Обвал рынка предметов CS:GO: еще одно пробуждение виртуальной экономики
На фоне угасания популярности Meme-токенов некоторые спекулянты, которые раньше активно участвовали в этой сфере, обратили внимание на игровые предметы CS:GO. Эти бывшие "охотники за токенами" стали "перепродавцами предметов", рассматривая скины CS:GO как новый код для богатства.
CS:GO была выпущена в августе 2012 года, в следующем году была введена система ящиков с оружием и скинов, а также разрешена торговля на рынке, что заложило основу для экономики предметов. После множества обновлений и попыток сделать игру бесплатной, рынок предметов CS:GO процветает уже более десяти лет.
Тем не менее, в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. За короткие три дня индекс аксессуаров упал на 20%, а цены на несколько популярных торговых позиций почти вдвое сократились, вызвав широкое обсуждение среди пользователей. Эта сцена обрушения рынка знакома тем, кто пережил колебания криптовалют, только на этот раз в руках у них были "виртуальные скины оружия".
Игроки, которые долгое время полагались на увеличение стоимости скинов для получения прибыли, за одну ночь потеряли радость. Рынок, движимый спекуляциями, и так был хрупким, как такие скины, похожие на NFT и падающие по аналогии с мем-криптовалютами, смогли привлечь последователей и какие последствия это принесет?
Идеальное сочетание инвестиций и игр
В апреле 2025 года, когда рынок Meme-коинов был довольно скучным, рынок предметов CS:GO был необычайно горячим, привлекая внимание множества игроков криптовалют.
Все это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года. Скины (также известные как "предметы", по сути графические накладки, изменяющие внешний вид оружия в CS) впервые появились и могли быть получены только через случайные дропы в игре.
Это открыло эпоху богатственной игры «лотерея сразу после открытия». Чтобы получить редкие скины, игроки начали спонтанно торговать. Появление сайтов по торговле скинами еще больше способствовало процветанию рынка, породив всеобъемлющую экосистему — включая игроков, торговые платформы, стримеров, перекупщиков, черный рынок и инструменты для анализа данных.
Большинство людей впервые сталкиваются с рынком скинов CS:GO только для того, чтобы насладиться игрой.
В 2019 году студент Мантou начал знакомиться с CS:GO. Сначала он просто играл в игру. Он сказал: "После того, как я немного поиграл, я захотел купить скин", что для игроков совершенно нормально.
Для игроков CS:GO скины не только декоративные элементы, но и своего рода социальная валюта. Высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе, удовлетворяя их тщеславие. Это, естественно, создает спрос на обращение украшений и порождает соответствующий рынок.
После глубокого изучения рынка Мантоу обнаружил, что цены на кожу быстро растут. Будучи студентом с ограниченным бюджетом, он задумал идею "спекуляции на коже".
Его первая прибыль была не велика — "Я начал зарабатывать несколько сотен юаней, радовался несколько дней".
Для Мантоу покупка скинов и игра в игры взаимосвязаны. У него нет определенной торговой стратегии, "если захочу играть, то просто покупаю скины". Однако колебания на рынке предметов также побуждают его вернуться в CS:GO, например, в апреле этого года он вновь начал играть, услышав, что "рынок предметов в горячем состоянии".
На самом деле, CS:GO и его производная экономика предметов действительно способствуют друг другу.
Известный KOL однажды самостоятельно исследовал эту рыночную экономику, созданную играми. Он считает, что продолжительный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с особенностями самой игры.
"В качестве шутера, режим CS:GO очень прост и не изменился сильно по сравнению с первоначальным". Кроме того, разработчики игр часто проводят мероприятия, чтобы стимулировать игроков, что позволяет привлечь старых игроков, которые быстро возвращаются по ностальгическим причинам.
При удержании старых игроков продвижение киберспортивных стримеров также снизило порог входа, привлекая постоянно прибывающие "новые силы" (в основном студентов) для участия, что составляет прирост рынка.
Тщеславие заставляет игроков обменивать скины, а возможности заработать привлекают как новых, так и старых игроков. Зарабатывать, играя, становится лучшей иллюстрацией экономики CS:GO и предметов.
Резкие колебания цен на украшения
Рынок предметов CS:GO имеет удивительный диапазон цен, от обычных скинов за несколько юаней до редких предметов, стоимостью десятки тысяч и даже сотни тысяч, которые вместе составляют эту уникальную экосистему. Это во многом похоже на иерархию криптовалютного рынка — обычные скины подобны "воздушным монетам", в то время как топовые предметы, такие как Dragon Lore и нож-бабочка, можно сравнить с топовыми коллекциями в мире NFT, их цена постоянно обновляется из-за дефицита и премии за консенсус.
Множество распространенных ящиков с оружием и обычных скинов находятся на нижнем конце ценового спектра, например, некоторые ящики с оружием могут продаваться всего за около 2,5 юаней. Эти предметы относительно легко получить, их предложение велико, поэтому цены доступны и удовлетворяют основные потребности большинства игроков в персонализации.
Ювелирные изделия в среднем ценовом диапазоне обычно стоят от десятков до нескольких сотен юаней. Изделия в этом диапазоне часто имеют более выдающийся дизайн, определенную редкость или подходят для более популярных оружий.
На высококачественном рынке цены показывают экспоненциальный рост, украшения стоимостью несколько тысяч и даже десятки тысяч юаней не редкость. Обычно это чрезвычайно редкие ножи, перчатки и те, которые имеют легендарный статус или являются крайне редкими топовыми скинами для оружия. Некоторые специальные скины на вторичном рынке продаются даже за 130000 юаней.
Эти дорогие украшения уже вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.
В общем, на рыночную цену предметов влияют такие факторы, как внешний вид, степень износа, редкость, стиль, действия торговцев, студенческие каникулы, выход новых товаров и даже эффект стримеров. Официальный рынок игры и сторонние торговые сайты также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Хотя факторы влияния можно рационально проанализировать, резкие колебания цен на украшения все же остаются неожиданными. Эта непредсказуемость часто встречается как на рынке украшений CS:GO, так и в криптовалютной сфере.
В 2023 году, когда CS:GO объявила о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали. Однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2, многие скины значительно подешевели из-за изменения графики или корректировки механики выпадения, и многие игроки, купившие их по высокой цене, понесли убытки.
Однако, изменение цен и торговля украшениями, кажется, такие же случайные и свободные, как Meme- монеты, на самом деле полностью контролируются разработчиками игр. Вся экономическая экосистема, возникающая вокруг украшений, должна корректироваться в соответствии с правилами разработчиков, которые занимают абсолютную доминирующую позицию в этом процессе.
Один из KOL заявил: "Разработчики могут контролировать все вероятности и редкость выпадения скинов, а также могут назначать места для торговли". Даже визуальные эффекты скинов в игре могут измениться из-за обновлений игры. "Почему CS2 так сильно влияет на цены? Потому что разработчики изменили некоторые визуальные эффекты скинов в игре, некоторые стали лучше, а некоторые стали хуже", - сказал Мантоу.
Вещи в CS:GO могут стать инвестиционными активами с потенциальным ростом, но риск всегда существует, так как разработчики контролируют окончательное решение.
В экстремальных случаях на рынке украшений существует риск, что "в какой-то день разработчик внезапно запретит свободную торговлю скинами". Как сказал Мантоу: "Изменения в политике разработчиков вы не можете контролировать, NFT в этом отношении легче управлять."
История криптовалюты повторяется на рынке ювелирных изделий
Инвестиционные свойства украшений и их ценовые колебания заставляют многих людей из мира криптовалют воскликнуть: "Разве это не NFT?".
Это не безосновательное утверждение, даже эффект "играй и зарабатывай", который он случайно реализовал, совпадает с концепцией "играй, чтобы зарабатывать", к которой стремится дизайн GameFi.
Хотя предметы CS:GO могут использоваться в игре, это создает различие в их полезности с NFT. Мантou сказал: "Некоторые дорогие действительно очень красивые", но на самом деле это всего лишь небольшая часть.
"Кожа не имеет никакой практической функции и даже не увеличивает силу атаки". Для многих молодых игроков аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение. Они являются концентрированным выражением стремления к внешнему виду, культуры статуса и символов идентичности, что аналогично роли, которую NFT играет в некоторых кругах.
Помимо символических атрибутов социальной идентичности, у обоих есть сходства в факторах, влияющих на цену.
Один KOL заявил, что цена на определенные предметы в CS:GO будет расти из-за использования стримеров и киберспортсменов, этот эффект знаменитостей подобен механизму роста цен на NFT.
Поддержка знаменитостей, полученная от покупки суперзвездами, может способствовать росту цен на NFT, и в краткосрочной перспективе цена может взлететь в сотни или даже тысячи раз. Однако, как только рыночные настроения изменятся, ликвидность сократится или сам проект получит негативные новости, цены на NFT могут резко упасть за короткий период, что приведет к значительным убыткам для покупателей на пике цен.
Случайно так получилось, что после краха предметов CS:GO рынок криптовалют и мем-токенов снова тихо оживился. Эфириум, который долгое время находился в застое, за 7 дней вырос почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов, и некоторые старые токены также начали восстанавливаться. Некоторые даже предполагают, что капитал перемещается между различными виртуальными активами, формируя альтернативный "эффект вампира". Хотя это нельзя доказать напрямую, такая случайность в движении средств уже стала темой для обсуждения в криптовалютном сообществе во время перерывов на еду.
Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая игроки CS:GO, которые стабильно получали прибыль в течение некоторого времени, столкнулись с беспрецедентным падением цен.
Парень, который ранее заработал 50 000 юаней на повышении цен на украшения, за одну ночь потерял все и даже оказался в убытке на 70 000 юаней. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, он, "переживший криптовалютный рынок", выглядит очень спокойным и считает, что по сравнению с предыдущими "медленными падениями", когда объем торговли был минимальным, это падение с такой большой амплитудой и хорошим объемом торгов — это неплохо. Если рынок украшений сможет привлечь большее внимание и постепенно восстановиться, это должно быть хорошей новостью.
В конце концов, история виртуальной спекуляции никогда не закончится, от мем-коинов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх всегда будут циклически повторяться в разных областях.
Единственное, что остается неизменным, это то, что финансовая свобода всегда остается недостижимой, а на высоких позициях всегда найдется кто-то, кто готов подхватить.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Рынок предметов CS:GO упал на 20%, история спекуляций в стиле NFT повторяется
Обвал рынка предметов CS:GO: еще одно пробуждение виртуальной экономики
На фоне угасания популярности Meme-токенов некоторые спекулянты, которые раньше активно участвовали в этой сфере, обратили внимание на игровые предметы CS:GO. Эти бывшие "охотники за токенами" стали "перепродавцами предметов", рассматривая скины CS:GO как новый код для богатства.
CS:GO была выпущена в августе 2012 года, в следующем году была введена система ящиков с оружием и скинов, а также разрешена торговля на рынке, что заложило основу для экономики предметов. После множества обновлений и попыток сделать игру бесплатной, рынок предметов CS:GO процветает уже более десяти лет.
Тем не менее, в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. За короткие три дня индекс аксессуаров упал на 20%, а цены на несколько популярных торговых позиций почти вдвое сократились, вызвав широкое обсуждение среди пользователей. Эта сцена обрушения рынка знакома тем, кто пережил колебания криптовалют, только на этот раз в руках у них были "виртуальные скины оружия".
Игроки, которые долгое время полагались на увеличение стоимости скинов для получения прибыли, за одну ночь потеряли радость. Рынок, движимый спекуляциями, и так был хрупким, как такие скины, похожие на NFT и падающие по аналогии с мем-криптовалютами, смогли привлечь последователей и какие последствия это принесет?
Идеальное сочетание инвестиций и игр
В апреле 2025 года, когда рынок Meme-коинов был довольно скучным, рынок предметов CS:GO был необычайно горячим, привлекая внимание множества игроков криптовалют.
Все это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года. Скины (также известные как "предметы", по сути графические накладки, изменяющие внешний вид оружия в CS) впервые появились и могли быть получены только через случайные дропы в игре.
Это открыло эпоху богатственной игры «лотерея сразу после открытия». Чтобы получить редкие скины, игроки начали спонтанно торговать. Появление сайтов по торговле скинами еще больше способствовало процветанию рынка, породив всеобъемлющую экосистему — включая игроков, торговые платформы, стримеров, перекупщиков, черный рынок и инструменты для анализа данных.
Большинство людей впервые сталкиваются с рынком скинов CS:GO только для того, чтобы насладиться игрой.
В 2019 году студент Мантou начал знакомиться с CS:GO. Сначала он просто играл в игру. Он сказал: "После того, как я немного поиграл, я захотел купить скин", что для игроков совершенно нормально.
Для игроков CS:GO скины не только декоративные элементы, но и своего рода социальная валюта. Высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе, удовлетворяя их тщеславие. Это, естественно, создает спрос на обращение украшений и порождает соответствующий рынок.
После глубокого изучения рынка Мантоу обнаружил, что цены на кожу быстро растут. Будучи студентом с ограниченным бюджетом, он задумал идею "спекуляции на коже".
Его первая прибыль была не велика — "Я начал зарабатывать несколько сотен юаней, радовался несколько дней".
Для Мантоу покупка скинов и игра в игры взаимосвязаны. У него нет определенной торговой стратегии, "если захочу играть, то просто покупаю скины". Однако колебания на рынке предметов также побуждают его вернуться в CS:GO, например, в апреле этого года он вновь начал играть, услышав, что "рынок предметов в горячем состоянии".
На самом деле, CS:GO и его производная экономика предметов действительно способствуют друг другу.
Известный KOL однажды самостоятельно исследовал эту рыночную экономику, созданную играми. Он считает, что продолжительный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с особенностями самой игры.
"В качестве шутера, режим CS:GO очень прост и не изменился сильно по сравнению с первоначальным". Кроме того, разработчики игр часто проводят мероприятия, чтобы стимулировать игроков, что позволяет привлечь старых игроков, которые быстро возвращаются по ностальгическим причинам.
При удержании старых игроков продвижение киберспортивных стримеров также снизило порог входа, привлекая постоянно прибывающие "новые силы" (в основном студентов) для участия, что составляет прирост рынка.
Тщеславие заставляет игроков обменивать скины, а возможности заработать привлекают как новых, так и старых игроков. Зарабатывать, играя, становится лучшей иллюстрацией экономики CS:GO и предметов.
Резкие колебания цен на украшения
Рынок предметов CS:GO имеет удивительный диапазон цен, от обычных скинов за несколько юаней до редких предметов, стоимостью десятки тысяч и даже сотни тысяч, которые вместе составляют эту уникальную экосистему. Это во многом похоже на иерархию криптовалютного рынка — обычные скины подобны "воздушным монетам", в то время как топовые предметы, такие как Dragon Lore и нож-бабочка, можно сравнить с топовыми коллекциями в мире NFT, их цена постоянно обновляется из-за дефицита и премии за консенсус.
Множество распространенных ящиков с оружием и обычных скинов находятся на нижнем конце ценового спектра, например, некоторые ящики с оружием могут продаваться всего за около 2,5 юаней. Эти предметы относительно легко получить, их предложение велико, поэтому цены доступны и удовлетворяют основные потребности большинства игроков в персонализации.
Ювелирные изделия в среднем ценовом диапазоне обычно стоят от десятков до нескольких сотен юаней. Изделия в этом диапазоне часто имеют более выдающийся дизайн, определенную редкость или подходят для более популярных оружий.
На высококачественном рынке цены показывают экспоненциальный рост, украшения стоимостью несколько тысяч и даже десятки тысяч юаней не редкость. Обычно это чрезвычайно редкие ножи, перчатки и те, которые имеют легендарный статус или являются крайне редкими топовыми скинами для оружия. Некоторые специальные скины на вторичном рынке продаются даже за 130000 юаней.
Эти дорогие украшения уже вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.
В общем, на рыночную цену предметов влияют такие факторы, как внешний вид, степень износа, редкость, стиль, действия торговцев, студенческие каникулы, выход новых товаров и даже эффект стримеров. Официальный рынок игры и сторонние торговые сайты также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Хотя факторы влияния можно рационально проанализировать, резкие колебания цен на украшения все же остаются неожиданными. Эта непредсказуемость часто встречается как на рынке украшений CS:GO, так и в криптовалютной сфере.
В 2023 году, когда CS:GO объявила о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали. Однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2, многие скины значительно подешевели из-за изменения графики или корректировки механики выпадения, и многие игроки, купившие их по высокой цене, понесли убытки.
Однако, изменение цен и торговля украшениями, кажется, такие же случайные и свободные, как Meme- монеты, на самом деле полностью контролируются разработчиками игр. Вся экономическая экосистема, возникающая вокруг украшений, должна корректироваться в соответствии с правилами разработчиков, которые занимают абсолютную доминирующую позицию в этом процессе.
Один из KOL заявил: "Разработчики могут контролировать все вероятности и редкость выпадения скинов, а также могут назначать места для торговли". Даже визуальные эффекты скинов в игре могут измениться из-за обновлений игры. "Почему CS2 так сильно влияет на цены? Потому что разработчики изменили некоторые визуальные эффекты скинов в игре, некоторые стали лучше, а некоторые стали хуже", - сказал Мантоу.
Вещи в CS:GO могут стать инвестиционными активами с потенциальным ростом, но риск всегда существует, так как разработчики контролируют окончательное решение.
В экстремальных случаях на рынке украшений существует риск, что "в какой-то день разработчик внезапно запретит свободную торговлю скинами". Как сказал Мантоу: "Изменения в политике разработчиков вы не можете контролировать, NFT в этом отношении легче управлять."
История криптовалюты повторяется на рынке ювелирных изделий
Инвестиционные свойства украшений и их ценовые колебания заставляют многих людей из мира криптовалют воскликнуть: "Разве это не NFT?".
Это не безосновательное утверждение, даже эффект "играй и зарабатывай", который он случайно реализовал, совпадает с концепцией "играй, чтобы зарабатывать", к которой стремится дизайн GameFi.
Хотя предметы CS:GO могут использоваться в игре, это создает различие в их полезности с NFT. Мантou сказал: "Некоторые дорогие действительно очень красивые", но на самом деле это всего лишь небольшая часть.
"Кожа не имеет никакой практической функции и даже не увеличивает силу атаки". Для многих молодых игроков аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение. Они являются концентрированным выражением стремления к внешнему виду, культуры статуса и символов идентичности, что аналогично роли, которую NFT играет в некоторых кругах.
Помимо символических атрибутов социальной идентичности, у обоих есть сходства в факторах, влияющих на цену.
Один KOL заявил, что цена на определенные предметы в CS:GO будет расти из-за использования стримеров и киберспортсменов, этот эффект знаменитостей подобен механизму роста цен на NFT.
Поддержка знаменитостей, полученная от покупки суперзвездами, может способствовать росту цен на NFT, и в краткосрочной перспективе цена может взлететь в сотни или даже тысячи раз. Однако, как только рыночные настроения изменятся, ликвидность сократится или сам проект получит негативные новости, цены на NFT могут резко упасть за короткий период, что приведет к значительным убыткам для покупателей на пике цен.
Случайно так получилось, что после краха предметов CS:GO рынок криптовалют и мем-токенов снова тихо оживился. Эфириум, который долгое время находился в застое, за 7 дней вырос почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов, и некоторые старые токены также начали восстанавливаться. Некоторые даже предполагают, что капитал перемещается между различными виртуальными активами, формируя альтернативный "эффект вампира". Хотя это нельзя доказать напрямую, такая случайность в движении средств уже стала темой для обсуждения в криптовалютном сообществе во время перерывов на еду.
Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая игроки CS:GO, которые стабильно получали прибыль в течение некоторого времени, столкнулись с беспрецедентным падением цен.
Парень, который ранее заработал 50 000 юаней на повышении цен на украшения, за одну ночь потерял все и даже оказался в убытке на 70 000 юаней. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, он, "переживший криптовалютный рынок", выглядит очень спокойным и считает, что по сравнению с предыдущими "медленными падениями", когда объем торговли был минимальным, это падение с такой большой амплитудой и хорошим объемом торгов — это неплохо. Если рынок украшений сможет привлечь большее внимание и постепенно восстановиться, это должно быть хорошей новостью.
В конце концов, история виртуальной спекуляции никогда не закончится, от мем-коинов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх всегда будут циклически повторяться в разных областях.
Единственное, что остается неизменным, это то, что финансовая свобода всегда остается недостижимой, а на высоких позициях всегда найдется кто-то, кто готов подхватить.