из этого следует, что если вы можете поместить все вершины сетки в дерево BVH, чтобы ускорить трассировку лучей, вы можете сделать каждый скомпилированный cubin способным рендерить произвольное количество миров при фиксированном размере активов; поскольку вы можете настроить верхний лист для пропуска неиспользуемых.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
из этого следует, что если вы можете поместить все вершины сетки в дерево BVH, чтобы ускорить трассировку лучей, вы можете сделать каждый скомпилированный cubin способным рендерить произвольное количество миров при фиксированном размере активов; поскольку вы можете настроить верхний лист для пропуска неиспользуемых.