CS:GO предмети обрушились, спекуляції на віртуальних активах знову повертаються

Ринок предметів CS:GO обвалився: ще один цикл спекуляцій з віртуальними активами

На тлі поступового зникнення буму Meme-коінів, деякі спекулянти, які раніше були залучені до цього, звернули свою увагу на ринок скінів CS:GO. Ці колишні "мисливці за Meme" перетворилися на "перекупників предметів", вважаючи скіни CS:GO наступним кодом багатства.

CS:GO був випущений у серпні 2012 року, наступного року було введено систему ящиків зі зброєю та шкірами, що дозволило торгувати на ринку, заклавши основу для економіки предметів. Після численних оновлень і спроб безкоштовної моделі, ринок предметів у CS:GO процвітає вже протягом дванадцяти років.

Проте, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово зруйнувався. Індекс аксесуарів впав на 20% за три дні, а ціни на кілька популярних торгових товарів майже знизилися вдвічі, викликавши жваве обговорення серед користувачів. Така сцена краху ринку для трейдерів криптовалют вже добре знайома, тільки цього разу в руках у всіх "віртуальні шкіри для зброї".

Гравці, які довго відчували щастя через зростання вартості шкіри, в одну ніч втратили радість. Як цей ринок шкіри, що нагадує NFT і має падіння, схоже на Meme монети, привернув своїх послідовників і які наслідки він принесе?

Заробіток, зручна справа

У квітні 2025 року ринок мем-криптовалюти був в пригніченому стані, тоді як ринок предметів CS:GO процвітав, привертаючи увагу багатьох гравців з криптосвіту.

Всё це бере початок з оновлення Arms Deal 2013 року. Скіни (також відомі як "предмети", по суті графічні накладки, які можуть змінювати зовнішній вигляд зброї в CS) були представлені тоді і їх можна було отримати лише через випадкові випадіння в грі.

Це відкриває еру ігор з багатством "лотерейних коробок". Щоб отримати рідкісні скіни, які важко отримати, гравці почали самостійно торгувати. Поява сайтів для торгівлі скінами ще більше сприяла процвітанню ринку, породивши всебічну екосистему — гравці, торгові платформи, стрімери, "перевернуті собаки", чорний ринок, інструменти даних тощо.

Для більшості людей вступ до ринку шкірок CS:GO спочатку був лише для ігрового досвіду.

У 2019 році студент на ім'я Мантou почав знайомитися з CS:GO. Спочатку він просто грав у гру. За його словами: "Після деякого часу гри захотілося купити скіни", що для гравців цілком нормально.

Для гравців CS:GO скіни є не лише прикрасою, а й соціальною валютою, а якісні або рідкісні скіни підкреслюють статус гравця в спільноті, задовольняючи їхню зарозумілість. Це, звичайно, створює попит на обіг прикрас і сприяє виникненню відповідного ринку.

З розширенням розуміння ринку, Мантун виявив, що ціна на шкіру значно зросла. Як студент університету, у якого тоді не було багато грошей, він задумаався про «спекуляцію шкірою».

Його перший капітал був невеликим — "Спочатку заробив кілька сотень юанів, тішився кілька днів".

Для Мантоу купівля скіна та гра в гру більше схожі на взаємозалежні речі. У нього немає особливої торгової стратегії, "все просто так, як захотілося пограти, то й купив, щоб грати", але коливання на ринку предметів також змусили його повернутися до CS:GO, наприклад, цього квітня він повернувся до гри, почувши, що "предмети дуже популярні".

Насправді, CS:GO і його похідна економіка предметів дійсно є взаємопідтримуючими.

Відомий KOL самостійно досліджував ринкову економіку, створену цією грою. На його думку, тривалий ефект багатства на ринку предметів CS:GO невід'ємно пов'язаний з властивостями самої гри.

"Як гра в жанрі шутерів, ігровий режим CS:GO дуже простий і з моменту свого виходу не зазнав великих змін", а також розробники часто використовують активності для стимулювання, що дозволяє залучати старих гравців, які швидко повертаються через ностальгію чи інші причини.

У той час як здатність швидко залучати або утримувати старих гравців, просування кіберспортивних ведучих також знизило бар'єри, залучаючи безперервний потік "нового покоління" (переважно студентів) на ринок, формуючи приріст у цьому секторі.

Прагнення до слави спонукає гравців торгувати шкірами та аксесуарами, заробіток приваблює нових і старих гравців, які постійно залучаються, а заробляти, граючи, стало найкращою ілюстрацією економіки гри CS:GO та аксесуарів.

Нехай ціни на прикраси злетять

Ринок предметів у CS:GO вражає своєю ціновою різницею: від звичайних скінів в кілька юанів до рідкісних цінностей в десятки тисяч або навіть сотні тисяч, які разом складають цю унікальну екосистему. Така стратифікація нагадує про стратифікацію криптовалют — звичайні скіни схожі на "повітряні монети", тоді як топові предмети, такі як Dragon Lore і бабочка, можуть зрівнятися з відомими колекційними предметами в світі NFT, ціни на які постійно оновлюються через дефіцит і премію за консенсус.

Велика кількість поширених ящиків зі зброєю та шкіри звичайної якості розташовані на нижньому кінці цінового спектру, наприклад, деякі ящики зі зброєю можуть продаватися лише за приблизно 2,5 юаня, ці прикраси мають відносно легкий доступ, велика кількість постачання, тому їх ціна є доступною, задовольняючи основні потреби більшості гравців у персоналізації.

Увійшовши в середній ціновий діапазон, ціни на прикраси зазвичай коливаються від кількох десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому діапазоні, як правило, мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або служать більш популярній зброї.

А на висококласному ринку ціни демонструють експоненціальне зростання, прикраси в кілька тисяч і навіть десятків тисяч юанів не є рідкістю. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички і ті, що мають легендарний статус або є надзвичайно рідкісними шкірами топових вогнепальних зброї. Деякі специфічні висококласні прикраси на вторинних платформах можуть коштувати близько 130 тисяч юанів.

Ці дорогі прикраси вже перевищили самі ігрові предмети, їх також вважають колекційними предметами та інвестиціями.

Загалом, на ринкову ціну прикрас впливають такі фактори, як колір, ступінь зношення, рідкість, стиль, діяльність торговців прикрасами, канікули студентів, випадкове випуск новинок, навіть ефект стримерів. Ринок та платформи третіх сторін, такі як торгові сайти, також відіграють важливу роль у формуванні ринку шкіри CS:GO.

Навіть якщо фактори впливу можуть бути раціонально проаналізовані, ціни на прикраси все ще несподівано коливаються. Ця примхливість є звичайною справою як на ринку прикрас CS:GO, так і у світі криптовалют.

У 2023 році, коли CS:GO оголосив про майбутнє оновлення до CS2, чимало дорогих шкірок і рідкісних наліпок зазнали зростання цін. Проте всього через кілька місяців, коли CS2 офіційно вийшов, багато шкірок через зміну відображення чи корекцію механіки падіння знову суттєво впали в ціні, багато гравців, які купували на високих позиціях, опинилися "в пастці". Ця ситуація досить схожа на динаміку цін деяких криптовалют, які випускалися в певні періоди.

Однак зміни цін на прикраси та торгівля, здається, є такими ж випадковими та вільними, як і Meme, насправді перебувають під контролем розробників. Уся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, повинна коригуватися відповідно до правил студії, розробники займають в ній абсолютну активну позицію.

Спостерігач зазначив: "Вона (розробник) регулює всі ймовірності та рідкість кожного випаданого скіна, і може сказати вам, куди йти". Навіть відображення скіна в грі може змінюватися через оновлення гри: "Чому CS2 так сильно впливає на ціну? Тому що розробник змінив деякі скіни в грі, деякі стали красивішими, а деякі – менш привабливими", – сказав Мантou.

Предмети в CS:GO – це фінансові інструменти, які можуть літати, але якщо подивитися вниз, то нитка цього повітряного змія завжди тримається в руках розробників.

В екстремальному випадку, на ринку прикрас існує ризик, що "якщо завтра розробник оновить, то не можна буде вільно торгувати шкірами". Як сказав Мантун: "Зміни політики розробника ти не можеш контролювати, з NFT в цьому аспекті працювати легше."

Історії криптовалют, ринок прикрас повторюється

Фінансова природа прикрас та їх зміни в ціні змусили багатьох у криптосвіті вигукнути: "Це ж NFT!".

Це не безглуздя, і навіть ефект "грати і заробляти", який він випадково реалізує, збігається з прагненням деяких фінансових ігрових дизайнів до "грати і заробляти".

Хоча предмети CS:GO можна використовувати в грі, це створює різницю в їхній практичній цінності в порівнянні з NFT. Мантou заявив: "Деякі з дорогих дійсно гарні", але насправді це лише мала частина.

"Шкіра не має жодних функцій, навіть не додає трьох очок до атаки", для великої молодіжної аудиторії прикраси несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є концентрованим відображенням прагнення до краси, культури статусу та символів ідентичності, що має багато спільного з роллю NFT у певних колах.

Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, обидва мають схожі риси в факторах, що впливають на ціну.

Деякі спостерігачі вказують, що ціна на певні предмети в CS:GO може зрости через ефект знаменитості, коли їх використовують стрімери або кіберспортсмени, тоді як NFT в основному є символом ідентичності, (ціна) також потребує певного ефекту знаменитості для стимулювання.

Ще більш іронічно, що після краху CS:GO предметів, криптосвіт і меми знову тихо почали відновлюватися. Ефір, який давно затих, за 7 днів зріс майже на 40%, перевищивши 2500 доларів, а деякі старі монети також почали відновлюватися. Дехто навіть припускає, що кошти циркулюють між різними віртуальними активами, формуючи альтернативний "ефект вампіра". Хоча це не можна безпосередньо довести, така іронічна циркуляція коштів вже стала предметом обговорення в криптоспільноті за чаю чи обідом.

Можливості та ризики завжди йдуть пліч-о-пліч. До травня гравці CS:GO, які стабільно насолоджувалися щасливими моментами, зіткнулися з небаченим падінням цін.

Пухкі булочки раніше заробили 50 тисяч юанів завдяки зростанню цін на прикраси, але за одну ніч все це перетворилось на нікчемність, і він втратив ще 70 тисяч. Говорячи про своє ставлення до цього падіння, він, "перебуваючи у світі криптовалют", виглядав досить спокійно, вважаючи, що в порівнянні з попередніми падіннями, які були, як "тупий ніж, що ріже м'ясо", коли обсяги торгів були малі, це падіння настільки велике, а обсяги торгів досить непогані. Якщо ринок прикрас зможе залучити більше уваги та повільно відновитися, це повинно бути хорошою новиною.

Адже історія кіберспекуляцій ніколи не закінчиться, від мем-криптовалют до предметів CS:GO. Ринок, емоції, жадібність і страх завжди повертаються в різних доріжках.

Єдине, що залишається незмінним, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, а на високих позиціях завжди є хто-небудь, хто готовий підхопити.

MEME-4.98%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 7
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Rekt_Recoveryvip
· 9год тому
Ще одна хвиля обману для дурнів завершена
Переглянути оригіналвідповісти на0
MEVVictimAlliancevip
· 11год тому
обдурювати людей, як лохів одну хвилю невдах і шахрайство
Переглянути оригіналвідповісти на0
MemecoinTradervip
· 09-01 02:53
Виявлено класичну пастку ліквідності.
Переглянути оригіналвідповісти на0
CryptoTarotReadervip
· 09-01 02:53
Ще одна спекулятивна бульбашка лопнула
Переглянути оригіналвідповісти на0
WalletsWatchervip
· 09-01 02:50
Квітка в дзеркалі, вода в місяці зрештою стає порожнечею
Переглянути оригіналвідповісти на0
MetaverseVagabondvip
· 09-01 02:46
Активи падіння до нуля бачили багато разів
Переглянути оригіналвідповісти на0
governance_ghostvip
· 09-01 02:45
Міхури завжди однакові
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити