Хотите управлять Mini App или онлайн-играми в экосистеме Base? Этот гайд по продвижению точно не стоит пропускать.



Сообщество Base недавно подготовило подробную структуру продвижения Mini App, охватывающую этапы от начальной разработки продукта до роста пользователей и управления сообществом, включая ключевые стратегии привлечения начальных пользователей в экосистемах Farcaster и Base.

Стоит отметить, что дизайн UI/UX приложения напрямую влияет на вирусный рост. Особенно те Mini App, которые ориентированы на "моменты для обмена" и "социальные циклы обратной связи", показывают значительно более высокую эффективность распространения в сообществе Farcaster. Логика здесь проста: чем легче продукт вызывает желание делиться у пользователей, тем быстрее он распространяется в социальной сети.

Для стартап-команд этот ресурс объединяет лучшие практики внутри экосистемы Base, включая успешные кейсы оптимизации процесса onboarding и разработки мотивационных механизмов. Новым проектам это поможет ускорить холодный запуск продукта в сообществе Web3.

Если вы разрабатываете следующий проект в экосистеме Base Mini App, это обязательно к прочтению.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 9
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
gaslight_gasfeezvip
· 15ч назад
Опять руководство по продвижению, но на этот раз логика механизма обмена работает хорошо, действительно, момент для деления — это ключ к распространению Farcaster. Mini App всё ещё должен стать популярным благодаря UX, проекты с плохой onboarding практически обречены. Экосистема Base сейчас настолько конкурентна, что без инноваций просто копировать лучшие практики бесполезно. Обратная связь в социальной сфере по сути сводится к тому, чтобы пользователи не могли удержаться от репостов, хорошо продуманный дизайн действительно может вызвать вирусное распространение, видел несколько Demo, которые сразу стали популярными. Самая сложная часть холодного запуска — это начальные seed-пользователи, есть ли уже готовые ресурсы сообществ Farcaster. Что касается системы мотивации, кажется, все используют один и тот же подход, когда же мы увидим действительно инновационные модели роста. Насколько этот каркас надежен, кажется, я слышал слишком много похожих советов и теперь не знаю, с чего начать.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ImpermanentPhilosophervip
· 15ч назад
Опять эти вещи, хороший дизайн интерфейса — хорошо, но главное, чтобы им кто-то пользовался. Говоря откровенно, нужно захватить интерес тех, кто занимается Farcaster, все эти циклы обмена — пустая трата времени, продукт сам по себе должен быть интересным. Сколько действительно выживет Mini App, ведь запуск с нуля прост, а удержание — сложно.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ApyWhisperervip
· 01-08 06:22
Тьфу, опять та же теория про "shareable moments", почему мне кажется, что каждый проект это повторяет. Base по-настоящему не хватает чего-то естественно интересного, толку от оптимизации onboarding? На Farcaster сейчас только взаимодействие ботов, эффективность распространения нулевая. Такие гайды выглядят полезно, но большинство малых команд не тянут исполнение. UI-дизайн решает всё? Бредятина, суть в tokenomics. Не хочу это слушать, дождусь, когда какой-нибудь проект реально взлетит. У Base столько же холодного старта, какой пользу даст гайд. Хотелось бы попробовать, но всё похоже друг на друга. Эту риторику про желание делиться я слышал ещё в 2023-м. Цикл социальной обратной связи? Звучит классно, а как на практике? Проекты, которые взлетели за счёт механик шеринга, ранних юзеров просто обули.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ChainBrainvip
· 01-06 11:58
Честно говоря, продукты, которыми можно делиться, — это действительно хорошие продукты, и эта структура действительно захватывает суть. Быстрая распространенность Farcaster объясняется достаточно умным дизайном. --- Самое сложное в холодном запуске — это онбординг, посмотри, как делают другие, и точно не ошибёшься. --- UI/UX напрямую влияет на вирусное распространение? С этим я согласен, плохой продукт даже лучшие стимулы не спасут. --- Взрыв экосистемы Base Mini App скоро произойдет, сейчас самое время войти и освоить этот подход. --- В дизайне моментов для деления есть что-то особенное, он захватывает человеческую природу. --- Опять "нельзя пропустить", почему все ресурсы так говорят, ха-ха. --- Я подумал о цикле обратной связи в соцсетях, действительно, это ключ к росту, но реализовать очень сложно. --- Плохо продуманная система стимулов всё равно не привлечет людей, только структура — это ещё не всё, нужно дорабатывать. --- Быстрая распространенность сообщества Farcaster в основном связана с высоким качеством пользователей, не стоит сосредотачиваться только на тактике. --- В наше время кто не знает, что нужно хорошо делиться, проблема в том, как сделать так, чтобы пользователи делали это охотно.
Посмотреть ОригиналОтветить0
OnChainDetectivevip
· 01-06 11:57
Подождите, кто разработал этот набор рамок? Официальный сайт Base или какой-то институт? Мне нужно посмотреть записи о транзакциях в блокчейне, кажется, что есть кит, который тайно направляет общественное мнение.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ruggedSoBadLMAOvip
· 01-06 11:43
В экосистеме Base опубликовали ещё один гайд, ладно, посмотрим, кто на самом деле сможет создать контент, который будет распространяться. "Shareable moments" звучит неплохо в теории, но в реальности таких немного, кто это реализует? Блин, опять onboarding и incentive механики, кажется, всё это на бумаге работает только. Холодный старт действительно сложный, но этот фреймворк хотя бы более убедительный, чем то, что я видел раньше. Mini app'ов уже с избытком, дифференциация — вот это настоящее мастерство.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SingleForYearsvip
· 01-06 11:35
Ха-ха, снова эта же идея "моментов для обмена", кажется, каждый экосистема продает одну и ту же мечту Настоящими хитами остаются те продукты, которым не нужно учить, как делать push.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MetadataExplorervip
· 01-06 11:32
Честно говоря, желание делиться действительно является ключевым моментом, и команда Farcaster отлично это поняла. Их дизайн для распространения действительно на высоте.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MergeConflictvip
· 01-06 11:31
Еще один из тех "обязательных гайдов", ладно, механика shared loops действительно работает хорошо. Если момент sharability спроектирован правильно, распространение работает как вирус, ребята из Farcaster прямо под это подписываются. Оптимизация onboarding flow действительно требует внимательного изучения, иначе новые пользователи просто уходят. Как проектировать incentive механику, кажется, все методом проб и ошибок. Эту фреймворк можно использовать, все равно лучше чем работать вслепую. Base экосистема сейчас конкурирует довольно жестко, похоже с помощью дизайна прорваться - нужна еще и удача. Ранние пользователи действительно так легко убеждаются? Достаточно хорошего опыта при sharing? Вспомню тот провальный проект, даже красивый UI не помогает, если никто не пользуется. Логику социальной feedback loop понимаю, но как это реализовать на практике?
Посмотреть ОригиналОтветить0
Подробнее
  • Закрепить