Крах индустрии игр Web3: 17 проектов, закрытых к 2025 году, указывают на структурный кризис

robot
Генерация тезисов в процессе

В начале 2025 года индустрия web3-игр сталкивается с беспрецедентным потоком закрытий. Были объявлены о прекращении сервиса 17 блокчейн-игр, ранее вызывавших большой интерес, таких как Anterris, Blade of God X, Nyan Heroes. Эти закрытия — не просто неудачи отдельных проектов, а символы структурных проблем, с которыми сталкивается вся индустрия web3-игр.

Рыночные данные свидетельствуют о быстром спаде

По последнему отчету DappRadar, инвестиции в web3-игры в первом квартале 2025 года снизились на 71% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, до 91 миллиона долларов. Численность пользователей также сократилась: количество ежедневных активных кошельков снизилось на 6% по сравнению с предыдущим месяцем и составило 5,8 миллиона.

Анализ Footprint Analytics еще более пессимистичен. Несмотря на стабильность всего криптовалютного рынка, рыночная капитализация сектора web3-игр снизилась на 19,3%, до 22,3 миллиарда долларов, а объем торгов — на 12,4%. Эта разница ясно показывает, что инвесторы переключаются с web3-игр на другие сектора — особенно на ИИ и реальные активы (RWA).

Цепная реакция из-за нехватки финансирования

Из 17 проектов, закрывающихся сейчас, основная причина — финансовые трудности. Разработчик Anterris, Battlebound, после четырех лет разработки объявил о закрытии из-за «крайне сложной рыночной ситуации» и нехватки средств. Nyan Heroes, несмотря на привлечение более миллиона игроков в предпродажных тестах, не смог привлечь дополнительное финансирование и завершил работу.

Derby Stars — типичный пример последствий кризиса Terra 2022 года. Генеральный директор HypeDream, Хам Сонву, заявил, что компания не смогла оправиться после потери доходов от NFT и крупного стартового финансирования, а попытки перезапуска на Polygon и перехода на Immutable не получили поддержки инвесторов, что привело к окончательному закрытию сервиса.

Стратегические изменения и приоритеты

Помимо нехватки средств, все чаще встречаются случаи, когда изменение стратегии руководства приводит к закрытию проектов.

Champions Ascension временно приостановили работу, чтобы сосредоточиться на новом проекте «REACH». Rough House Games приоритетом сделали развитие своей платформы для распространения игр, а Champions Ascension объявили, что проект «не отменен, а переоценивается», хотя будущее остается неопределенным.

Loot Legends прекратили деятельность в результате смены стратегии компании HYCHAIN на основной платформе «HYTOPIA». Несмотря на более 25 000 активных игроков, проект стал жертвой пересмотра стратегии материнской компании.

Возврат к Web2: стратегия выживания

Интересно, что не все проекты полностью закрываются. Некоторые команды отказываются от элементов web3 и стремятся перезапуститься как Web2-игры.

Jungle объявила о полном прекращении разработки web3 и сосредоточении на создании полностью бесплатных мобильных игр. После года продаж NFT и проведения турниров проект решил перейти на оффчейн, ссылаясь на «устойчивость проекта». Mystery Society отказалась от web3-маршрута из-за трудностей с привлечением финансирования и рассматривает возможность повторного выпуска версии для Steam как Web2.

Blast Royale объявила о закрытии серверов 30 июня 2025 года, но одновременно анонсировала полное открытие исходного кода проекта, сделав ставку на долгосрочную поддержку сообщества.

Инциденты с безопасностью и кризис доверия

Некоторые проекты столкнулись с критическими техническими проблемами. RoboKiden был взломан через смарт-контракт на Avalanche, в результате чего было украдено $KIDEN на сумму около 387 миллионов долларов, после чего обновление игры полностью остановлено. Blade of God X, по обвинениям бывшего маркетинг-директора Амбер Беллы, столкнулся с внутренним хаосом: отказ от web3-разработки, задержки зарплат, игнорирование NFT-привилегий.

Структурные проблемы всей индустрии

Анализ закрытия этих 17 проектов выявляет общие структурные проблемы индустрии web3-игр:

Изменение настроений инвесторов: несмотря на рост криптовалютного рынка, желание инвестировать в web3-игры как рискованные активы резко снизилось. Особенно привлекательными считаются ИИ и реальные активы.

Несовместимость пользовательского опыта и экономики: модель play-to-earn остается привлекательной, но устойчивое внутриигровое экономическое моделирование трудно реализуемо. Многие проекты страдают от инфляции токенов и завышенных ожиданий пользователей.

Непрозрачность регуляторной среды: усиление регулирования NFT и токенов вызывает опасения, что ведет к удалению web3-элементов и заморозке проектов.

Уязвимость пользовательской базы: такие проекты, как Goombles с 339 игроками, показывают, что даже завершенные игры часто не могут привлечь минимальную активную аудиторию.

Переломный момент индустрии web3-игр

Первый квартал 2025 года может стать поворотным моментом для индустрии web3-игр. Рыночная капитализация в 22,3 миллиарда долларов и 5,8 миллиона ежедневных активных кошельков — эти показатели значительно уступают ожиданиям периода 2017–2021 годов, когда индустрия только зарождалась.

Оставшиеся проекты и студии должны предложить не просто интеграцию блокчейна, а действительно добавленную ценность через инновационный дизайн игр. В то же время, проекты, выбирающие возвращение к Web2 или открытый исходный код, ищут новые формы взаимодействия с сообществом web3.

Эпоха «золотой лихорадки» web3-игр однозначно завершилась. Будущее индустрии зависит от того, смогут ли оставшиеся проекты построить устойчивую бизнес-модель и переосмыслить истинную ценность web3-технологий.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить