стратегії. --- Що стосується дизайну моментів для поділу — тут є що сказати, він захоплює людську природу. --- Ще один "не пропустіть", чому кожен ресурс так про це говорить, ха-ха. --- Я подумав про цикл зворотного зв'язку у соцмережах, це дійсно ключ до зростання, але реалізувати це дуже важко. --- Погано спроектована система мотивації все одно не залучить людей, дивлячись лише на структуру, потрібно працювати над цим самостійно. --- Швидкість поширення спільноти Farcaster головним чином залежить від високої якості користувачів, не зосереджуйтеся лише на техніках. --- У наш час хто не знає, що потрібно добре ділитися, питання лише в тому, як зробити так, щоб користувачі охоче ділилися.
Переглянути оригіналвідповісти на0
OnChainDetectivevip
· 01-06 11:57
Зачекайте, хто склав цей каркас? Офіційний Base або якась організація за адресою? Мені потрібно переглянути записи трансакцій у ланцюгу, здається, що велика риба таємно керує напрямком громадської думки.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ruggedSoBadLMAOvip
· 01-06 11:43
base екосистема знову дає керівництво, гаразд, тоді подивимося, хто справді зможе створити щось для поширення Концепція "можна поділитися" звучить непогано, але скільки з них реально реалізують у реальному середовищі? 妹的 і onboarding, і мотиваційні механізми — здається, все це лише теорія на папері Холодний старт дійсно важкий, але цей каркас принаймні більш надійний, ніж ті, що я бачив раніше Mini app зібрались разом, диференціація — це справжній хіт
Переглянути оригіналвідповісти на0
SingleForYearsvip
· 01-06 11:35
Ха-ха, знову ця сама ідея "можливості для спільного поділу", здається, кожна екосистема продає одну й ту саму мрію Дійсно популярними залишаються ті продукти, які не потрібно навчати, як їх просувати, мабуть.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MetadataExplorervip
· 01-06 11:32
Чесно кажучи, бажання ділитися дійсно є ключовим, команда Farcaster саме на цьому побудувала, і їхній дизайн швидкості поширення справді вражає
Переглянути оригіналвідповісти на0
MergeConflictvip
· 01-06 11:31
Знову ця сама "посібник для обов’язкового читання", гаразд, ділитися цим циклом дій дійсно зручно Якщо дизайн моменту для поширення правильний, поширювати себе буде як вірус, команда Farcaster саме так і робить Оптимізація процесу onboarding дійсно потребує хорошого вивчення, інакше нові користувачі просто підуть Як саме розробляти систему стимулів, здається, всі пробують і помиляються Цей каркас краще використовувати, ніж гадати на кавовій гущі Екосистема Base зараз дуже активна, щоб прорватися через дизайн, потрібна ще й удача Чи справді нові користувачі так легко обдурити? Головне — просто поділитися хорошим досвідом Згадую той провальний проект минулого разу, навіть якщо UI буде дуже крутим, ніхто не буде користуватися Я зрозумів логіку соціального зворотного циклу, але як його реалізувати на практиці?
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити