Система балів у проектах Web3 на піку популярності: успішні кейси Blast та Manta задають тренди

robot
Генерація анотацій у процесі

Проекти Web3 все більше впроваджують систему балів, щоб підвищити участь спільноти

Нещодавно проект Layer2 Blast привернув широку увагу. Цей проект був запущений 21 листопада 2023 року, і всього за кілька місяців загальна заблокована вартість (TVL) зросла до 2,2 мільярда доларів. Успіх Blast значною мірою зумовлений його інноваційною системою балів, що також викликало переосмислення механізму балів у сфері Web3.

Насправді, використання балів як інструмента управління не є новим явищем. Соціальний проект Friend.tech, який був у центрі уваги минулого року, інтегрував елементи балів у свою механіку, а вже в першій половині 2022 року існували проекти, які пов'язували бали з аердропами. Неперечно, що бали, як потужний інструмент, не лише допомогли Blast迅速崛起, але й відкрили нові напрямки для управління проектами Web3. Все більше проектів починають створювати свої системи балів для підвищення рівня утримання та участі користувачів спільноти.

Наприклад, у випадку з Manta, після впровадження системи накопичення балів, TVL за дуже короткий час перевищив Starknet і zkSync, наразі займаючи 10-те місце серед усіх блокчейн-мереж. У екосистемі Solana, під впливом проекту Jito, безліч проектів також запровадили свої системи накопичення балів, що привабило різноманітні крипто-спільноти та індивідуумів на ринку, які активно беруть участь у накопиченні балів.

Для проектів та користувачів 2024 рік стане не лише роком бичачого ринку та аірдропів, але й роком, коли бали набудуть великого значення. Хоча існує безліч методів підвищення рівня утримання та залучення користувачів у спільноті, чому все більше проектів обирають впровадження системи балів? Як швидко створити систему балів, що відповідає проекту? Давайте разом обговоримо ці питання.

Управління спільнотою проєкту: система балів охоплює Web3

Причини впровадження системи балів у проєкті

оптимізація токеноміки

Для проектів з випущеними токенами бали можуть допомогти вдосконалити модель з двома токенами. Ця модель спочатку широко використовувалася в сфері GameFi, як проекти StepN та Axie Infinity, які завдяки відмінному дизайну токенів досягли швидкого зростання. З часом інші сфери також почали впроваджувати модель з двома токенами.

У цій моделі існуючі токени виступають як токени прав, а бали - як функціональні токени. Токени прав стосуються доходів їхніх власників, тоді як бали пов'язані з участю в спільноті та лояльністю. Завдяки чітким правилам випуску балів і механізму обміну проєкт може з'єднати бали з функціональними токенами, заохочуючи відданих учасників спільноти і вносячи нову енергію в спільноту та екосистему.

Для проектів, які ще не випустили токени, бали можуть допомогти розробити більш раціональну модель токеноміки. Ураховуючи загальну кількість балів та ситуацію з їх утриманням у користувачів, проекти можуть краще спланувати модель токеноміки та правила розподілу токенів у спільноті. Добре спроектована модель токеноміки не лише допомагає довгостроковій діяльності проекту, але й дозволяє уникнути багатьох проблем, пов'язаних з різким зменшенням взаємодії у спільноті після розподілу токенів, зберігаючи конкурентоспроможність на ринку.

Управління очікуваннями користувачів

Введення системи балів забезпечує проекту ефективний засіб для більш точного управління очікуваннями користувачів щодо доходів від аеродропів. Минулі досвіди показують, що після аеродропів багато користувачів відмовлялися підтримувати проект, оскільки відчували, що їхні витрати не відповідають отриманим вигодам. Завдяки системі балів проект може чітко визначити цінність кожної дії і розробити відповідні винагороди у вигляді балів, ефективно управляючи очікуваннями користувачів. Публічні та прозорі правила допомагають створити справедливу та стійку екосистему спільноти.

постійно привертає увагу користувачів

У бичачому ринку увага користувачів є дефіцитним ресурсом. Сегменти швидко змінюються, і терпіння користувачів до кожного проекту обмежене. Як отримати постійну увагу користувачів у відсутності чітких планів випуску токенів? Система балів може вирішити цю проблему. З плином часу та накопиченням балів витрати користувачів зростають, що збільшує їхню прив'язаність до проекту та підвищує їхні очікування від нього.

Як швидко створити систему балів

Після прийняття рішення про впровадження системи балів, як спроектувати бали, щоб краще стимулювати активність користувачів спільноти та підвищити рівень утримання?

На етапі проектування системи балів, особливо під час встановлення значення кожної дії, необхідно чітко визначити, які саме поведінки користувачів проект має стимулювати. У Web3 користувацька поведінка в загальному можна розділити на два типи: торговельна поведінка та неторговельна поведінка.

  • Проекти, які зосереджуються на поведінці користувачів під час торгівлі, можуть враховувати такі фактори, як кількість угод, обсяг торгівлі, час, протягом якого кошти користувачів залишаються на рахунках. Це допомагає збільшити обсяг торгівлі проекту, підвищити ліквідність платформи та дозволити користувачам витрачати більше часу та ресурсів на платформі проекту, що веде до створення більш стабільної та тривалої бази користувачів.

  • Для проектів, що не мають торгової діяльності, дизайн системи балів має враховувати повсякденну поведінку користувачів. Наприклад, проекти SocialFi повинні зосереджуватися на спілкуванні між користувачами, обміні знаннями та просуванні платформи тощо. Посилення зв'язків між користувачами підвищить активність у спільноті та рівень утримання користувачів.

Однак на сьогодні більшість проектів на ринку стикаються з проблемами нестачі операційних ресурсів та персоналу, що ускладнює швидке створення повноцінної системи балів. У швидко змінюваному ринку, якщо не вдасться вчасно запустити систему балів, можна втратити хорошу можливість залучити користувачів. Для таких проектів можна розглянути можливість використання сторонніх платформ.

На ринку вже є зрілі рішення для спільноти, такі як Wormhole і Zeroland. Багато проектів обирають створення спільноти на цих сторонніх платформах, щоб сприяти залученню користувачів і підвищити рівень утримання:

  • Ці платформи надають комплексні інструменти, що допомагають проектам швидко розробити систему балів. Після створення спільноти проект може швидко розробити бали, необхідні для кожного рівня, і відобразити криву підвищення.

  • Платформа підтримує категоризацію завдань, незалежно від торгових чи неторгових дій, користувачі можуть швидко зрозуміти все, зайшовши в спільноту. Ці завдання можна налаштувати на кількість повторень, щоб зменшити рутинну роботу операторів.

  • Порівняно з самостійним проектуванням системи балів, залучення сторонніх платформ легше викликає довіру у користувачів, дозволяючи їм відчути, що система балів має зовнішнє забезпечення.

  • Проекти з достатніми ресурсами можуть безпосередньо вбудовувати систему балів на сторінці продукту, тоді як проекти з обмеженими ресурсами зазвичай публікують завдання в спільнотах Discord і Telegram, щоб стимулювати участь користувачів. Хоча другий варіант вимагає великих зусиль і важко оновлювати в реальному часі, на даному етапі поведінка користувачів явно має утилітарний характер, тому потрібен своєчасний зворотний зв'язок і винагороди. Досвідчені рішення для спільноти можуть надати миттєвий зворотний зв'язок по стимулюванням і оновлення рейтингів в реальному часі, ефективно стимулюючи поведінку користувачів.

Практика управління спільнотою проекту: система балів охоплює Web3

Система балів стає тенденцією

Система балів стала невід'ємною частиною сучасного світу, що виникла після тривалого внутрішнього змагання у світі Web2. Успішне впровадження проектів, таких як Blast і Linea, а також їх вражаючі показники даних, підтверджують переваги системи балів. Проекти, які ще не створили системи балів або які не мають ресурсів для її реалізації, можуть швидко скористатися сторонніми інструментами, що не лише прискорить процес, але й легше заробить довіру користувачів.

З розвитком і інноваціями проектів Web3, система балів безсумнівно відіграватиме все більш важливу роль у підвищенні залученості користувачів, оптимізації моделей токенів та управлінні очікуваннями спільноти.

BLAST-1.46%
MANTA-1.32%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 5
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
FunGibleTomvip
· 08-18 02:36
Blast 这波 обдурювати людей, як лохів хто зловить падаючий ніж
Переглянути оригіналвідповісти на0
Anon32942vip
· 08-16 19:16
Обман для дурнів новий прийом просто.
Переглянути оригіналвідповісти на0
NFTFreezervip
· 08-16 19:16
Спочатку безкоштовно отримуючи, чекаю на Аірдроп
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-74b10196vip
· 08-16 19:14
Знову прийшли обдурювати людей, як лохів
Переглянути оригіналвідповісти на0
ThreeHornBlastsvip
· 08-16 19:13
Не шкода грошей, Аірдроп прийшов, граймо.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити