Ринок предметів CS:GO обвалився: ще одне пробудження віртуальної економіки
У час, коли бум мем-коінів вщухає, деякі спекулянти, які колись брали участь у цьому, звертають увагу на ігрові предмети CS:GO. Ці колишні "мисливці за монетами" стали "перекупниками предметів" і тепер вважають скіни CS:GO новим кодом багатства.
CS:GO був випущений у серпні 2012 року, наступного року була введена система скриньок із зброєю та шкірами, що дозволило торгівлю на ринку, заклавши основу для його економіки аксесуарів. Після численних оновлень і спроб безкоштовного доступу, ринок аксесуарів CS:GO процвітає вже більше десяти років.
Однак, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Лише за три дні індекс аксесуарів впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових товарів майже впали вдвічі, що викликало широкі обговорення серед користувачів. Сцена такого ринкового краху настільки знайома тим, хто пережив коливання криптовалют, тільки цього разу в руках у них "віртуальні шкірки для зброї".
Гравці, які довгостроково покладалися на прибуток від збільшення вартості шкіри, в одну мить втратили радість. Ринок, що керується спекуляціями, завжди був крихким, як ці шкіри, схожі на NFT, що падають у ціні, змогли привернути прихильників, і які наслідки це принесе?
Ідеальне поєднання інвестицій та ігор
У квітні 2025 року, коли ринок Meme монет був досить нудним, ринок предметів CS:GO був неймовірно гарячим, привертаючи увагу багатьох гравців криптовалют.
Це все починається з оновлення Arms Deal 2013 року. Скіни (також відомі як "аксесуари", по суті, це графічний шар, що змінює зовнішній вигляд зброї в CS) вперше з'явилися і їх можна було отримати лише через випадкові випадіння в грі.
Це відкриває епоху багатства гри "лотерея з відкриттям коробки". Щоб отримати рідкісні скіни, гравці починають самостійно торгувати. Поява сайтів для торгівлі скінами ще більше сприяє процвітанню ринку, що призводить до виникнення всеохоплюючої екосистеми - включаючи гравців, торговельні платформи, стримерів, перекупників, чорний ринок та інструменти даних.
Більшість людей, які вперше стикаються з ринком скінів CS:GO, роблять це лише для того, щоб насолоджуватися грою.
У 2019 році студент університету Манту почав знайомитися з CS:GO. Спочатку він просто грав у гру. Він сказав: "Після деякого часу гри я захотів купити скіни", що цілком нормально для гравців.
Для гравців CS:GO скіни є не лише прикрасами, а й своєрідною соціальною валютою. Високоякісні або рідкісні скіни підкреслюють статус гравця в спільноті, задовольняючи їхню гордість. Це природно створює попит на обіг прикрас і сприяє розвитку відповідного ринку.
Після того, як він глибше ознайомився з ринком, Мантоу виявив, що ціни на шкіру швидко зростають. Як студент, який має обмежений бюджет, він задумався про ідею "спекуляції на шкірі".
Його перший дохід був незначним — "Почав заробляти кілька сотень, тішився кілька днів".
Для Мантоу купівля скіна та гра в гру взаємопов'язані. У нього немає конкретної торгової стратегії, "все, що хочеться грати, те й купую". Проте коливання на ринку прикрас також спонукають його повернутися до CS:GO, наприклад, цього року в квітні він знову почав грати, почувши, що "ринок прикрас в гарячій тенденції".
Фактично, CS:GO та його похідна економіка предметів дійсно взаємно сприяють один одному.
Відомий KOL самостійно досліджував цю ринкову економіку, створену грою. Він вважає, що тривалий ефект багатства на ринку предметів CS:GO нерозривно пов'язаний з характеристиками самої гри.
"Як стрілялка, режим CS:GO дуже простий і не зазнав великих змін у порівнянні з початковою версією". Додатково, розробники ігор часто проводять заходи для стимулювання гравців, що дозволяє залучити старих гравців швидко повернутися через ностальгію та інші причини.
Залишаючи старих гравців, просування esports стримерів також знизило поріг входу, залучаючи безперервний потік "нових сил" (в основному студентів) до участі, що формує приріст на ринку.
Гордість змушує гравців обмінюватися шкірами, а можливості заробітку приваблюють нових і старих гравців, які постійно приходять. Грати і заробляти стало найкращим підтвердженням економіки CS:GO та предметів.
Різке зростання та падіння цін на прикраси
Ринок предметів CS:GO має вражаючий діапазон цін, від звичайних шкірок за кілька юанів до рідкісних цінностей за десятки тисяч або навіть сотні тисяч, які утворюють цю унікальну екосистему. Це дуже схоже на стратифікацію криптовалютного ринку — звичайні шкірки нагадують "повітряні монети", тоді як топові предмети, такі як Dragon Lore та Butterfly Knife, можна порівняти з топовими колекційними предметами у світі NFT, ціни на які постійно оновлюють рекорди завдяки дефіциту та премії за консенсус.
Велика кількість звичних ящиків зі зброєю та звичайних скінів розташовані на нижньому кінці цінового спектру, наприклад, деякі ящики зі зброєю можуть продаватися всього за близько 2,5 юанів. Ці предмети легко здобути, їхня кількість велика, тому ціни доступні, що задовольняє базові потреби більшості гравців в індивідуалізації.
Прикраси середнього цінового діапазону, як правило, коштують від десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому діапазоні, як правило, мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або підходять для більш популярної зброї.
На висококласному ринку ціни демонструють експоненціальний ріст, прикраси в кілька тисяч, а то й понад десять тисяч юанів, не є рідкістю. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та ті, що мають легендарний статус або надзвичайно рідкісні шкіри для топових вогнепальних зброї. Деякі спеціальні шкіри на вторинних платформах продаються навіть за 130 тисяч юанів.
Ці дорогі прикраси вже вийшли за межі категорії ігрових предметів і більше сприймаються як колекційні та інвестиційні об'єкти.
В цілому, зовнішній вигляд прикрас, ступінь зношеності, рідкість, стиль, дії торговців, канікули студентів, випуск нових товарів та навіть ефект ведучого - все це фактори, які впливають на їх ринкову ціну. Офіційний ринок гри та треті сторони, такі як торгові сайти, також відіграють важливу роль у формуванні ринку скінів CS:GO.
Хоча фактори впливу можна раціонально аналізувати, різкі коливання цін на прикраси все ж залишаються несподіваними. Ця непередбачуваність часто зустрічається як на ринку прикрас CS:GO, так і в криптовалютному колі.
У 2023 році, коли CS:GO оголосив про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих скінів і рідкісних наліпок підвищилися в ціні. Проте всього через кілька місяців, після офіційного запуску CS2, багато скінів через зміну ефектів відображення або корекцію механіки випадіння знову значно впали в ціні, і багато гравців, які купили на високих позиціях, зазнали збитків.
Однак, зміна цін на прикраси та торги, здається, є такими ж випадковими та вільними, як і Meme-коїни, насправді повністю контролюється розробниками ігор. Вся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, повинна налаштовуватися відповідно до правил розробників, які мають абсолютну активну роль у цьому.
Один з KOL сказав: "Розробники можуть регулювати всі ймовірності та рідкість випаду шкіри, а також можуть визначати місця торгівлі". Навіть візуальний ефект шкіри в грі може змінюватися через оновлення гри. "Чому CS2 так сильно впливає на ціни? Тому що розробники змінили деякі візуальні ефекти шкір у грі, деякі стали красивішими, а деякі - менш привабливими", - сказав Манту.
Предмети в CS:GO можуть стати інвестиційним активом з можливістю різкого зростання, але ризики завжди існують, оскільки розробники мають остаточний контроль.
В екстремальних ситуаціях ринок прикрас має ризик "одного дня розробники раптово заборонять вільну торгівлю шкірами". Як сказав Мантоу: "Зміни в політиці розробників ви не можете контролювати, NFT в цьому відношенні легше маніпулювати."
Історія криптовалют повторюється на ринку прикрас
Інвестиційні властивості прикрас та їх коливання цін змусили багатьох людей у криптовалютному середовищі зітхнути: "Хіба це не NFT?".
Це не безпідставні слова, навіть те, що воно випадково досягає ефекту "грати та заробляти", збігається з концепцією "грати для заробітку", яку переслідує дизайн GameFi.
Хоча предмети CS:GO можна використовувати в грі, це створює відмінність у корисності від NFT. Мантou сказав: "Деякі дорогі дійсно дуже красиві", але насправді це лише невелика частина.
"Шкіра не має ніякої фактичної функції, навіть не підвищує атакувальну силу", для великої молодіжної аудиторії прикраси несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є концентрованим втіленням прагнення до краси, культури статусу та символу ідентичності, що має аналогічну роль з NFT в певних колах.
Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, обидва мають схожі фактори, що впливають на ціну.
Один з KOL висловив думку, що ціна на певні предмети в CS:GO зростає через використання їх стрімерами та кіберспортивними гравцями, цей ефект знаменитостей схожий на механізм зростання цін на NFT.
Знаменитості, які купують, можуть забезпечити підтримку бренду, що сприяє зростанню цін на NFT. У короткий термін ціни можуть злетіти в сотні або навіть тисячі разів, але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність стискається або сам проект стикається з негативними новинами, ціни на NFT можуть різко впасти за короткий час, завдаючи значних збитків покупцям, які купили за високими цінами.
Ще більш цікаво, що після краху предметів CS:GO ринок криптовалют і мем-криптовалют тихо почав відновлюватися. Ефір, який давно перебував у затишшя, зріс майже на 40% за 7 днів, перевищивши 2500 доларів, деякі старі токени також почали відновлюватися. Дехто навіть припускає, що кошти циркулюють між різними віртуальними активами, формуючи альтернативний "ефект вампіризму". Хоча це не можна безпосередньо довести, але ця випадковість у русі капіталу стала предметом розмов у криптовалютному співтоваристві під час відпочинку.
Можливості та ризики завжди йдуть поруч. До травня гравці CS:GO, які стабільно отримували прибуток протягом деякого часу, зіткнулися з небаченим раніше обвалом цін.
Парень, який раніше заробив 50 тисяч юанів на зростанні цін на прикраси, в одну мить втратив усе і навіть зазнав збитків у 70 тисяч. Коли його запитали про думку щодо цього падіння, він, "переживши ринок криптовалют", здався дуже спокійним, вважаючи, що порівняно з попередніми "повільними спадами", коли обсяги торгів були дуже низькими, це падіння настільки велике і обсяги торгів досить непогані. Якщо ринок прикрас зможе привернути більше уваги та повільно відновитися, це має бути хорошою справою.
Адже, від Meme-коінів до предметів CS:GO, історія віртуальної спекуляції ніколи не закінчиться. Ринок, емоції, жадібність і страх завжди циркулюють у різних сферах.
Єдине, що залишається незмінним, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, а на високих позиціях завжди є хтось, хто готовий зайняти місце.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Ринок предметів CS:GO впав на 20% — історія спекуляцій у стилі NFT знову повторюється
Ринок предметів CS:GO обвалився: ще одне пробудження віртуальної економіки
У час, коли бум мем-коінів вщухає, деякі спекулянти, які колись брали участь у цьому, звертають увагу на ігрові предмети CS:GO. Ці колишні "мисливці за монетами" стали "перекупниками предметів" і тепер вважають скіни CS:GO новим кодом багатства.
CS:GO був випущений у серпні 2012 року, наступного року була введена система скриньок із зброєю та шкірами, що дозволило торгівлю на ринку, заклавши основу для його економіки аксесуарів. Після численних оновлень і спроб безкоштовного доступу, ринок аксесуарів CS:GO процвітає вже більше десяти років.
Однак, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Лише за три дні індекс аксесуарів впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових товарів майже впали вдвічі, що викликало широкі обговорення серед користувачів. Сцена такого ринкового краху настільки знайома тим, хто пережив коливання криптовалют, тільки цього разу в руках у них "віртуальні шкірки для зброї".
Гравці, які довгостроково покладалися на прибуток від збільшення вартості шкіри, в одну мить втратили радість. Ринок, що керується спекуляціями, завжди був крихким, як ці шкіри, схожі на NFT, що падають у ціні, змогли привернути прихильників, і які наслідки це принесе?
Ідеальне поєднання інвестицій та ігор
У квітні 2025 року, коли ринок Meme монет був досить нудним, ринок предметів CS:GO був неймовірно гарячим, привертаючи увагу багатьох гравців криптовалют.
Це все починається з оновлення Arms Deal 2013 року. Скіни (також відомі як "аксесуари", по суті, це графічний шар, що змінює зовнішній вигляд зброї в CS) вперше з'явилися і їх можна було отримати лише через випадкові випадіння в грі.
Це відкриває епоху багатства гри "лотерея з відкриттям коробки". Щоб отримати рідкісні скіни, гравці починають самостійно торгувати. Поява сайтів для торгівлі скінами ще більше сприяє процвітанню ринку, що призводить до виникнення всеохоплюючої екосистеми - включаючи гравців, торговельні платформи, стримерів, перекупників, чорний ринок та інструменти даних.
Більшість людей, які вперше стикаються з ринком скінів CS:GO, роблять це лише для того, щоб насолоджуватися грою.
У 2019 році студент університету Манту почав знайомитися з CS:GO. Спочатку він просто грав у гру. Він сказав: "Після деякого часу гри я захотів купити скіни", що цілком нормально для гравців.
Для гравців CS:GO скіни є не лише прикрасами, а й своєрідною соціальною валютою. Високоякісні або рідкісні скіни підкреслюють статус гравця в спільноті, задовольняючи їхню гордість. Це природно створює попит на обіг прикрас і сприяє розвитку відповідного ринку.
Після того, як він глибше ознайомився з ринком, Мантоу виявив, що ціни на шкіру швидко зростають. Як студент, який має обмежений бюджет, він задумався про ідею "спекуляції на шкірі".
Його перший дохід був незначним — "Почав заробляти кілька сотень, тішився кілька днів".
Для Мантоу купівля скіна та гра в гру взаємопов'язані. У нього немає конкретної торгової стратегії, "все, що хочеться грати, те й купую". Проте коливання на ринку прикрас також спонукають його повернутися до CS:GO, наприклад, цього року в квітні він знову почав грати, почувши, що "ринок прикрас в гарячій тенденції".
Фактично, CS:GO та його похідна економіка предметів дійсно взаємно сприяють один одному.
Відомий KOL самостійно досліджував цю ринкову економіку, створену грою. Він вважає, що тривалий ефект багатства на ринку предметів CS:GO нерозривно пов'язаний з характеристиками самої гри.
"Як стрілялка, режим CS:GO дуже простий і не зазнав великих змін у порівнянні з початковою версією". Додатково, розробники ігор часто проводять заходи для стимулювання гравців, що дозволяє залучити старих гравців швидко повернутися через ностальгію та інші причини.
Залишаючи старих гравців, просування esports стримерів також знизило поріг входу, залучаючи безперервний потік "нових сил" (в основному студентів) до участі, що формує приріст на ринку.
Гордість змушує гравців обмінюватися шкірами, а можливості заробітку приваблюють нових і старих гравців, які постійно приходять. Грати і заробляти стало найкращим підтвердженням економіки CS:GO та предметів.
Різке зростання та падіння цін на прикраси
Ринок предметів CS:GO має вражаючий діапазон цін, від звичайних шкірок за кілька юанів до рідкісних цінностей за десятки тисяч або навіть сотні тисяч, які утворюють цю унікальну екосистему. Це дуже схоже на стратифікацію криптовалютного ринку — звичайні шкірки нагадують "повітряні монети", тоді як топові предмети, такі як Dragon Lore та Butterfly Knife, можна порівняти з топовими колекційними предметами у світі NFT, ціни на які постійно оновлюють рекорди завдяки дефіциту та премії за консенсус.
Велика кількість звичних ящиків зі зброєю та звичайних скінів розташовані на нижньому кінці цінового спектру, наприклад, деякі ящики зі зброєю можуть продаватися всього за близько 2,5 юанів. Ці предмети легко здобути, їхня кількість велика, тому ціни доступні, що задовольняє базові потреби більшості гравців в індивідуалізації.
Прикраси середнього цінового діапазону, як правило, коштують від десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому діапазоні, як правило, мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або підходять для більш популярної зброї.
На висококласному ринку ціни демонструють експоненціальний ріст, прикраси в кілька тисяч, а то й понад десять тисяч юанів, не є рідкістю. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та ті, що мають легендарний статус або надзвичайно рідкісні шкіри для топових вогнепальних зброї. Деякі спеціальні шкіри на вторинних платформах продаються навіть за 130 тисяч юанів.
Ці дорогі прикраси вже вийшли за межі категорії ігрових предметів і більше сприймаються як колекційні та інвестиційні об'єкти.
В цілому, зовнішній вигляд прикрас, ступінь зношеності, рідкість, стиль, дії торговців, канікули студентів, випуск нових товарів та навіть ефект ведучого - все це фактори, які впливають на їх ринкову ціну. Офіційний ринок гри та треті сторони, такі як торгові сайти, також відіграють важливу роль у формуванні ринку скінів CS:GO.
Хоча фактори впливу можна раціонально аналізувати, різкі коливання цін на прикраси все ж залишаються несподіваними. Ця непередбачуваність часто зустрічається як на ринку прикрас CS:GO, так і в криптовалютному колі.
У 2023 році, коли CS:GO оголосив про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих скінів і рідкісних наліпок підвищилися в ціні. Проте всього через кілька місяців, після офіційного запуску CS2, багато скінів через зміну ефектів відображення або корекцію механіки випадіння знову значно впали в ціні, і багато гравців, які купили на високих позиціях, зазнали збитків.
Однак, зміна цін на прикраси та торги, здається, є такими ж випадковими та вільними, як і Meme-коїни, насправді повністю контролюється розробниками ігор. Вся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, повинна налаштовуватися відповідно до правил розробників, які мають абсолютну активну роль у цьому.
Один з KOL сказав: "Розробники можуть регулювати всі ймовірності та рідкість випаду шкіри, а також можуть визначати місця торгівлі". Навіть візуальний ефект шкіри в грі може змінюватися через оновлення гри. "Чому CS2 так сильно впливає на ціни? Тому що розробники змінили деякі візуальні ефекти шкір у грі, деякі стали красивішими, а деякі - менш привабливими", - сказав Манту.
Предмети в CS:GO можуть стати інвестиційним активом з можливістю різкого зростання, але ризики завжди існують, оскільки розробники мають остаточний контроль.
В екстремальних ситуаціях ринок прикрас має ризик "одного дня розробники раптово заборонять вільну торгівлю шкірами". Як сказав Мантоу: "Зміни в політиці розробників ви не можете контролювати, NFT в цьому відношенні легше маніпулювати."
Історія криптовалют повторюється на ринку прикрас
Інвестиційні властивості прикрас та їх коливання цін змусили багатьох людей у криптовалютному середовищі зітхнути: "Хіба це не NFT?".
Це не безпідставні слова, навіть те, що воно випадково досягає ефекту "грати та заробляти", збігається з концепцією "грати для заробітку", яку переслідує дизайн GameFi.
Хоча предмети CS:GO можна використовувати в грі, це створює відмінність у корисності від NFT. Мантou сказав: "Деякі дорогі дійсно дуже красиві", але насправді це лише невелика частина.
"Шкіра не має ніякої фактичної функції, навіть не підвищує атакувальну силу", для великої молодіжної аудиторії прикраси несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є концентрованим втіленням прагнення до краси, культури статусу та символу ідентичності, що має аналогічну роль з NFT в певних колах.
Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, обидва мають схожі фактори, що впливають на ціну.
Один з KOL висловив думку, що ціна на певні предмети в CS:GO зростає через використання їх стрімерами та кіберспортивними гравцями, цей ефект знаменитостей схожий на механізм зростання цін на NFT.
Знаменитості, які купують, можуть забезпечити підтримку бренду, що сприяє зростанню цін на NFT. У короткий термін ціни можуть злетіти в сотні або навіть тисячі разів, але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність стискається або сам проект стикається з негативними новинами, ціни на NFT можуть різко впасти за короткий час, завдаючи значних збитків покупцям, які купили за високими цінами.
Ще більш цікаво, що після краху предметів CS:GO ринок криптовалют і мем-криптовалют тихо почав відновлюватися. Ефір, який давно перебував у затишшя, зріс майже на 40% за 7 днів, перевищивши 2500 доларів, деякі старі токени також почали відновлюватися. Дехто навіть припускає, що кошти циркулюють між різними віртуальними активами, формуючи альтернативний "ефект вампіризму". Хоча це не можна безпосередньо довести, але ця випадковість у русі капіталу стала предметом розмов у криптовалютному співтоваристві під час відпочинку.
Можливості та ризики завжди йдуть поруч. До травня гравці CS:GO, які стабільно отримували прибуток протягом деякого часу, зіткнулися з небаченим раніше обвалом цін.
Парень, який раніше заробив 50 тисяч юанів на зростанні цін на прикраси, в одну мить втратив усе і навіть зазнав збитків у 70 тисяч. Коли його запитали про думку щодо цього падіння, він, "переживши ринок криптовалют", здався дуже спокійним, вважаючи, що порівняно з попередніми "повільними спадами", коли обсяги торгів були дуже низькими, це падіння настільки велике і обсяги торгів досить непогані. Якщо ринок прикрас зможе привернути більше уваги та повільно відновитися, це має бути хорошою справою.
Адже, від Meme-коінів до предметів CS:GO, історія віртуальної спекуляції ніколи не закінчиться. Ринок, емоції, жадібність і страх завжди циркулюють у різних сферах.
Єдине, що залишається незмінним, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, а на високих позиціях завжди є хтось, хто готовий зайняти місце.