Полноцепочечные игры всегда были следующим крупным применением блокчейна, которого с нетерпением ждет крипто-нативное сообщество, в отличие от популярного GameFi, который берет финансы в качестве основного тела и не имеет никакой другой информации в игре, кроме активов, FOCG (полностью ончейн-игра) придает большее значение игровому процессу, а вся основная логика и состояние игры развернуты на блокчейне и полностью управляются блокчейном без какого-либо централизованного сервера для участия в нем. Децентрализация и постоянство.
** Конечной целью омничейн-игр является создание полностью автономного и открытого игрового мира, также известного как «автономные миры». В таком мире игры могут существовать бесконечно, не полагаясь на какого-либо централизованного оператора, а вся логика правил и участие проводятся и проверяются через децентрализованный блокчейн. В то же время эти автономные игровые миры также могут быть бесшовно совместимыми, а персонажи/активы из разных игр также могут быть использованы в другой игре, тем самым создавая по-настоящему открытую и взаимосвязанную «игровую метавселенную».
На этой неделе Dr.DODO познакомит вас с некоторыми хорошими проектами, которые долгое время глубоко культивировались в сфере фуллчейн игр FOCG и заслуживают вашего внимания!
Экосистема StarkNet
Starknet, публичная сеть L2, которая в последнее время вызвала много обсуждений из-за распространения валюты, вполне подходит для развертывания фуллчейн-игр с точки зрения технологий и разработки, а ее преимущества можно разделить на следующие три аспекта:
Высокая производительность: StarkNet может сжимать большой объем вычислений и хранилища в доказательство постоянного размера с помощью рекурсивных доказательств, переходов между состояниями и других технических средств, что значительно оптимизирует эффективность, что позволяет ему достигать миллионов скоростей обработки транзакций в секунду или даже выше, полностью отвечая высоким требованиям к производительности полноцепочечных игр.
Справедливость: Полноцепочечные игры требуют честной случайности, и StarkNet изначально поддерживает технологию доказательства с нулевым разглашением, и многие игры требуют случайности, такие как вытягивание карт, бросок костей и т. д. После обновления Cairo V1 компания StarkNet включила технологию Verifiable Random Function (VRF), которая позволяет получать доказуемо проверяемые случайные числа для обеспечения честности игры.
Эффективность кодирования: По сравнению с Solidity, который чаще всего используется в традиционных публичных цепочках EVM, Cairo, официальный язык StarkNet, больше подходит для написания сложных проектов, с меньшим количеством кода и более высокой эффективностью выполнения, снижая сложность разработки полноцепочечных игр и экономя дорогостоящие платы за газ.
После того, как я расскажу о том, почему StarkNet подходит для полноцепочечных игр, позвольте мне представить несколько проектов, разработанных в экосистеме StarkNet:
Dojo:D ojo — это игровой движок и инструментарий с открытым исходным кодом, ориентированный на StarkNet. Язык Cairo реализует эффективную архитектуру «сущность-компонент-система», упрощает процесс разработки игр и изначально поддерживает доказательства с нулевым разглашением для обеспечения случайности и конфиденциальности данных, и был успешно запущен во многих играх, таких как Influence, Loot Survivor, Briq и т. д. В настоящее время сообщество Dojo также продолжает расширять свои функции, и в будущем планирует сосредоточиться на L3-решениях, оптимистичных обновлениях и защите клиентов.
Loot Realm: Работает на базе сообщества Loot NFT DAO, посвященного созданию открытого, масштабируемого и неподвластного времени игрового мира в сети. Состоящая из ряда подигр, включая Loot Survivor, текстовую приключенческую игру, и Realms: Eternum, полноцепочечную MMO-игру, Loot Realm представляет собой потенциал для открытых, общих и автономных операций полноцепочечных игр.
Influence: Influence — это стратегическая игра на космическую тематику. Игроки могут осуществлять инфраструктурную и экономическую деятельность в поясе астероидов, а игра в полной мере использует высокую производительность StarkNet для реализации полной цепочки экономической системы и моделирования сложной бизнес-логики. В настоящее время Influence находится в активной разработке, и планируется поэтапный запуск нескольких подигр.
Briq: Briq — это открытое творческое пространство в сети, известное как «Lego мира блокчейна». Пользователи могут свободно создавать уникальные произведения искусства на блокчейне, собирая и собирая различные блоки, а Briq демонстрирует возможности полноцепочечных игр для поддержки пользовательского контента и метавселенной.
MUD & Redstone - Команда LATTICE
Далее мы представим MUD, полноцепочечный игровой движок, и Redstone, публичную цепочку уровня 2, предназначенную для полноцепочечных игр. Прежде чем мы начнем, мы должны представить команду разработчиков, стоящую за ним - Lattice. Lattice является основной командой 0xPARC, сообщества разработчиков с открытым исходным кодом, и участвовала в разработке первой полносетевой игры Dark Forest еще в 2020 году. После Dark Forest Lattice продолжил культивировать полноцепочечный игровой трек, и после разработки нескольких игр он знал, что в то время было много болевых точек в разработке полноцепочечных игр, поэтому он разработал полноцепочечный игровой движок MUD.
Команда Lattice говорит, что MUD — это игровой движок, эксклюзивный для FOCG, и так называемый игровой движок на самом деле можно разделить на две части: фреймворк для разработки приложений смарт-контрактов + ончейн-реляционная база данных. Он имеет встроенную эффективную базу данных EVM, поддерживает автоматическую синхронизацию состояний в сети и вне сети, а также записывает логику, обычно используемую во многих играх, во фреймворк, который значительно упрощает процесс разработки. Разработчики могут определять структуры данных с помощью конфигураций, а движок MUD автоматически генерирует библиотеки Solidity. В настоящее время более 90% полноцепочечных EVM-игр построены на MUD.
Источник:
По мере того, как количество игр на основе MUD увеличивалось, команда Lattice также обнаружила, что существующая публичная цепочка EVM изо всех сил пытается поддерживать крупномасштабные ончейн-приложения. Именно поэтому мы разработали собственное решение для роллапа Redstone. Redstone значительно снижает затраты, отправляя сводки данных только на уровне 1, и специально разработан для оптимизации совместимости с MUD, что делает высокопроизводительные игры по всей цепочке жизнеспособными.
Redstone представляет собой новое поколение технологий Layer 2 для полноцепочечных игр, а глубокая совместимость с MUD значительно способствовала развитию всей экосистемы, и была запущена тестовая сеть Redstone, поддерживающая ряд игр, включая Sky Strife, и ожидается, что основная сеть будет официально запущена в 1 квартале 2024 года.
Источник:
Аргус и Пайма
Помимо команд Dojo и Lattice, есть много других команд, которые разрабатывают полноцепочечные игровые движки и публичные игровые сети, и среди них Argus и Paima.
Как и в случае с Lattice, члены команды Argus также начинали в сообществе разработчиков Dark Forest, и, исходя из опыта Dark Forest, они понимают трудности современной блокчейн-инфраструктуры для разработчиков FOCG, поэтому они основали Argus с целью создания высокопроизводительной инфраструктуры для блокчейн-игр, а также выиграли 1kx, Polychain Capital и Dragonfly Capital и другие ведущие венчурные фонды в десятки миллионов долларов, и в настоящее время двумя основными продуктами являются:
World Engine: Это собственное решение Argus уровня 2 для блокчейн-игр. World Engine реализует инновационный механизм шардинга, который масштабируется по горизонтали в соответствии с потребностями игры в загрузке в реальном времени, при этом значительно повышая производительность выполнения за счет пользовательских переходов игровых шардов.
Cardina:* Это схема шардинга игр, построенная на основе World Engine, Cardinal разработана на Go для достижения эффективной архитектуры сущность-компонент-система. Он хорошо совместим с основными игровыми движками, что позволяет пользователям легко интегрироваться с коммерческими игровыми движками, такими как Unity и Unreal.
В отличие от других команд, Paima фокусируется на ETH или ETH L2, уделяя особое внимание Cardano и Milkomeda, и получила пожертвование в размере миллиона долларов от Cardano Foundation, а ее основной продукт, Paima Engine, является универсальным фреймворком для разработки игр на блокчейне, который позволяет разработчикам развертывать игры непосредственно в роллапах Paima, что упрощает масштабирование игр. В то же время он также имеет встроенный кроссчейн-механизм, так что одна и та же игра может быть развернута в разных публичных цепочках для достижения синхронизации состояний между средами. Кроме того, Paima предоставляет автоматизированные интеллектуальные игровые устройства через уровень Shinkai AI, который можно рассматривать как открытую игровую «операционную систему».
Точка зрения автора
Автор считает, что концепция омничейн-игр действительно увлекательна, и, в конце концов, идеальные автономные миры имеют гиковское утопическое ощущение, но сомнительно, что FOCG может стать следующим треком на 10 миллиардов долларов в мире блокчейна.
В связи с тем, что дизайн всей цепочки, естественно, должен пожертвовать множеством важных показателей, преследуемых сегодняшними производителями игр Web2, таких как производительность и плавность, и заменить его большим количеством геймплея и тем, как сбалансировать финансовые вопросы внутриигровой экономики, автор считает, что фулчейн-игры FOCG точно смогут привлечь группу реальных пользователей, но это не станет прорывом для блокчейна Mass Adoption .
Небольшой и красивый маршрут больше подходит для такого типа проектов, поэтому лояльность и присоединение сообщества будут ключевым показателем для изучения качественных проектов на треке FOCG, а что касается мира блокчейна в целом, то автор не испытывает оптимизма в отношении того, что полноцепочечная игра FOCG станет следующей волной больших нарративов.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Исследуете омничейн-игру: маленькую, но красивую ончейн-утопию или большое повествование с распускающейся сотней цветов?
Производитель: DODOResearch
Автор: dt
Редактор: Лиза
Полноцепочечные игры всегда были следующим крупным применением блокчейна, которого с нетерпением ждет крипто-нативное сообщество, в отличие от популярного GameFi, который берет финансы в качестве основного тела и не имеет никакой другой информации в игре, кроме активов, FOCG (полностью ончейн-игра) придает большее значение игровому процессу, а вся основная логика и состояние игры развернуты на блокчейне и полностью управляются блокчейном без какого-либо централизованного сервера для участия в нем. Децентрализация и постоянство.
** Конечной целью омничейн-игр является создание полностью автономного и открытого игрового мира, также известного как «автономные миры». В таком мире игры могут существовать бесконечно, не полагаясь на какого-либо централизованного оператора, а вся логика правил и участие проводятся и проверяются через децентрализованный блокчейн. В то же время эти автономные игровые миры также могут быть бесшовно совместимыми, а персонажи/активы из разных игр также могут быть использованы в другой игре, тем самым создавая по-настоящему открытую и взаимосвязанную «игровую метавселенную».
На этой неделе Dr.DODO познакомит вас с некоторыми хорошими проектами, которые долгое время глубоко культивировались в сфере фуллчейн игр FOCG и заслуживают вашего внимания!
Экосистема StarkNet
Starknet, публичная сеть L2, которая в последнее время вызвала много обсуждений из-за распространения валюты, вполне подходит для развертывания фуллчейн-игр с точки зрения технологий и разработки, а ее преимущества можно разделить на следующие три аспекта:
После того, как я расскажу о том, почему StarkNet подходит для полноцепочечных игр, позвольте мне представить несколько проектов, разработанных в экосистеме StarkNet:
Dojo:D ojo — это игровой движок и инструментарий с открытым исходным кодом, ориентированный на StarkNet. Язык Cairo реализует эффективную архитектуру «сущность-компонент-система», упрощает процесс разработки игр и изначально поддерживает доказательства с нулевым разглашением для обеспечения случайности и конфиденциальности данных, и был успешно запущен во многих играх, таких как Influence, Loot Survivor, Briq и т. д. В настоящее время сообщество Dojo также продолжает расширять свои функции, и в будущем планирует сосредоточиться на L3-решениях, оптимистичных обновлениях и защите клиентов. Loot Realm: Работает на базе сообщества Loot NFT DAO, посвященного созданию открытого, масштабируемого и неподвластного времени игрового мира в сети. Состоящая из ряда подигр, включая Loot Survivor, текстовую приключенческую игру, и Realms: Eternum, полноцепочечную MMO-игру, Loot Realm представляет собой потенциал для открытых, общих и автономных операций полноцепочечных игр. Influence: Influence — это стратегическая игра на космическую тематику. Игроки могут осуществлять инфраструктурную и экономическую деятельность в поясе астероидов, а игра в полной мере использует высокую производительность StarkNet для реализации полной цепочки экономической системы и моделирования сложной бизнес-логики. В настоящее время Influence находится в активной разработке, и планируется поэтапный запуск нескольких подигр. Briq: Briq — это открытое творческое пространство в сети, известное как «Lego мира блокчейна». Пользователи могут свободно создавать уникальные произведения искусства на блокчейне, собирая и собирая различные блоки, а Briq демонстрирует возможности полноцепочечных игр для поддержки пользовательского контента и метавселенной.
MUD & Redstone - Команда LATTICE
Далее мы представим MUD, полноцепочечный игровой движок, и Redstone, публичную цепочку уровня 2, предназначенную для полноцепочечных игр. Прежде чем мы начнем, мы должны представить команду разработчиков, стоящую за ним - Lattice. Lattice является основной командой 0xPARC, сообщества разработчиков с открытым исходным кодом, и участвовала в разработке первой полносетевой игры Dark Forest еще в 2020 году. После Dark Forest Lattice продолжил культивировать полноцепочечный игровой трек, и после разработки нескольких игр он знал, что в то время было много болевых точек в разработке полноцепочечных игр, поэтому он разработал полноцепочечный игровой движок MUD.
Команда Lattice говорит, что MUD — это игровой движок, эксклюзивный для FOCG, и так называемый игровой движок на самом деле можно разделить на две части: фреймворк для разработки приложений смарт-контрактов + ончейн-реляционная база данных. Он имеет встроенную эффективную базу данных EVM, поддерживает автоматическую синхронизацию состояний в сети и вне сети, а также записывает логику, обычно используемую во многих играх, во фреймворк, который значительно упрощает процесс разработки. Разработчики могут определять структуры данных с помощью конфигураций, а движок MUD автоматически генерирует библиотеки Solidity. В настоящее время более 90% полноцепочечных EVM-игр построены на MUD.
Источник:
По мере того, как количество игр на основе MUD увеличивалось, команда Lattice также обнаружила, что существующая публичная цепочка EVM изо всех сил пытается поддерживать крупномасштабные ончейн-приложения. Именно поэтому мы разработали собственное решение для роллапа Redstone. Redstone значительно снижает затраты, отправляя сводки данных только на уровне 1, и специально разработан для оптимизации совместимости с MUD, что делает высокопроизводительные игры по всей цепочке жизнеспособными.
Redstone представляет собой новое поколение технологий Layer 2 для полноцепочечных игр, а глубокая совместимость с MUD значительно способствовала развитию всей экосистемы, и была запущена тестовая сеть Redstone, поддерживающая ряд игр, включая Sky Strife, и ожидается, что основная сеть будет официально запущена в 1 квартале 2024 года.
Источник:
Аргус и Пайма
Помимо команд Dojo и Lattice, есть много других команд, которые разрабатывают полноцепочечные игровые движки и публичные игровые сети, и среди них Argus и Paima.
Как и в случае с Lattice, члены команды Argus также начинали в сообществе разработчиков Dark Forest, и, исходя из опыта Dark Forest, они понимают трудности современной блокчейн-инфраструктуры для разработчиков FOCG, поэтому они основали Argus с целью создания высокопроизводительной инфраструктуры для блокчейн-игр, а также выиграли 1kx, Polychain Capital и Dragonfly Capital и другие ведущие венчурные фонды в десятки миллионов долларов, и в настоящее время двумя основными продуктами являются:
World Engine: Это собственное решение Argus уровня 2 для блокчейн-игр. World Engine реализует инновационный механизм шардинга, который масштабируется по горизонтали в соответствии с потребностями игры в загрузке в реальном времени, при этом значительно повышая производительность выполнения за счет пользовательских переходов игровых шардов. Cardina:* Это схема шардинга игр, построенная на основе World Engine, Cardinal разработана на Go для достижения эффективной архитектуры сущность-компонент-система. Он хорошо совместим с основными игровыми движками, что позволяет пользователям легко интегрироваться с коммерческими игровыми движками, такими как Unity и Unreal.
В отличие от других команд, Paima фокусируется на ETH или ETH L2, уделяя особое внимание Cardano и Milkomeda, и получила пожертвование в размере миллиона долларов от Cardano Foundation, а ее основной продукт, Paima Engine, является универсальным фреймворком для разработки игр на блокчейне, который позволяет разработчикам развертывать игры непосредственно в роллапах Paima, что упрощает масштабирование игр. В то же время он также имеет встроенный кроссчейн-механизм, так что одна и та же игра может быть развернута в разных публичных цепочках для достижения синхронизации состояний между средами. Кроме того, Paima предоставляет автоматизированные интеллектуальные игровые устройства через уровень Shinkai AI, который можно рассматривать как открытую игровую «операционную систему».
Точка зрения автора
Автор считает, что концепция омничейн-игр действительно увлекательна, и, в конце концов, идеальные автономные миры имеют гиковское утопическое ощущение, но сомнительно, что FOCG может стать следующим треком на 10 миллиардов долларов в мире блокчейна.
В связи с тем, что дизайн всей цепочки, естественно, должен пожертвовать множеством важных показателей, преследуемых сегодняшними производителями игр Web2, таких как производительность и плавность, и заменить его большим количеством геймплея и тем, как сбалансировать финансовые вопросы внутриигровой экономики, автор считает, что фулчейн-игры FOCG точно смогут привлечь группу реальных пользователей, но это не станет прорывом для блокчейна Mass Adoption .
Небольшой и красивый маршрут больше подходит для такого типа проектов, поэтому лояльность и присоединение сообщества будут ключевым показателем для изучения качественных проектов на треке FOCG, а что касается мира блокчейна в целом, то автор не испытывает оптимизма в отношении того, что полноцепочечная игра FOCG станет следующей волной больших нарративов.