Бен Рубін продемонстрував надзвичайну інноваційну спроможність у сфері цифрових спільнот. Його кар'єра почалася у 2015 році з запуску Meerkat, цього додатку для одночасного прямого ефіру, який швидко здобув прихильність мільйонів користувачів. Однак, коли Twitter припинив доступ до своїх даних, розвиток Meerkat зазнав перешкод.
Не бажаючи зупинятися на досягнутому, Rubin у 2016 році запустив Houseparty. Цей додаток для групових відеочатів він описував як нічну версію Zoom, яка надає користувачам новий спосіб цифрового спілкування. Успіх Houseparty привернув увагу великих гравців індустрії, і врешті-решт у 2019 році його придбала Epic Games.
Сьогодні Рубін звертає погляд на більш грандіозне бачення — Towns. Це інноваційний комунікаційний протокол, спрямований на надання громадам контролю над своїм цифровим простором. З моменту запуску в жовтні 2024 року Towns досяг вражаючих результатів: дохід від групових чатів перевищив 40 мільйонів доларів, а кількість користувачів оцінюється в 1,5 мільйона.
Towns прийняв унікальну бізнес-модель, відмовившись від традиційних рекламних доходів на користь підписки. У групових чатах на платформі є безкоштовні та платні типи, а робота мережі залежить від операторів вузлів, які стейкають токени для її підтримки. Rubin вважає, що ця модель може ефективно стримувати поширення ботів, оскільки участь у системі вимагає фактичних витрат.
Рубін має глибокі інсайти щодо сутності соціальних мереж. Він вважає, що в основі кожної соціальної платформи закладені основні потреби людини. Ця точка зору не тільки відображає його глибоке розуміння психології користувачів, але й надає міцну основу для дизайнерської концепції Towns.
З розвитком цифрової соціальної сфери, інноваційний шлях Рубіна продовжується. Розвиток Таунса продемонструє нам нову модель управління спільнотами, яка може мати глибокий вплив на майбутню цифрову соціальну екосистему. У цій швидко змінюваній сфері досвід та прозорливість Рубіна безсумнівно продовжать задавати тренди та формувати наші способи зв'язку з іншими.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
6 лайків
Нагородити
6
6
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
BTCWaveRider
· 4год тому
Знову капітал обдурює людей, як лохів
Переглянути оригіналвідповісти на0
BearMarketBard
· 4год тому
4000w дохід дійсно великий
Переглянути оригіналвідповісти на0
OnchainArchaeologist
· 4год тому
4000w доходу також занадто круто
Переглянути оригіналвідповісти на0
ProxyCollector
· 4год тому
бик а раніше користувався його hp, гарячим на деякий час
Переглянути оригіналвідповісти на0
PerpetualLonger
· 4год тому
бичачі трейдери ще не збільшили позицію? Ця потенційна зона я відразу ж візьму повну позицію All in!
Бен Рубін продемонстрував надзвичайну інноваційну спроможність у сфері цифрових спільнот. Його кар'єра почалася у 2015 році з запуску Meerkat, цього додатку для одночасного прямого ефіру, який швидко здобув прихильність мільйонів користувачів. Однак, коли Twitter припинив доступ до своїх даних, розвиток Meerkat зазнав перешкод.
Не бажаючи зупинятися на досягнутому, Rubin у 2016 році запустив Houseparty. Цей додаток для групових відеочатів він описував як нічну версію Zoom, яка надає користувачам новий спосіб цифрового спілкування. Успіх Houseparty привернув увагу великих гравців індустрії, і врешті-решт у 2019 році його придбала Epic Games.
Сьогодні Рубін звертає погляд на більш грандіозне бачення — Towns. Це інноваційний комунікаційний протокол, спрямований на надання громадам контролю над своїм цифровим простором. З моменту запуску в жовтні 2024 року Towns досяг вражаючих результатів: дохід від групових чатів перевищив 40 мільйонів доларів, а кількість користувачів оцінюється в 1,5 мільйона.
Towns прийняв унікальну бізнес-модель, відмовившись від традиційних рекламних доходів на користь підписки. У групових чатах на платформі є безкоштовні та платні типи, а робота мережі залежить від операторів вузлів, які стейкають токени для її підтримки. Rubin вважає, що ця модель може ефективно стримувати поширення ботів, оскільки участь у системі вимагає фактичних витрат.
Рубін має глибокі інсайти щодо сутності соціальних мереж. Він вважає, що в основі кожної соціальної платформи закладені основні потреби людини. Ця точка зору не тільки відображає його глибоке розуміння психології користувачів, але й надає міцну основу для дизайнерської концепції Towns.
З розвитком цифрової соціальної сфери, інноваційний шлях Рубіна продовжується. Розвиток Таунса продемонструє нам нову модель управління спільнотами, яка може мати глибокий вплив на майбутню цифрову соціальну екосистему. У цій швидко змінюваній сфері досвід та прозорливість Рубіна безсумнівно продовжать задавати тренди та формувати наші способи зв'язку з іншими.