CS:GO рынок предметов снова в центре внимания: от Meme-токенов до игры богатств с виртуальными оружейными скинами
С угасанием хайпа вокруг Мем-токенов некоторые спекулянты, когда-то погруженные в эту тему, обратили свои взгляды на рынок скинов CS:GO. Бывшие "Мем-охотники" превратились в "перепродажников аксессуаров", а скины CS:GO стали для них новым кодом богатства.
CS:GO была официально выпущена 21 августа 2012 года, в следующем году был введен система ящиков с оружием и скинами, а также открыт рынок торговли Steam, что положило начало экономике украшений. После более чем десяти лет развития, рынок украшений CS:GO процветает.
Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. Индекс аксессуаров за три дня упал на 20%, цены на несколько популярных торговых товаров практически сократились вдвое, что вызвало бурные обсуждения среди пользователей. Сцена такого обрушения рынка знакома трейдерам токенов, только на этот раз в руках у них "виртуальные кожаные изделия" вместо криптовалюты.
Игроки, которые долгое время стабильно зарабатывали на увеличении стоимости скинов, в одночасье потеряли радость. Как же рынок скинов, похожий на NFT, и стремительно падающий, как Meme-токены, смог привлечь так много последователей и какие последствия это принесёт?
Заработок, простое дело
В апреле 2025 года, когда рынок Meme токенов был скучным, рынок предметов CS:GO привлекал внимание многих игроков из крипто-сообщества.
Всё это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года. Скины (также известные как "аксессуары", по сути представляющие собой графические наложения, изменяющие внешний вид оружия в CS) были впервые представлены и могли быть получены только через случайные дропы в игре.
Это открыло эру игровых лотерей с "лотереями из коробок". Чтобы получить редкие скины, игроки начали спонтанно обмениваться ими. Появление сайтов для торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, породив всеобъемлющую экосистему — включая игроков, торговые платформы, стримеров, "обманщиков", черный рынок и инструменты для анализа данных и т.д.
Для большинства людей вход в рынок скинов CS:GO изначально был только ради игрового опыта.
В 2019 году студент Мантоу начал знакомиться с CS:GO. Сначала игра была просто игрой. Он сказал: "После того как поиграл какое-то время, захотел купить скин", что для игроков совершенно нормально.
Для игроков CS:GO скины являются не просто украшениями, а скорее социальной валютой. Высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе и удовлетворяют тщеславие. Это, в свою очередь, создает спрос на циркуляцию предметов, что приводит к возникновению соответствующего рынка.
С углубленным пониманием рынка, Мантоу заметил, что цены на кожу значительно возросли. Будучи студентом с ограниченным бюджетом, он задумал идею "торговать кожей".
Его первый капитал был не велик — "Сначала я заработал несколько сотен, радовался несколько дней".
Для Мантоу покупка скинов и игра в игру больше похожи на взаимодополняющие вещи. У него нет особой торговой стратегии: "всё просто захотел поиграть, а потом купил и играю". Однако колебания на рынке предметов иногда также побуждают его вернуться в CS:GO, например, в апреле этого года он вернулся в игру из-за слухов о том, что "предметы очень популярны".
На самом деле, CS:GO и его производная экономика аксессуаров действительно взаимно способствуют друг другу.
Один известный KOL, будучи любопытным, самостоятельно изучил рыночную экономику, созданную этой игрой. Он считает, что долговременный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с характеристиками самой игры.
"Как шутер, игровой режим CS:GO очень прост и не изменился значительно по сравнению с моментом его разработки". Кроме того, разработчики игры часто проводят события, которые стимулируют возвращение старых игроков из-за ностальгии или других факторов.
Сохраняя старых игроков, продвижение киберспорт стримеров также снизило барьер для входа, привлекая бесконечный поток "нового поколения" (в основном студентов) для участия, что составляет прирост рынка.
Тщеславие заставляет игроков торговать скинами и аксессуарами, зарабатывать деньги и привлекать новых и старых игроков, зарабатывать во время игры становится лучшим комментарием к экономике CS:GO и аксессуаров.
Давайте взлетим цены на украшения
Рынок предметов CS:GO имеет удивительный диапазон цен, от обычных скинов стоимостью всего несколько юаней до редких предметов, достигающих десятков тысяч или даже сотен тысяч юаней, что формирует эту уникальную экосистему. Это явление слоистости похоже на рынок криптовалют — обычные скины как "воздушные токены", тогда как такие топовые предметы, как Dragon Lore и нож-бабочка, можно сравнить с известными проектами в мире NFT, их цены постоянно обновляют рекорды из-за дефицита и премии за консенсус.
Большое количество распространенных ящиков с оружием и обычных качественных скинов находится на нижнем конце ценового спектра, их доступные цены удовлетворяют основные потребности в персонализации большинства игроков.
Ювелирные изделия в среднем ценовом диапазоне обычно стоят от десятков до нескольких сотен юаней. Изделия в этом диапазоне, как правило, имеют более выдающийся дизайн, определенную редкость или подходят для более популярных оружий.
На высоком рынке цены демонстрируют экспоненциальный рост, и украшения стоимостью в несколько тысяч или даже десятков тысяч юаней не редкость. Обычно это крайне редкие ножи, перчатки и легендарные или исключительно редкие скины для оружия высшего класса. Некоторые специальные украшения могут стоить около 130000 юаней.
Эти дорогие украшения вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.
В целом, на рыночную цену украшений влияют такие факторы, как внешний вид, степень износа, редкость, стиль, действия продавцов украшений, каникулы студентов, новые дропы и даже эффект стримеров. Торговые платформы также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Даже если факторы влияния могут быть рационально проанализированы, колебания цен на украшения все равно часто бывают неожиданными. Эта непредсказуемость встречается как на рынке украшений CS:GO, так и в области криптовалют.
В 2023 году, когда CS:GO объявила о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали. Однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2, многие скины из-за изменения визуальных эффектов или корректировки механики выпадения значительно подешевели, и многие игроки, купившие на высоких уровнях, оказались "в ловушке". Эта ситуация весьма похожа на колебания цен некоторых криптовалют.
Тем не менее, колебания цен на аксессуары и交易, кажущиеся случайными и свободными, на самом деле находятся под контролем разработчиков игр. Вся экономика, вытекающая из аксессуаров, должна следовать правилам, установленным разработчиками, которые занимают абсолютно доминирующее положение.
Один из KOL заявил: "Разработчик может регулировать все вероятности и редкость каждого выпавшего скина, а также решать каналы торговли". Даже отображение скинов в игре может измениться из-за обновлений игры: "Причина, по которой CS2 так сильно влияет на цены, заключается в том, что разработчик изменил отображение некоторых скинов в игре, некоторые стали красивее, а некоторые - менее привлекательными", - сказал Мантou.
Вещи в CS:GO можно считать финансовым продуктом, который может резко подорожать, но на самом деле эта "нитка" "воздушного змея" все еще в руках разработчиков.
С экстремальной точки зрения, на рынке украшений существует риск, что "в какой-то момент разработчик внезапно обновит запрет на свободную торговлю скинами". Как сказал Мантоу: "Изменения в политике разработчика вы не можете контролировать, NFT в этом плане более оперативны."
токен圈故事,饰品市场重演
Финансовые свойства и изменения цен на украшения заставили многих в крипто-круге воскликнуть: "Разве это не NFT?"
Это не пустая болтовня, даже эффект «играй и зарабатывай», который он случайно реализует, совершенно совпадает с концепцией «играй и зарабатывай», к которой стремятся некоторые блокчейн-игры.
Хотя предметы CS:GO можно использовать в игре, это создает различие в функциональности с NFT. Мантou сказал: "Некоторые дорогие действительно красивы", но на самом деле это лишь небольшая часть.
"Кожа не имеет реальной функции и даже не увеличивает силу атаки", для широкой молодежной аудитории атрибуты несут более сложные психологические потребности и социальное значение. Они являются концентрированным выражением стремления к красоте, культуры имиджа и символа статуса, что перекликается с ролью NFT в некоторых кругах.
Некоторые профессиональные сайты по торговле украшениями подчеркивают, что высококачественные украшения "это не просто простое украшение, но и символ статуса". "Хотя это не улучшит ваши навыки, это определенно улучшит ваш игровой опыт и имидж."
Помимо символических атрибутов социальной идентичности, у обоих есть сходства в факторах, влияющих на цену.
Некоторые KOL утверждают, что цены на определенные предметы в CS:GO будут расти из-за использования их стримерами и киберспортсменами, и этот эффект знаменитости похож на механизм влияния знаменитостей на цены NFT.
Поддержка знаменитостей, полученная от покупки гигантов, может способствовать росту цен на NFT, и в краткосрочной перспективе цена может взлететь в сотни или даже тысячи раз, но как только рыночные настроения изменятся, ликвидность сократится или сам проект столкнется с негативными новостями, цена NFT может резко упасть за короткое время, что приведет к большим потерям для тех, кто купил по высокой цене.
Более того, после краха товаров CS:GO, рынок криптовалют и мем-токенов вновь тихо оживился. Основные криптовалюты заметно выросли за 7 дней, а некоторые известные мем-токены также показали признаки восстановления. Некоторые даже предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая альтернативный "эффект вампира". Хотя это невозможно напрямую подтвердить, такое совпадение движения средств стало объектом обсуждения в криптовалютном сообществе во время перерывов между едой.
Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая игроки CS:GO, которые стабильно зарабатывали в течение некоторого времени, столкнулись с беспрецедентным падением цен.
Мантоу ранее заработал 50 тысяч юаней на увеличении стоимости украшений, но за одну ночь все это пропало, и он даже понес убытки в 70 тысяч. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, он, "поиграв в криптовалюту", выглядит довольно спокойным, считая, что по сравнению с прежней "медленной депрессией" и низкими объемами торгов, хотя это падение и значительное, объем сделок неплохой. Если рынок украшений сможет привлечь больше внимания и постепенно восстановиться, это должно быть хорошей новостью.
В конце концов, история виртуальной спекуляции никогда не закончится, от мем-токенов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх всегда вращаются на разных дорожках.
Единственное, что не меняется, это то, что финансовая свобода всегда остается недосягаемой, а на высоких уровнях всегда есть покупатели.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Рынок предметов CS:GO обрушился, бывшие игроки Meme стали новыми охотниками за богатством
CS:GO рынок предметов снова в центре внимания: от Meme-токенов до игры богатств с виртуальными оружейными скинами
С угасанием хайпа вокруг Мем-токенов некоторые спекулянты, когда-то погруженные в эту тему, обратили свои взгляды на рынок скинов CS:GO. Бывшие "Мем-охотники" превратились в "перепродажников аксессуаров", а скины CS:GO стали для них новым кодом богатства.
CS:GO была официально выпущена 21 августа 2012 года, в следующем году был введен система ящиков с оружием и скинами, а также открыт рынок торговли Steam, что положило начало экономике украшений. После более чем десяти лет развития, рынок украшений CS:GO процветает.
Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. Индекс аксессуаров за три дня упал на 20%, цены на несколько популярных торговых товаров практически сократились вдвое, что вызвало бурные обсуждения среди пользователей. Сцена такого обрушения рынка знакома трейдерам токенов, только на этот раз в руках у них "виртуальные кожаные изделия" вместо криптовалюты.
Игроки, которые долгое время стабильно зарабатывали на увеличении стоимости скинов, в одночасье потеряли радость. Как же рынок скинов, похожий на NFT, и стремительно падающий, как Meme-токены, смог привлечь так много последователей и какие последствия это принесёт?
Заработок, простое дело
В апреле 2025 года, когда рынок Meme токенов был скучным, рынок предметов CS:GO привлекал внимание многих игроков из крипто-сообщества.
Всё это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года. Скины (также известные как "аксессуары", по сути представляющие собой графические наложения, изменяющие внешний вид оружия в CS) были впервые представлены и могли быть получены только через случайные дропы в игре.
Это открыло эру игровых лотерей с "лотереями из коробок". Чтобы получить редкие скины, игроки начали спонтанно обмениваться ими. Появление сайтов для торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, породив всеобъемлющую экосистему — включая игроков, торговые платформы, стримеров, "обманщиков", черный рынок и инструменты для анализа данных и т.д.
Для большинства людей вход в рынок скинов CS:GO изначально был только ради игрового опыта.
В 2019 году студент Мантоу начал знакомиться с CS:GO. Сначала игра была просто игрой. Он сказал: "После того как поиграл какое-то время, захотел купить скин", что для игроков совершенно нормально.
Для игроков CS:GO скины являются не просто украшениями, а скорее социальной валютой. Высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе и удовлетворяют тщеславие. Это, в свою очередь, создает спрос на циркуляцию предметов, что приводит к возникновению соответствующего рынка.
С углубленным пониманием рынка, Мантоу заметил, что цены на кожу значительно возросли. Будучи студентом с ограниченным бюджетом, он задумал идею "торговать кожей".
Его первый капитал был не велик — "Сначала я заработал несколько сотен, радовался несколько дней".
Для Мантоу покупка скинов и игра в игру больше похожи на взаимодополняющие вещи. У него нет особой торговой стратегии: "всё просто захотел поиграть, а потом купил и играю". Однако колебания на рынке предметов иногда также побуждают его вернуться в CS:GO, например, в апреле этого года он вернулся в игру из-за слухов о том, что "предметы очень популярны".
На самом деле, CS:GO и его производная экономика аксессуаров действительно взаимно способствуют друг другу.
Один известный KOL, будучи любопытным, самостоятельно изучил рыночную экономику, созданную этой игрой. Он считает, что долговременный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с характеристиками самой игры.
"Как шутер, игровой режим CS:GO очень прост и не изменился значительно по сравнению с моментом его разработки". Кроме того, разработчики игры часто проводят события, которые стимулируют возвращение старых игроков из-за ностальгии или других факторов.
Сохраняя старых игроков, продвижение киберспорт стримеров также снизило барьер для входа, привлекая бесконечный поток "нового поколения" (в основном студентов) для участия, что составляет прирост рынка.
Тщеславие заставляет игроков торговать скинами и аксессуарами, зарабатывать деньги и привлекать новых и старых игроков, зарабатывать во время игры становится лучшим комментарием к экономике CS:GO и аксессуаров.
Давайте взлетим цены на украшения
Рынок предметов CS:GO имеет удивительный диапазон цен, от обычных скинов стоимостью всего несколько юаней до редких предметов, достигающих десятков тысяч или даже сотен тысяч юаней, что формирует эту уникальную экосистему. Это явление слоистости похоже на рынок криптовалют — обычные скины как "воздушные токены", тогда как такие топовые предметы, как Dragon Lore и нож-бабочка, можно сравнить с известными проектами в мире NFT, их цены постоянно обновляют рекорды из-за дефицита и премии за консенсус.
Большое количество распространенных ящиков с оружием и обычных качественных скинов находится на нижнем конце ценового спектра, их доступные цены удовлетворяют основные потребности в персонализации большинства игроков.
Ювелирные изделия в среднем ценовом диапазоне обычно стоят от десятков до нескольких сотен юаней. Изделия в этом диапазоне, как правило, имеют более выдающийся дизайн, определенную редкость или подходят для более популярных оружий.
На высоком рынке цены демонстрируют экспоненциальный рост, и украшения стоимостью в несколько тысяч или даже десятков тысяч юаней не редкость. Обычно это крайне редкие ножи, перчатки и легендарные или исключительно редкие скины для оружия высшего класса. Некоторые специальные украшения могут стоить около 130000 юаней.
Эти дорогие украшения вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные товары.
В целом, на рыночную цену украшений влияют такие факторы, как внешний вид, степень износа, редкость, стиль, действия продавцов украшений, каникулы студентов, новые дропы и даже эффект стримеров. Торговые платформы также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Даже если факторы влияния могут быть рационально проанализированы, колебания цен на украшения все равно часто бывают неожиданными. Эта непредсказуемость встречается как на рынке украшений CS:GO, так и в области криптовалют.
В 2023 году, когда CS:GO объявила о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали. Однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2, многие скины из-за изменения визуальных эффектов или корректировки механики выпадения значительно подешевели, и многие игроки, купившие на высоких уровнях, оказались "в ловушке". Эта ситуация весьма похожа на колебания цен некоторых криптовалют.
Тем не менее, колебания цен на аксессуары и交易, кажущиеся случайными и свободными, на самом деле находятся под контролем разработчиков игр. Вся экономика, вытекающая из аксессуаров, должна следовать правилам, установленным разработчиками, которые занимают абсолютно доминирующее положение.
Один из KOL заявил: "Разработчик может регулировать все вероятности и редкость каждого выпавшего скина, а также решать каналы торговли". Даже отображение скинов в игре может измениться из-за обновлений игры: "Причина, по которой CS2 так сильно влияет на цены, заключается в том, что разработчик изменил отображение некоторых скинов в игре, некоторые стали красивее, а некоторые - менее привлекательными", - сказал Мантou.
Вещи в CS:GO можно считать финансовым продуктом, который может резко подорожать, но на самом деле эта "нитка" "воздушного змея" все еще в руках разработчиков.
С экстремальной точки зрения, на рынке украшений существует риск, что "в какой-то момент разработчик внезапно обновит запрет на свободную торговлю скинами". Как сказал Мантоу: "Изменения в политике разработчика вы не можете контролировать, NFT в этом плане более оперативны."
токен圈故事,饰品市场重演
Финансовые свойства и изменения цен на украшения заставили многих в крипто-круге воскликнуть: "Разве это не NFT?"
Это не пустая болтовня, даже эффект «играй и зарабатывай», который он случайно реализует, совершенно совпадает с концепцией «играй и зарабатывай», к которой стремятся некоторые блокчейн-игры.
Хотя предметы CS:GO можно использовать в игре, это создает различие в функциональности с NFT. Мантou сказал: "Некоторые дорогие действительно красивы", но на самом деле это лишь небольшая часть.
"Кожа не имеет реальной функции и даже не увеличивает силу атаки", для широкой молодежной аудитории атрибуты несут более сложные психологические потребности и социальное значение. Они являются концентрированным выражением стремления к красоте, культуры имиджа и символа статуса, что перекликается с ролью NFT в некоторых кругах.
Некоторые профессиональные сайты по торговле украшениями подчеркивают, что высококачественные украшения "это не просто простое украшение, но и символ статуса". "Хотя это не улучшит ваши навыки, это определенно улучшит ваш игровой опыт и имидж."
Помимо символических атрибутов социальной идентичности, у обоих есть сходства в факторах, влияющих на цену.
Некоторые KOL утверждают, что цены на определенные предметы в CS:GO будут расти из-за использования их стримерами и киберспортсменами, и этот эффект знаменитости похож на механизм влияния знаменитостей на цены NFT.
Поддержка знаменитостей, полученная от покупки гигантов, может способствовать росту цен на NFT, и в краткосрочной перспективе цена может взлететь в сотни или даже тысячи раз, но как только рыночные настроения изменятся, ликвидность сократится или сам проект столкнется с негативными новостями, цена NFT может резко упасть за короткое время, что приведет к большим потерям для тех, кто купил по высокой цене.
Более того, после краха товаров CS:GO, рынок криптовалют и мем-токенов вновь тихо оживился. Основные криптовалюты заметно выросли за 7 дней, а некоторые известные мем-токены также показали признаки восстановления. Некоторые даже предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая альтернативный "эффект вампира". Хотя это невозможно напрямую подтвердить, такое совпадение движения средств стало объектом обсуждения в криптовалютном сообществе во время перерывов между едой.
Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая игроки CS:GO, которые стабильно зарабатывали в течение некоторого времени, столкнулись с беспрецедентным падением цен.
Мантоу ранее заработал 50 тысяч юаней на увеличении стоимости украшений, но за одну ночь все это пропало, и он даже понес убытки в 70 тысяч. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, он, "поиграв в криптовалюту", выглядит довольно спокойным, считая, что по сравнению с прежней "медленной депрессией" и низкими объемами торгов, хотя это падение и значительное, объем сделок неплохой. Если рынок украшений сможет привлечь больше внимания и постепенно восстановиться, это должно быть хорошей новостью.
В конце концов, история виртуальной спекуляции никогда не закончится, от мем-токенов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх всегда вращаются на разных дорожках.
Единственное, что не меняется, это то, что финансовая свобода всегда остается недосягаемой, а на высоких уровнях всегда есть покупатели.