Фьючерсы
Доступ к сотням фьючерсов
TradFi
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Введение в торговлю фьючерсами
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Launchpad
Будьте готовы к следующему крупному токен-проекту
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
22-летний парень купил два дома за деньги, заработанные в видеоигре, и случайно разрушил экономику Филиппин.
> Игра называлась Axie Infinity.
> Игроки сражались с мультяшными монстрами, чтобы заработать токен под названием SLP.
> В пиковые моменты стоимость SLP достигала $0.34.
> Обычные игроки зарабатывали от $155 до $195 в месяц,
> что превышает половину полной зарплаты.
> Лучшие менеджеры, управляющие командами игроков, зарабатывали по $20,000 в месяц со смартфона.
> Ежедневно в игре участвовало 2,7 миллиона человек.
> Половина из них — на Филиппинах.
> Люди увольнялись с работы и забирали детей из школы.
> Семьи полностью жили за счет SLP.
> 22-летний парень выложил селфи на Facebook у своих двух новых домов, и правительство заметило это.
> Они сразу объявили, что заработки в игре — облагаемый налогом доход.
> Игрокам приказали зарегистрироваться в налоговой и отчитываться о своих выигрышах.
> Затем SLP рухнул на 99% за шесть месяцев.
> Правительство разрабатывало налоговое законодательство для экономики, которая уже перестала существовать.
> Семьям было не к чему возвращаться.
Видеоигра создала налогооблагаемую экономику из миллионов, вызвала национальный налоговый кризис и рухнула, не собрав ни одного пезо перед тем, как правительство собралo с игроков хоть один пезо.