Ринок предметів CS:GO знову в центрі уваги: від Meme монет до віртуальних шкірок для зброї у грі багатства
Зі зникненням буму Meme монет, деякі спекулянти, які раніше займалися цим, звернули свою увагу на ринок шкіри CS:GO. Колишні "мисливці за Meme" перетворилися на "перевертачів прикрас", а шкіри CS:GO стали для них новим кодом багатства.
CS:GO було офіційно випущено 21 серпня 2012 року, наступного року було введено систему ящиків зі зброєю та шкіри, а також відкрито торгівлю на ринку Steam, що заклало основу для його економіки предметів. Після більше десяти років розвитку, ринок предметів CS:GO процвітає.
Однак, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових товарів майже вдвічі впали, викликавши обговорення серед користувачів. Така сцена ринкового обвалу знайома трейдерам монет, тільки цього разу в руках у них "віртуальна шкіра для зброї", а не криптовалюта.
Гравці, які довгий час стабільно заробляли на збільшенні вартості шкіри, в одну ніч втратили радість. Як же ринок шкіри, що нагадує NFT і має подібний до Meme монет падіння, зміг залучити таку кількість вірних, і які наслідки це принесе?
Заробляти, справа, що йде легко
У квітні 2025 року, коли ринок Meme монет був малозначним, ринок предметів CS:GO набрав популярності, привертаючи увагу багатьох гравців з криптовалютної сфери.
Усе це починається з оновлення Arms Deal 2013 року. Скіни (також відомі як "аксесуари", по суті є графічними накладками, які змінюють зовнішній вигляд зброї в CS) вперше з'явилися тоді і їх можна було отримати лише через випадкові випадіння в грі.
Це відкриває епоху гри в багатство "лотерея з коробки". Щоб отримати рідкісні скіни, гравці почали спонтанно торгувати. Поява сайтів для торгівлі скінами ще більше сприяла розквіту ринку, породивши всеосяжну екосистему, що включає гравців, торгові платформи, стримерів, "перевернути собаку", чорний ринок та інструменти даних.
Для більшості людей вхід на ринок скінів CS:GO спочатку був лише для ігрового досвіду.
У 2019 році студент-медаліст почав знайомитися з CS:GO. Спочатку гра була просто грою. Він сказав: "Після деякого часу гри захотілося купити скіни", що для гравців є цілком нормальним.
Для гравців CS:GO скіни є не лише прикрасами, а й соціальною монетою. Високоякісні або рідкісні скіни підкреслюють статус гравця в спільноті, задовольняючи його марнославство. Це, в свою чергу, створює попит на обіг прикрас, що сприяє розвитку відповідного ринку.
З поглибленим розумінням ринку, Мантоу з'ясував, що ціни на шкіру помітно зросли. Як студент, який має обмежені фінанси, він зацікавився ідеєю "спекуляції на шкірі".
Його перший капітал був не великий – "Спочатку заробив кілька сотень, був щасливий кілька днів".
Для Мантов купівля шкіри та гра в гру більше схожі на взаємодоповнюючі речі. У нього немає особливої торгової стратегії: "все просто так, я захотів грати, а потім пішов купив". Проте, коливання на ринку аксесуарів іноді також спонукають його повернутися до CS:GO, наприклад, цього року в квітні він повернувся до гри, почувши, що "аксесуари дуже популярні".
Насправді, CS:GO та його похідна економіка предметів дійсно взаємодопомагають один одному.
Відомий KOL колись з цікавості самостійно досліджував ринкову економіку, створену цією грою. Він вважає, що тривалий ефект багатства на ринку предметів CS:GO нерозривно пов'язаний з властивостями самої гри.
"Як гра в жанрі стрілялок, режим гри CS:GO дуже простий і не змінився суттєво з моменту свого запуску". Додатково, розробники гри часто проводять акції, щоб зацікавити старих гравців повернутися через ностальгію чи інші причини.
Поки зберігаються старі гравці, просування кіберспорт-стримерів також знизило вхідний бар'єр, залучаючи безперервний потік "нового покоління" (в основному студентів) для приєднання, що становить приріст на ринку.
Граєць, керуючись марнославством, обмінює шкіри та прикраси, заробляючи гроші та залучаючи нових і старих гравців, заробіток під час гри стає найкращим підтвердженням економіки CS:GO та прикрас.
Нехай ціни на прикраси злетять
Ринок прикрас CS:GO має вражаючий діапазон цін, від звичайних скінів за кілька юанів до рідкісних шедеврів вартістю десятки тисяч, а навіть сотні тисяч. Це формує унікальну екосистему. Це явище стратифікації схоже на ринок криптовалют — звичайні скіни подібні до "повітряних монет", тоді як топові прикраси, такі як Dragon Lore і Butterfly Knife, можна порівняти з відомими проектами в світі NFT, ціни на які постійно оновлюються через рідкість і премію консенсусу.
Велика кількість звичайних ящиків зі зброєю та шкіри звичайної якості розташовані в нижній частині цінового спектру, ціни доступні, що задовольняє основні потреби більшості гравців у персоналізації.
Прикраси середньої цінової категорії зазвичай коштують від кількох десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому діапазоні, як правило, мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або підходять для більш популярної зброї.
На висококласному ринку ціни демонструють експоненціальний ріст, аксесуари в кілька тисяч і навіть десятки тисяч юанів не є рідкістю. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та легендарні або надзвичайно рідкісні шкіри для топового вогнепальної зброї. Ціна деяких спеціальних аксесуарів може сягати близько 130 000 юанів.
Ці дорогі прикраси вже вийшли за межі самих ігрових предметів і вважаються колекційними та інвестиційними товарами.
В цілому, на ринкову ціну прикрас впливають такі фактори, як їхня привабливість, ступінь зносу, рідкість, стиль, дії торговців прикрасами, канікули студентів, випадкові випуски новинок та навіть ефект стримера. Торгові платформи також відіграють важливу роль у формуванні ринку шкіри CS:GO.
Навіть якщо фактори впливу можна раціонально проаналізувати, коливання цін на прикраси все ще часто є несподіваними. Ця непередбачуваність часто спостерігається як на ринку прикрас CS:GO, так і в сфері криптовалют.
У 2023 році, коли CS:GO оголосила про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих шкірок та рідкісних наліпок зазнали зростання цін. Однак всього через кілька місяців після офіційного запуску CS2, багато шкірок через зміни у візуальних ефектах або механіці випадіння знову сильно впали в ціні, внаслідок чого багато гравців, які купили їх за високими цінами, опинилися "в пастці". Ця ситуація є досить схожою на коливання цін деяких криптовалют.
Однак зміни цін на прикраси та їх торгівля, хоч і виглядають випадковими та вільними, насправді знаходяться під контролем розробників ігор. Вся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, повинна дотримуватись правил, встановлених розробниками, які займають абсолютну домінуючу позицію.
Один з KOL сказав: "Він (розробник) може регулювати всі ймовірності та рідкість кожного випадкового випаду шкіри, а також може визначати торгові канали". Навіть відображення шкіри в грі може змінюватися через оновлення гри, "причина, чому CS2 має такий великий вплив на ціну, полягає в тому, що розробник змінив відображення деяких шкіри в грі, деякі стали красивішими, а деякі - менш привабливими", - сказав Мантя.
Предмети в CS:GO можна вважати фінансовим продуктом, який може різко зростати в ціні, але насправді ця "повітряна змія" залишається в руках розробників.
З екстремальної точки зору, на ринку прикрас існує ризик, що "одного дня розробники раптово оновлять заборону на вільну торгівлю шкірами". Як сказав Мантоу: "Зміни в політиці розробників ти не можеш контролювати, NFT в цьому сенсі має більшу оперативність."
Історії з криптовалюти, ринок прикрас повторюється
Фінансові властивості прикрас і їх цінові коливання змусили багатьох у криптосвіті вигукнути: "Хіба це не NFT?"
Це не безглузде твердження, навіть його випадково реалізований ефект "грати та заробляти" збігається з концепцією "грати та заробляти", яку прагнуть досягти деякі ігри на блокчейні.
Хоча предмети CS:GO можуть використовуватися в грі, це створює різницю в їх функціональності з NFT. Манту зазначив, що "деякі дорогі дійсно виглядають гарно", але насправді це лише дуже мала частина.
"Шкіра не має практичної функції, навіть не збільшує атакуючу силу", для великої молодіжної аудиторії прикраси несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є зосередженим відображенням прагнення до краси, культури обличчя та символів ідентичності, що має багато спільного з роллю, яку NFT відіграє в певних колах.
Деякі професійні сайти торгівлі прикрасами, описуючи висококласні прикраси, також підкреслюють, що вони "не просто простий декор, а й символ статусу". "Хоча вони не можуть покращити ваші навички, вони безумовно можуть покращити ваш ігровий досвід і статус."
Окрім соціальної ідентичності, обидва мають подібності в ціноутворенні.
Деякі KOL вказують, що ціни на певні предмети в CS:GO зростають через використання їх стрімерами та кіберспортсменами; цей ефект знаменитостей подібний до механізму впливу знаменитостей на ціни NFT.
Знаменитості, які купують, можуть сприяти зростанню цін на NFT, ціни можуть різко зрости в сотні або навіть тисячі разів за короткий проміжок часу, але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність зменшується або сам проект отримує негативні новини, ціни на NFT можуть різко впасти за короткий час, завдаючи великої шкоди тим, хто купив на високих рівнях.
Ще більш випадково, після краху предметів CS:GO, криптовалюти та Meme монети тихо почали відновлюватися. Головні криптовалюти за 7 днів помітно зросли, деякі відомі Meme монети також показали ознаки відновлення. Дехто навіть припускає, що кошти циркулюють між різними віртуальними активами, формуючи альтернативний "ефект вампіризму". Хоча це не можна безпосередньо підтвердити, така випадковість грошових потоків стала темою для обговорень у криптовалютній спільноті під час перерви.
Можливості та ризики завжди йдуть поруч, перед травнем стабільно прибуткові гравці CS:GO стали свідками безпрецедентного падіння цін.
Після того, як маньто отримав 50 тисяч юанів завдяки зростанню вартості прикрас, в одну ніч все це зникло, і ще й сталося збитків на 70 тисяч. Говорячи про свою думку щодо цього падіння, він, "гравши в криптовалюти", здавалося, був спокійним, вважаючи, що в порівнянні з попереднім "повільним падінням" та низьким обсягом торгів, це падіння, хоча й значне, але з хорошим обсягом торгів. Якщо ринок прикрас зможе залучити більше уваги та поступово відновитися, це має бути хорошою справою.
Адже, від Meme монет до предметів CS:GO, історія віртуальної спекуляції ніколи не закінчиться. Ринок, емоції, жадібність та страх завжди кругообіг в різних гонках.
Єдине, що не змінюється, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, а на високих позиціях завжди є люди, які готові підхопити.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
10 лайків
Нагородити
10
5
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
OnChainDetective
· 08-31 18:23
Великий акула найбільше любить їсти невдахи
Переглянути оригіналвідповісти на0
MoonBoi42
· 08-31 02:46
невдахи换个地方 обдурювати людей, як лохів
Переглянути оригіналвідповісти на0
MEVVictimAlliance
· 08-31 02:37
невдахи змінюють місце, щоб обдурювати людей, як лохів
Ринок предметів CS:GO обвалився, колишні гравці Meme стали новими мисливцями за багатством
Ринок предметів CS:GO знову в центрі уваги: від Meme монет до віртуальних шкірок для зброї у грі багатства
Зі зникненням буму Meme монет, деякі спекулянти, які раніше займалися цим, звернули свою увагу на ринок шкіри CS:GO. Колишні "мисливці за Meme" перетворилися на "перевертачів прикрас", а шкіри CS:GO стали для них новим кодом багатства.
CS:GO було офіційно випущено 21 серпня 2012 року, наступного року було введено систему ящиків зі зброєю та шкіри, а також відкрито торгівлю на ринку Steam, що заклало основу для його економіки предметів. Після більше десяти років розвитку, ринок предметів CS:GO процвітає.
Однак, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових товарів майже вдвічі впали, викликавши обговорення серед користувачів. Така сцена ринкового обвалу знайома трейдерам монет, тільки цього разу в руках у них "віртуальна шкіра для зброї", а не криптовалюта.
Гравці, які довгий час стабільно заробляли на збільшенні вартості шкіри, в одну ніч втратили радість. Як же ринок шкіри, що нагадує NFT і має подібний до Meme монет падіння, зміг залучити таку кількість вірних, і які наслідки це принесе?
Заробляти, справа, що йде легко
У квітні 2025 року, коли ринок Meme монет був малозначним, ринок предметів CS:GO набрав популярності, привертаючи увагу багатьох гравців з криптовалютної сфери.
Усе це починається з оновлення Arms Deal 2013 року. Скіни (також відомі як "аксесуари", по суті є графічними накладками, які змінюють зовнішній вигляд зброї в CS) вперше з'явилися тоді і їх можна було отримати лише через випадкові випадіння в грі.
Це відкриває епоху гри в багатство "лотерея з коробки". Щоб отримати рідкісні скіни, гравці почали спонтанно торгувати. Поява сайтів для торгівлі скінами ще більше сприяла розквіту ринку, породивши всеосяжну екосистему, що включає гравців, торгові платформи, стримерів, "перевернути собаку", чорний ринок та інструменти даних.
Для більшості людей вхід на ринок скінів CS:GO спочатку був лише для ігрового досвіду.
У 2019 році студент-медаліст почав знайомитися з CS:GO. Спочатку гра була просто грою. Він сказав: "Після деякого часу гри захотілося купити скіни", що для гравців є цілком нормальним.
Для гравців CS:GO скіни є не лише прикрасами, а й соціальною монетою. Високоякісні або рідкісні скіни підкреслюють статус гравця в спільноті, задовольняючи його марнославство. Це, в свою чергу, створює попит на обіг прикрас, що сприяє розвитку відповідного ринку.
З поглибленим розумінням ринку, Мантоу з'ясував, що ціни на шкіру помітно зросли. Як студент, який має обмежені фінанси, він зацікавився ідеєю "спекуляції на шкірі".
Його перший капітал був не великий – "Спочатку заробив кілька сотень, був щасливий кілька днів".
Для Мантов купівля шкіри та гра в гру більше схожі на взаємодоповнюючі речі. У нього немає особливої торгової стратегії: "все просто так, я захотів грати, а потім пішов купив". Проте, коливання на ринку аксесуарів іноді також спонукають його повернутися до CS:GO, наприклад, цього року в квітні він повернувся до гри, почувши, що "аксесуари дуже популярні".
Насправді, CS:GO та його похідна економіка предметів дійсно взаємодопомагають один одному.
Відомий KOL колись з цікавості самостійно досліджував ринкову економіку, створену цією грою. Він вважає, що тривалий ефект багатства на ринку предметів CS:GO нерозривно пов'язаний з властивостями самої гри.
"Як гра в жанрі стрілялок, режим гри CS:GO дуже простий і не змінився суттєво з моменту свого запуску". Додатково, розробники гри часто проводять акції, щоб зацікавити старих гравців повернутися через ностальгію чи інші причини.
Поки зберігаються старі гравці, просування кіберспорт-стримерів також знизило вхідний бар'єр, залучаючи безперервний потік "нового покоління" (в основному студентів) для приєднання, що становить приріст на ринку.
Граєць, керуючись марнославством, обмінює шкіри та прикраси, заробляючи гроші та залучаючи нових і старих гравців, заробіток під час гри стає найкращим підтвердженням економіки CS:GO та прикрас.
Нехай ціни на прикраси злетять
Ринок прикрас CS:GO має вражаючий діапазон цін, від звичайних скінів за кілька юанів до рідкісних шедеврів вартістю десятки тисяч, а навіть сотні тисяч. Це формує унікальну екосистему. Це явище стратифікації схоже на ринок криптовалют — звичайні скіни подібні до "повітряних монет", тоді як топові прикраси, такі як Dragon Lore і Butterfly Knife, можна порівняти з відомими проектами в світі NFT, ціни на які постійно оновлюються через рідкість і премію консенсусу.
Велика кількість звичайних ящиків зі зброєю та шкіри звичайної якості розташовані в нижній частині цінового спектру, ціни доступні, що задовольняє основні потреби більшості гравців у персоналізації.
Прикраси середньої цінової категорії зазвичай коштують від кількох десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому діапазоні, як правило, мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або підходять для більш популярної зброї.
На висококласному ринку ціни демонструють експоненціальний ріст, аксесуари в кілька тисяч і навіть десятки тисяч юанів не є рідкістю. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та легендарні або надзвичайно рідкісні шкіри для топового вогнепальної зброї. Ціна деяких спеціальних аксесуарів може сягати близько 130 000 юанів.
Ці дорогі прикраси вже вийшли за межі самих ігрових предметів і вважаються колекційними та інвестиційними товарами.
В цілому, на ринкову ціну прикрас впливають такі фактори, як їхня привабливість, ступінь зносу, рідкість, стиль, дії торговців прикрасами, канікули студентів, випадкові випуски новинок та навіть ефект стримера. Торгові платформи також відіграють важливу роль у формуванні ринку шкіри CS:GO.
Навіть якщо фактори впливу можна раціонально проаналізувати, коливання цін на прикраси все ще часто є несподіваними. Ця непередбачуваність часто спостерігається як на ринку прикрас CS:GO, так і в сфері криптовалют.
У 2023 році, коли CS:GO оголосила про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих шкірок та рідкісних наліпок зазнали зростання цін. Однак всього через кілька місяців після офіційного запуску CS2, багато шкірок через зміни у візуальних ефектах або механіці випадіння знову сильно впали в ціні, внаслідок чого багато гравців, які купили їх за високими цінами, опинилися "в пастці". Ця ситуація є досить схожою на коливання цін деяких криптовалют.
Однак зміни цін на прикраси та їх торгівля, хоч і виглядають випадковими та вільними, насправді знаходяться під контролем розробників ігор. Вся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, повинна дотримуватись правил, встановлених розробниками, які займають абсолютну домінуючу позицію.
Один з KOL сказав: "Він (розробник) може регулювати всі ймовірності та рідкість кожного випадкового випаду шкіри, а також може визначати торгові канали". Навіть відображення шкіри в грі може змінюватися через оновлення гри, "причина, чому CS2 має такий великий вплив на ціну, полягає в тому, що розробник змінив відображення деяких шкіри в грі, деякі стали красивішими, а деякі - менш привабливими", - сказав Мантя.
Предмети в CS:GO можна вважати фінансовим продуктом, який може різко зростати в ціні, але насправді ця "повітряна змія" залишається в руках розробників.
З екстремальної точки зору, на ринку прикрас існує ризик, що "одного дня розробники раптово оновлять заборону на вільну торгівлю шкірами". Як сказав Мантоу: "Зміни в політиці розробників ти не можеш контролювати, NFT в цьому сенсі має більшу оперативність."
Історії з криптовалюти, ринок прикрас повторюється
Фінансові властивості прикрас і їх цінові коливання змусили багатьох у криптосвіті вигукнути: "Хіба це не NFT?"
Це не безглузде твердження, навіть його випадково реалізований ефект "грати та заробляти" збігається з концепцією "грати та заробляти", яку прагнуть досягти деякі ігри на блокчейні.
Хоча предмети CS:GO можуть використовуватися в грі, це створює різницю в їх функціональності з NFT. Манту зазначив, що "деякі дорогі дійсно виглядають гарно", але насправді це лише дуже мала частина.
"Шкіра не має практичної функції, навіть не збільшує атакуючу силу", для великої молодіжної аудиторії прикраси несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є зосередженим відображенням прагнення до краси, культури обличчя та символів ідентичності, що має багато спільного з роллю, яку NFT відіграє в певних колах.
Деякі професійні сайти торгівлі прикрасами, описуючи висококласні прикраси, також підкреслюють, що вони "не просто простий декор, а й символ статусу". "Хоча вони не можуть покращити ваші навички, вони безумовно можуть покращити ваш ігровий досвід і статус."
Окрім соціальної ідентичності, обидва мають подібності в ціноутворенні.
Деякі KOL вказують, що ціни на певні предмети в CS:GO зростають через використання їх стрімерами та кіберспортсменами; цей ефект знаменитостей подібний до механізму впливу знаменитостей на ціни NFT.
Знаменитості, які купують, можуть сприяти зростанню цін на NFT, ціни можуть різко зрости в сотні або навіть тисячі разів за короткий проміжок часу, але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність зменшується або сам проект отримує негативні новини, ціни на NFT можуть різко впасти за короткий час, завдаючи великої шкоди тим, хто купив на високих рівнях.
Ще більш випадково, після краху предметів CS:GO, криптовалюти та Meme монети тихо почали відновлюватися. Головні криптовалюти за 7 днів помітно зросли, деякі відомі Meme монети також показали ознаки відновлення. Дехто навіть припускає, що кошти циркулюють між різними віртуальними активами, формуючи альтернативний "ефект вампіризму". Хоча це не можна безпосередньо підтвердити, така випадковість грошових потоків стала темою для обговорень у криптовалютній спільноті під час перерви.
Можливості та ризики завжди йдуть поруч, перед травнем стабільно прибуткові гравці CS:GO стали свідками безпрецедентного падіння цін.
Після того, як маньто отримав 50 тисяч юанів завдяки зростанню вартості прикрас, в одну ніч все це зникло, і ще й сталося збитків на 70 тисяч. Говорячи про свою думку щодо цього падіння, він, "гравши в криптовалюти", здавалося, був спокійним, вважаючи, що в порівнянні з попереднім "повільним падінням" та низьким обсягом торгів, це падіння, хоча й значне, але з хорошим обсягом торгів. Якщо ринок прикрас зможе залучити більше уваги та поступово відновитися, це має бути хорошою справою.
Адже, від Meme монет до предметів CS:GO, історія віртуальної спекуляції ніколи не закінчиться. Ринок, емоції, жадібність та страх завжди кругообіг в різних гонках.
Єдине, що не змінюється, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, а на високих позиціях завжди є люди, які готові підхопити.