Последнее патентное заявление Sony раскрывает интересный подход к играм с поддержкой ИИ: внутриигровая система «AI Ghost», которая предлагает два различных режима. Во-первых, она может выступать в роли гида — наблюдая и демонстрируя оптимальные стратегии, чтобы помочь игрокам продвигаться самостоятельно. Во-вторых, есть режим без участия — когда ИИ буквально берет управление вашим персонажем, чтобы помочь вам пройти сложные участки. Это увлекательный взгляд на баланс между сложностью и доступностью. Двухрежимный дизайн вызывает вопросы о свободе выбора игрока и о том, как помощники на базе ИИ могут формировать будущий игровой опыт. Будет ли это стандартной функцией или останется экспериментальной, — это сигнал о том, насколько серьезно крупные студии исследуют интеграцию ИИ в основные механики игры.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
15 Лайков
Награда
15
6
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
NightAirdropper
· 01-08 17:02
Эта волна системы AI-отражений Sony кажется скорее исполнением мечтаний слабых игроков, ха-ха
Посмотреть ОригиналОтветить0
PoolJumper
· 01-06 17:51
Говоря о системе AI-призрака Sony, кажется, что это просто задний вход для новичков игроков.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasFeeWhisperer
· 01-06 17:51
Автоматическая проверка AI? Sony, ты хочешь оставить игроков без работы, ха-ха
Посмотреть ОригиналОтветить0
MetaverseLandlord
· 01-06 17:45
Честно говоря, эта система AI-призраков от Sony звучит довольно интересно, но позволять AI напрямую управлять персонажем... это вообще можно считать игрой?
Посмотреть ОригиналОтветить0
SerLiquidated
· 01-06 17:44
Эта система AI-призрака звучит неплохо, но действительно ли она сможет решить проблему неумелых игроков?
Посмотреть ОригиналОтветить0
ZkSnarker
· 01-06 17:39
честно говоря, рамка "ai ghost" здесь очень помогает... технически вы просто позволяете игре играть сама по себе в этот момент. представьте, если бы мы применили доказательства с нулевым разглашением к агентству игрока — "докажите, что вы победили это, не рассказывая как" лол. в любом случае, Sony в основном признает, что масштабирование сложности все еще не решено после трех десятилетий, что довольно удивительно
Последнее патентное заявление Sony раскрывает интересный подход к играм с поддержкой ИИ: внутриигровая система «AI Ghost», которая предлагает два различных режима. Во-первых, она может выступать в роли гида — наблюдая и демонстрируя оптимальные стратегии, чтобы помочь игрокам продвигаться самостоятельно. Во-вторых, есть режим без участия — когда ИИ буквально берет управление вашим персонажем, чтобы помочь вам пройти сложные участки. Это увлекательный взгляд на баланс между сложностью и доступностью. Двухрежимный дизайн вызывает вопросы о свободе выбора игрока и о том, как помощники на базе ИИ могут формировать будущий игровой опыт. Будет ли это стандартной функцией или останется экспериментальной, — это сигнал о том, насколько серьезно крупные студии исследуют интеграцию ИИ в основные механики игры.