підписатися, що якщо ви можете помістити всі вершини сітки в дерево BVH, щоб зробити трасувальник променів швидшим, ви можете зробити кожен скомпільований cubin здатним рендерити довільну кількість світів при фіксованому розмірі активів; оскільки ви можете налаштувати верхній лист, щоб пропустити невикористані.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 4
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
probably_nothing_anonvip
· 5год тому
Сітчастий матеріал NMSL
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-beba108dvip
· 5год тому
Що ти кажеш? Не розумію.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MidsommarWalletvip
· 5год тому
Гілка не хоче розуміти
Переглянути оригіналвідповісти на0
ChainDoctorvip
· 5год тому
Не розуміючи алгоритм, все ж став жорстким.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити