В 2024 году железо станет палочкой-выручалочкой для Метавселенной?

Автор: Mu Mu

Когда открылся «первый год Метавселенной», щупальца технологий попытались поместить все, что можно было оцифровать, в мир 0 и 1, нарисовав виртуальное расширение времени и пространства.

Виртуальный город Нила Стивенсона развивается вдоль дороги шириной 100 метров, с электронными указателями на зданиях, распространяющимися по тускло освещенным районам, и люди могут войти в этот очень свободный, развитый город через очки виртуальной реальности, чтобы покупать виртуальную землю и строить здания.

В прошедшем 2023 году глобальное влияние концепции Метавселенной снижалось. Будь то Google Trends, Baidu Index или WeChat Index, выполните поиск по таким ключевым словам, как «Метавселенная» и «Метавселенная», и кривая популярности упадет с обрыва.

Концепция Метавселенной полностью вышла из круга с 2021 года, когда материнская компания Facebook сменила название на Meta, и первыми услышали ветер столичные и интернет-гиганты, и Roblox, платформа для создания игр, стала первой акцией Метавселенной, а отечественные гиганты, такие как Tencent, Alibaba и Baidu, покинули макет.

Метавселенная, описанная как «3D-интернет», какое-то время почти приравнивалась к «миру будущего», но за 2 года была отбита до концептуального периода. Видение слишком широкое, мировая экономика находится в спаде, а Метавселенная еще не появилась в зачаточном виде и была заброшена капиталом и поставлена под сомнение пользователями. Когда в 2023 году «искусственный интеллект» станет новым любимцем технологий, Метавселенная станет «брошенным ребенком» капитала, а судьба Pico, обновленного до 4-го поколения, неизвестна.

Сложность реализации Метавселенной заключается в том, что будущее, которое она изображает, слишком продвинуто, и оно требует практически всех новых технологий, таких как AR/VR (аппаратное и программное обеспечение), 5G (вычисления), искусственный интеллект (виртуальные формы жизни), блокчейн (экономические системы) и так далее.

За последние 10 лет индустрия XR не совершила прорыва, и те социальные, культурные и развлекательные мероприятия, которые генерируются в виртуальном пространстве, также были ограничены, что также делает виртуальных людей, виртуальные товары, невзаимозаменяемые токены и виртуальные площадки неэффективными в Метавселенной.

Тем не менее, некоторые из его строителей все еще пытаются. В то время как Meta закрывает пространство Метавселенной из-за преимуществ, она также выпускает гарнитуру Meta Quest 3, чтобы продолжить обновление оборудования; Apple также активизирует исследования и разработки аппаратного обеспечения для пространственных вычислений Vision Pro, первое из которых, как ожидается, поступит в продажу в январе 2024 года; Samsung перезапускает план аппаратного обеспечения XR, а также интенсивно готовит новые продукты.

Откройте канал, в 2024 году аппаратное обеспечение гарнитуры станет проблеском света, который сияет в пустыне Метавселенной.

Пузырь лопается, и отрасль находится под давлением

Самой известной компанией Метавселенной является материнская компания Facebook Meta, которая планировала инвестировать в Метавселенную 70 миллиардов долларов в течение 10 лет. В 2023 году компания, чье имя запятнано Метавселенной, не вошла в идеальную Метавселенную.

В прошлом году Meta шокировала отрасль «крупнейшим увольнением в истории», уволив 11 000 сотрудников, включая носимые устройства в подразделении Metaverse Reality Labs.

За увольнениями стоит вопрос рентабельности. В условиях глобального экономического спада в 2023 году Цукерберг назвал прошлый год «годом эффективности», когда компании «более активно избавляются» от неэффективных или несущественных проектов.

Финансовый отчет Meta показывает, что за первые три квартала, закончившиеся 30 сентября, общая выручка компании составила $94,791 млрд, увеличившись в годовом исчислении на 12%. Структура выручки Meta разделена на две части: одна — это семейство приложений, которое принесло 93,666 миллиарда долларов, что на 13% больше, чем в прошлом году, а другая — Reality Labs, выручка которой составляет 825 миллионов долларов, что на 42% меньше в годовом исчислении.

Обсуждая результаты, руководство Meta заявило, что за первые девять месяцев этого года Reality Labs сократила общую операционную прибыль компании примерно на $11,47 млрд, а операционный убыток подразделения, как ожидается, значительно увеличится в 2024 году.

Когда сокращение расходов и повышение эффективности стали главной темой Meta, некоторые из ее планов по Метавселенной нажали кнопку паузы. Когда Meta впервые вошла в Метавселенную, этот трек был популярен за рубежом.

Игровая платформа Roblox стала первой акцией Метавселенной в 2021 году, взлетев на 54,4% в первый день листинга, а рыночная капитализация компании удвоилась с $4 млрд до $45 млрд всего за один год. Японский гигант социальных игр GREE объявил, что запустит бизнес в Метавселенной. Microsoft анонсировала корпоративные решения для метавселенной на конференции Inspire Global Partner Conference.

В Китае ByteDance потратила огромные суммы денег на приобретение китайских VR стартап Pico (Little Bird Look), Alibaba, Baidu и т. д. также вошли в Метавселенную, опасаясь пропустить ветер.

Теперь, снова ища «Метавселенную», тепловая кривая находится близко к земле.

2024年,硬件将成元宇宙的救命稻草?Популярность метавселенной резко падает (из поиска Google)

После того, как Meta начала сокращаться, начался темп «отступления» глобальных предприятий с трека Метавселенной.

Первоначально Meta планировала произвести 7 миллионов единиц Quest 3 во второй половине 2023 года, но теперь этот показатель скорректирован до 200-2,5 миллиона единиц. В 2024 году Meta также ожидает, что поставки сократятся до 1 млн единиц.

Через два года после приобретения ByteDance Pico резко сократилась, а размер команды сократился с 2000 до 1000 человек. Согласно данным IDC за первое полугодие 2023 года, в последние два года Pico сохранила долю рынка почти в 60% в Китае, но с точки зрения объема бизнеса Pico трудно внести большой вклад в байты. Ранее в этом году Pico снизила свой годовой план продаж до 500 000 единиц, что на 50% меньше, чем в прошлом году.

В 2023 году Tencent чуть было не распустила команду XR, объявив, что изменит траекторию разработки аппаратного обеспечения, а Сюй Чэнь, глава компании по экологии XR-контента, ушел. Расцвет мечты VR компании iQiyi был подвержен трудностям в бизнесе, в том числе нынешним и бывшим сотрудникам, около 100 человек были должны зарплату, и бизнес в основном находился в состоянии стагнации.

Вся отрасль находится под давлением из-за лопнувшего пузыря Метавселенной.

Коллектив виртуального пространства «Пустой город»

Продажи оборудования не идеальны, и пространство Метавселенной также наполовину мертво.

В 2022 году платформа виртуального мира Meta Horizon Worlds официально сделала первый шаг к тому, чтобы сделать Метавселенную реальностью. Тем не менее, внутренний мир не такой гламурный, как трейлер платформы: всего 300 000 активных пользователей в месяц через 3 месяца после запуска.

В прошлом году некоторые пользователи сети сообщили, что у Horizon Worlds на самом деле всего 38 реальных пользователей. Некоторые ютуберы лично провели расследование и обнаружили, что, хотя реальная ситуация не так «плачевна», как предполагают новости, она далека от оптимизма, и есть большая вероятность, что у Horizon Worlds всего около 1000 активных пользователей в день. Он попытался подсчитать общее количество игроков на топ-20 виртуальных планет в горячем списке, и обнаружил, что там всего 902 игрока.

2024年,硬件将成元宇宙的救命稻草?На полуросликов Horizon Worlds жаловались

Игроки «реже, чем редкие животные» — это истинное изображение нынешнего пространства Метавселенной.

Столкнувшись с дилеммой, Microsoft объявила в январе 2023 года о закрытии AltspaceVR, социального виртуального 3D-пространства, чтобы сократить расходы, а также выйти из нескольких других инициатив VR и уволить 10 000 сотрудников. Официальный релиз AltspaceVR состоится 10 марта 2023 года.

Пространство Метавселенной отечественных производителей также практически уничтожено.

Baidu Xilang по-прежнему остается скучным продуктом, который может только тусоваться. Недавно Сиян создал легкий вход в мини-программу, который может быстро войти в Метавселенную из мини-программы WeChat или приложения Baidu без загрузки приложения, а также поддерживает обмен в один клик. Но независимо от того, как выглядит обновление, основная проблема заключается в том, что этот продукт, который претендует на роль пространства Метавселенной, не может обеспечить ощущение погружения, а может только смотреть на экран мобильного телефона, чтобы «запустить карту».

Не только в Сияне, но и в Сюньфэне Мутая, музыкальном пространстве Джея Чоу и т. д. нет ни играбельности игр, ни погружения в Метавселенную. Виртуальные пространства на мобильных телефонах или экранах компьютеров почти всегда после короткого периода жары превращаются в «пустые города».

Почему это также необходимо для Horizon Worlds и AltspaceVR, которые поддерживают подключение гарнитуры? Некоторые пользователи сети попали в самую точку: «Без гарнитуры вы ничего не сможете испытать, но с открытием гарнитуры лучше этого не испытывать». 」

Программное и аппаратное обеспечение Метавселенной полностью отключено.

Грядет обновление оборудования

Когда концепция горела, средства лились рекой, и различные компании конкурировали за еду, но когда было создано большое количество виртуальных пространств, виртуальных игр и других впечатлений, люди обнаружили, что «ключ» к входу в этот виртуальный мир далеко не соответствует воображению людей о Метавселенной.

VR гарнитуры громоздкие, а хорошего контента мало; AR может быть тонким и легким, но его роль для обычных пользователей ограничивается просмотром фильмов и играми на большом виртуальном экране. Устройства AR/VR не только не достигают высокой степени реализма и взаимосвязи, описанной в видении Метавселенной, но и цена в тысячи долларов на каждом шагу действительно беспокоит о покупке «пепла».

Мэтью Пауэр, «отец бизнеса Метавселенной», отметил, что предпосылкой Метавселенной является взаимосвязь, то есть обмен данными между различными автономными системами, и хотя технология XR достигла значительного прогресса, все еще существует множество технических узких мест, которые еще не преодолены для достижения высокореалистичного виртуального опыта.

С 2021 года по настоящее время компании, создавшие Метавселенную, также обнаружили, что если они хотят встать на этот путь, они должны преодолеть аппаратное препятствие.

Таким образом, возник водораздел. На этом долгом и дорогостоящем пути некоторые компании, такие как Pico, выбрали стратегическое сокращение, чтобы сосредоточиться на самосохранении. Но есть и компании, которые активизировались и попытались разрушить рынок, например, Apple Vision Pro.

В случае с Vision Pro генеральный директор Apple Тим Кук описал его как космический компьютер, что является самым большим отличием от устройств виртуальной реальности, таких как Quest3, Pico и т. д. ОН ИСПОЛЬЗУЕТ КАМЕРЫ И ДАТЧИКИ, ЧТОБЫ ОБЕСПЕЧИТЬ РЕВОЛЮЦИОННЫЙ ОПЫТ, КОТОРЫЙ ПОМЕЩАЕТ ЗНАКОМЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ IOS В СРЕДУ РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ ВОКРУГ НИХ, БЕЗ НЕОБХОДИМОСТИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ КАКИХ-ЛИБО РУЧЕК, ИСПОЛЬЗУЯ ТОЛЬКО ДВИЖЕНИЯ ГЛАЗ И ЖЕСТЫ.

2024年,硬件将成元宇宙的救命稻草?Приложение Apple использует Vision Pro, чтобы парить в пространстве

Например, значки, которые вы видите на своем iPhone или компьютере, могут плавать в пространстве позади ношения Vision Pro и управлять приложением с помощью ваших глаз и жестов, перед вами появится гигантский виртуальный киноэкран, Диснейленд переместится прямо к вам, а Микки Маус сможет пообщаться с вами на диване… Он объединяет практически все основные функции игр, работы и отдыха, а также реализует возможность работы и развлечений в виртуальном пространстве.

Можно сказать, что Vision Pro – это продукт гарнитуры, который полностью ломает границу между виртуальной и реальностью, по плану она будет продаваться в Северной Америке сначала в этом месяце, а на китайский рынок ожидается выход в конце года или начале следующего, а ее второе поколение уже находится в разработке.

Продукт Apple может изменить стандарт аппаратного обеспечения Метавселенной, а Meta и Samsung также могут итерировать новые продукты под давлением сильнейшего короля. CICC прогнозирует, что отзывы об опыте Vision Pro могут превзойти ожидания рынка, что приведет к разработке инновационных компонентов, таких как OLED-дисплеи на основе кремния, регулировка межзрачкового расстояния IPD и других технологий, тем самым способствуя VR росту поставок.

В 2024 году, несмотря на то, что Метавселенная — это круто, обновление железа принесет в нее луч света.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить