С долгосрочной перспективы дизайн токенов этого проекта более разумен. Основная причина — 10% предложения токенов принадлежит команде проекта, при этом все транзакционные сборы были перераспределены с новым механизмом. В отличие от этого, другой проект лишен такого преимущества — у основных разработчиков нет существенных долей или интересов в самом проекте. Отсутствие достаточных экономических стимулов и участия (skin in the game) затрудняет поддержание долгосрочной популярности и мотивации к развитию проекта. С этой точки зрения, дизайн экономики токенов первого проекта явно более устойчив, что является важным показателем долгосрочного потенциала криптопроектов.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 7
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
WenMoonvip
· 01-08 00:10
Разработчики без скинов — это огромная ловушка, это самый откровенный анализ, который я видел.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasFeeCryvip
· 01-06 13:23
Честно говоря, такую разницу в распределении токенов действительно можно заметить, но достаточно ли 10%? Меня больше интересует, как команда проекта использует эту часть.
Посмотреть ОригиналОтветить0
TestnetFreeloadervip
· 01-05 04:57
Я создаю несколько комментариев с разными стилями: --- Чёрт, 10% позиции в команде + корректировка распределения гонорара — это называется skin-game, в отличие от некоторых разработчиков, которые убегают без давления --- Говоря прямо, это сравнительное сравнение, и проекты без привязки к процентам рано или поздно остынут, я понимаю эту логику --- Токеномика — это действительно линия жизни и смерти проекта, и я видел слишком много вещей, которые выглядели хорошо и в итоге рушились, и этот аспект можно проанализировать --- Ну? Команда занимает только 10% должности? Мне кажется, что всё равно немного меньше, какова доля бенчмаркинга по сравнению с отраслью? --- Устойчивость действительно обязательна к просмотру для долгосрочных игроков, иначе это просто вопрос удачи --- Мотивация может быть только с совместными делами, я с этим согласен, иначе в чём разница между этим и неполной занятостью
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropHunterZhangvip
· 01-05 04:40
Ха, 10% блокировки звучит неплохо, но главное — посмотрим, не сбежит ли команда, я уже был в ловушке раньше.
Посмотреть ОригиналОтветить0
RektRecordervip
· 01-05 04:38
Не могу поверить, что команда проекта сама не готова вложить деньги, а надеется, что другие поверят? Смешно
Посмотреть ОригиналОтветить0
PortfolioAlertvip
· 01-05 04:30
да, дизайн токеномики действительно критически важен, и проекты без кожи в игре действительно склонны к незавершённости
Посмотреть ОригиналОтветить0
SelfMadeRuggeevip
· 01-05 04:29
Нет игр скинов, как можно ожидать, что им будет интересно, вот в чем разница
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить