18 февраля 2026 года компания Take-Two Interactive (TTWO) по объему торгов составила 383 миллиона долларов США, заняв 327-е место среди американских акций в тот день. Объем торгов снизился на 8,48% по сравнению с предыдущим днем, а объем торгов составил 1,929 миллиона акций.
Take-Two Interactive (TTWO) 18 февраля 2026 года выросла на 2,71%, закрывшись по цене 199,13 долларов. За последние 5 торговых дней цена снизилась на 2,33%, за весь февраль — на 9,61%, с начала года — на 22,22%, а за последние 52 недели — на 7,97%.
*Если компания вышла на биржу менее 52 недель назад, то изменение за 52 недели считается с даты выхода на биржу по текущий день (то же самое применимо к ситуациям, когда компания вышла на биржу менее 1 месяца или менее 5 торговых дней).
Take-Two Interactive (TTWO)
Объем торгов/доллары
Изменение объема торгов по сравнению с предыдущим днем
Объем торгов
18 февраля 2026 года
383 миллиона
-8,48%
1,929 миллиона
17 февраля 2026 года
419 миллионов
-15,61%
2,161 миллиона
13 февраля 2026 года
496 миллионов
-48,60%
2,575 миллиона
12 февраля 2026 года
965 миллионов
+12,65%
5,020 миллиона
11 февраля 2026 года
857 миллионов
-2,17%
4,207 миллиона
18 февраля 2026 года Take-Two Interactive опубликовала финансовый отчет за третий квартал 2026 финансового года (суммарно), по доходам за период с 1 апреля 2025 года по 31 декабря 2025 года — 4,977 миллиарда долларов, что на 22,85% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Чистый убыток составил 239 миллионов долларов, что на 68,29% меньше по сравнению с прошлым годом.
Компания Take-Two Interactive Software, Inc. была основана в штате Делавэр в 1993 году. Это ведущий разработчик, издатель и маркетолог интерактивных развлечений для глобальных потребителей. Компания разрабатывает и выпускает продукты через два полностью принадлежащих бренда — Rockstar Games и 2K. Продукты компании предназначены для игровых консолей, портативных игровых систем и персональных компьютеров, включая смартфоны и планшеты, и распространяются через розничные магазины, цифровые загрузки, онлайн-платформы и облачные стриминговые сервисы.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Take-Two Interactive 18 февраля объем торгов составил 383 миллиона долларов и занял 327-е место среди американских акций в тот день
18 февраля 2026 года компания Take-Two Interactive (TTWO) по объему торгов составила 383 миллиона долларов США, заняв 327-е место среди американских акций в тот день. Объем торгов снизился на 8,48% по сравнению с предыдущим днем, а объем торгов составил 1,929 миллиона акций.
Take-Two Interactive (TTWO) 18 февраля 2026 года выросла на 2,71%, закрывшись по цене 199,13 долларов. За последние 5 торговых дней цена снизилась на 2,33%, за весь февраль — на 9,61%, с начала года — на 22,22%, а за последние 52 недели — на 7,97%.
*Если компания вышла на биржу менее 52 недель назад, то изменение за 52 недели считается с даты выхода на биржу по текущий день (то же самое применимо к ситуациям, когда компания вышла на биржу менее 1 месяца или менее 5 торговых дней).
18 февраля 2026 года Take-Two Interactive опубликовала финансовый отчет за третий квартал 2026 финансового года (суммарно), по доходам за период с 1 апреля 2025 года по 31 декабря 2025 года — 4,977 миллиарда долларов, что на 22,85% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Чистый убыток составил 239 миллионов долларов, что на 68,29% меньше по сравнению с прошлым годом.
Компания Take-Two Interactive Software, Inc. была основана в штате Делавэр в 1993 году. Это ведущий разработчик, издатель и маркетолог интерактивных развлечений для глобальных потребителей. Компания разрабатывает и выпускает продукты через два полностью принадлежащих бренда — Rockstar Games и 2K. Продукты компании предназначены для игровых консолей, портативных игровых систем и персональных компьютеров, включая смартфоны и планшеты, и распространяются через розничные магазины, цифровые загрузки, онлайн-платформы и облачные стриминговые сервисы.