Себастьен Борже считает, что NFTs могут произвести революцию в игровой индустрии. Он делится своим опытом в Web3, эволюцией блокчейн-игр и потенциалом для создателей виртуальных миров.
Долгое время до того, как The Sandbox стал ведущим метавселенной, Себастьен Борже был игроком, одержимым каждой новой консолью и технологией. Случайная находка CryptoKitties в 2017 году убедила его в том, что NFT могут навсегда изменить игры. В этом интервью он делится своим путем в Web3, эволюцией блокчейн-игр и тем, почему создатели однажды будут процветать в виртуальных мирах.
Не могли бы вы поделиться своим путешествием в Web3?
Я думаю, что мое путешествие в Web3 действительно началось около 2017 года. Я всегда был любопытным и привязанным к новым технологиям. Будучи гиком, я всегда покупал новое оборудование, консоли или устройства в первый день их выхода. Я исследовал такие технологии, как пиринговые сети, облачный стриминг, онлайн-хранилище медиа и мобильные игры как можно раньше.
Я начал с Биткойна в 2017 году, исследуя протоколы, доказательства работы, майнинг и так далее. В том же году я обнаружил игру под названием CryptoKitties. Это меня поразило, потому что я уже шесть лет работал в мобильных играх с моими предыдущими стартапами. В бесплатных играх мы обычно анализируем новые или успешные тайтлы, чтобы понять, как они работают.
Когда я изучал CryptoKitties, я понял, что это была первая игра с NFT, и я увидел блокчейн и NFT как решение проблемы, с которой я сталкивался в The Sandbox, который в то время был только мобильной игрой. Наши главные создатели постоянно уходили, потому что не было возможности удержать их с помощью монетизации. Мы могли дать им признание и социальную славу, но на самом деле не могли их оплачивать или делиться доходами.
Это осознание ускорило мое путешествие в Web3. В 2018 году мы начали строить новую версию The Sandbox: 3D, многопользовательскую и с блокчейном в центре, включая NFT для земли, аватаров и всех типов контента, созданного пользователями, а также наш родной токен. В 2019 году нас приобрела Animoca Brands, и я также стал Президентом Альянса блокчейн-игр, увеличив его число участников с 30 до более чем 600. С тех пор я полностью посвятил себя Web3, строя, обучая, играя и живя в экосистеме каждый день.
Что означает "веселье" в блокчейн-играх по сравнению с традиционными играми? И не ошибается ли индустрия?
Игры являются развлекательными продуктами, что означает, что они требуют творчества, но также нуждаются в сильных данных, четком понимании аудитории и системах, которые удерживают игроков, чтобы игры оставались экономически жизнеспособными. В игровой индустрии только около 20% разработанных игр вообще выходит на рынок, и менее 10% из них выживает более четырех лет.
Веселье — это не просто смех или краткое наслаждение чем-то. Истинное веселье в успешных играх приходит от ощущения цели и причины возвращаться снова и снова. Вот почему такие игры, как Fortnite, Roblox и The Sandbox, успешны; они удерживают пользователей месяцами или даже годами, поддерживая их интерес и желание тратить.
Когда игроки находят что-то интересное, они более склонны тратить деньги, что, в свою очередь, поддерживает игру. Таким образом, хотя игры являются творческими продуктами, их финансовый успех также является сильным индикатором того, насколько они действительно увлекательны.
Считаете ли вы, что игроки когда-нибудь смогут зарабатывать на жизнь полностью через игру в виртуальных мирах, не полагаясь на циклы ажиотажа?
Да, я так думаю. Мы движемся к миру, где цифровая экономика имеет большее значение, чем физическая. Люди уже тратят деньги на виртуальные товары и инвестируют время в игры. Видение метавселенной заключается в том, чтобы без проблем переносить вашу личность, вещи и репутацию через различные платформы с помощью NFT и блокчейна.
Экономика создателей доказала, что сотни тысяч людей могут зарабатывать на жизнь, когда существуют правильные инструменты и распределение. Мы снижаем барьер ещё больше с помощью безкодовых инструментов, таких как наш Game Maker, а ИИ делает создание ещё более доступным. Это приведёт к тому, что я называю «нацией создателей», где люди вносят свой вклад в творчество и строят устойчивый бизнес. При достаточном спросе со стороны аудитории бизнесы и бренды естественным образом присоединятся, создавая полный экономический круг.
Как The Sandbox балансирует свою миссию децентрализации с привлечением крупных брендов Web2 и интеллектуальной собственности?
С 2018 года наша миссия заключается в прогрессивной децентрализации. Сначала мы демократизировали создание контента с помощью таких инструментов, как VoxEdit и наш безкодовый Game Maker. Затем мы децентрализовали экономику с помощью токена $SAND, который теперь является криптовалютой в топ-100, широко представлен и используется в качестве средства платежа.
Более года назад мы запустили наш DAO, где любой может представить проекты, а сообщество голосует на основе владения землей и токенами. DAO уже поддержало почти 30 инициатив, от образования до женщин в Web3 и инструментов с открытым исходным кодом. Взглянув в будущее, мы работаем над расширением The Sandbox за пределы игрового мира в более широкую платформу с приложениями, инструментами и масштабируемыми возможностями для создателей.
Насколько далеко мы от того, чтобы блокчейн-игры стали стандартом по умолчанию, а не альтернативной моделью?
Мы становимся ближе. С начала этого года принятие криптовалюты финансовыми учреждениями и регуляторами ускорилось. США, Дубай, ОАЭ, Гонконг и другие признают криптовалюту для платежей, токенизированных активов и не только. Компании теперь хранят цифровые активы в казначействах, некоторые из которых котируются на Nasdaq.
Криптовалюта выходит за рамки простого хранилища ценности или культуры; она становится целой финансовой и идентификационной системой, которая обеспечивает платежи, репутацию, культуру и развлечение.
Как The Sandbox развивает свои инструменты без кода, чтобы удовлетворить требования все более сложных создателей?
Мы постоянно улучшаем наши инструменты для создания. На этой неделе мы выпустили версию 0.12, наше самое большое обновление на данный момент, с серьезными улучшениями для многопользовательского игрового процесса, социальных профилей, сохранения прогресса, графики и общего пользовательского опыта. Эти изменения делают создание намного проще, а игру намного веселее.
Метавселенная значительно продвинулась по сравнению с пятью годами назад. Сегодня аватары могут летать, танцевать и взаимодействовать более увлекательными способами. Люди все еще помнят аватары Facebook "Meta" без ног, но технологии развились значительно дальше.
Какой был самый большой неожиданный вызов в создании экономики, ориентированной на создателей, в метавселенной?
Как и каждая крупная технология, принятие требует времени. Всегда существует начальный цикл хайпа, который длится от одного до двух лет, но массовое принятие обычно занимает 10-15 лет. Мы только на пятом году.
Такие проблемы, как кошельки, начальная регистрация и образование, все еще требуют решения. Но мы видели эту историю раньше, будь то MP3-плееры до появления iPod или онлайн-платежи до того, как PayPal их нормализовал. В конечном итоге эти технологии стали бесшовными и мейнстримными. Я верю, что блокчейн и Web3-игры идут по тому же пути.
Как игры, присущие ИИ, нарушат или объединятся с экосистемами Web3?
Существует множество способов. ИИ-агенты могут действовать автономно в блокчейне, создавая аватары или даже торгуя. ИИ ускоряет создание контента, помогая большему количеству цифровых активов поступать в экосистемы, такие как наша.
Менее яркая, но важная роль заключается в происхождении. Искусственному интеллекту нужны обширные наборы данных, но вопросы о собственности, качестве и роялти часто игнорируются. С помощью блокчейна происхождение и собственность становятся прозрачными. Это означает, что создатели, чьи данные обучают модели ИИ, могут зарабатывать доход, а не ощущать, что ИИ крадет их работу.
Может ли виртуальная земля когда-либо стать юридически признанной формой собственности в реальном мире?
Я так думаю. Мы уже видим случаи, когда Дубай признал реальные активы с актами на блокчейне, устраняя сложные структуры владения. Более того, онлайн-репутация и цифровая активность должны учитываться при таких вещах, как кредит или финансирование.
Если вы строите метавселенную и получаете реальный доход на виртуальной земле, это должно признаваться так же, как и любая другая бизнес-деятельность. Цифровые создатели, будь то на Substack, Patreon, Roblox или The Sandbox, заслуживают равного признания и доступа к финансированию.
Как вы видите, как децентрализованные игры формируют глобальные трудовые и креативные экономики в течение следующего десятилетия?
Я думаю, что это золотой век для создателей. Каждая новая платформа приносит новые возможности. YouTube, Instagram и TikTok создали новые типы создателей. В игровой индустрии Minecraft привел к Roblox, а теперь — к The Sandbox.
Некоторые из наших лучших создателей заработали шесть цифр в 2024 году. Мы распределили более 5 миллионов долларов в токенах только среди десяти лучших создателей. Это показывает растущее признание цифрового творчества как настоящей работы, с реальным доходом и репутацией.
Это становится нормой, как когда-то были онлайн-знакомства или онлайн-платежи. Со временем создание виртуальных миров станет таким же естественным, как любая традиционная работа.
Считаете ли вы, что существует путь к метавселенной, где культурная ценность превышает финансовые стимулы?
Я верю, что эти два аспекта идут рука об руку. Когда мы привлекли 400 крупных брендов в The Sandbox, это было не только о деньгах; это было о создании культурного резонанса, вдохновении создателей и привлечении поклонников. Но без финансовых стимулов культурные опыты не будут устойчивыми.
Заработок денег является частью того, что делает опыт значимым и увлекательным. В идеале, мы продолжим строить метавселенную, где культурная и финансовая ценность усиливают друг друга, предоставляя людям как удовольствие, так и устойчивость. Этот баланс делает нас людьми, и это то, что ИИ не сможет заменить.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Путешествие Inside The Sandbox от мобильной игры до Метавселенной Гиганта
Кратко
Себастьен Борже считает, что NFTs могут произвести революцию в игровой индустрии. Он делится своим опытом в Web3, эволюцией блокчейн-игр и потенциалом для создателей виртуальных миров.
Долгое время до того, как The Sandbox стал ведущим метавселенной, Себастьен Борже был игроком, одержимым каждой новой консолью и технологией. Случайная находка CryptoKitties в 2017 году убедила его в том, что NFT могут навсегда изменить игры. В этом интервью он делится своим путем в Web3, эволюцией блокчейн-игр и тем, почему создатели однажды будут процветать в виртуальных мирах.
Не могли бы вы поделиться своим путешествием в Web3?
Я думаю, что мое путешествие в Web3 действительно началось около 2017 года. Я всегда был любопытным и привязанным к новым технологиям. Будучи гиком, я всегда покупал новое оборудование, консоли или устройства в первый день их выхода. Я исследовал такие технологии, как пиринговые сети, облачный стриминг, онлайн-хранилище медиа и мобильные игры как можно раньше.
Я начал с Биткойна в 2017 году, исследуя протоколы, доказательства работы, майнинг и так далее. В том же году я обнаружил игру под названием CryptoKitties. Это меня поразило, потому что я уже шесть лет работал в мобильных играх с моими предыдущими стартапами. В бесплатных играх мы обычно анализируем новые или успешные тайтлы, чтобы понять, как они работают.
Когда я изучал CryptoKitties, я понял, что это была первая игра с NFT, и я увидел блокчейн и NFT как решение проблемы, с которой я сталкивался в The Sandbox, который в то время был только мобильной игрой. Наши главные создатели постоянно уходили, потому что не было возможности удержать их с помощью монетизации. Мы могли дать им признание и социальную славу, но на самом деле не могли их оплачивать или делиться доходами.
Это осознание ускорило мое путешествие в Web3. В 2018 году мы начали строить новую версию The Sandbox: 3D, многопользовательскую и с блокчейном в центре, включая NFT для земли, аватаров и всех типов контента, созданного пользователями, а также наш родной токен. В 2019 году нас приобрела Animoca Brands, и я также стал Президентом Альянса блокчейн-игр, увеличив его число участников с 30 до более чем 600. С тех пор я полностью посвятил себя Web3, строя, обучая, играя и живя в экосистеме каждый день.
Что означает "веселье" в блокчейн-играх по сравнению с традиционными играми? И не ошибается ли индустрия?
Игры являются развлекательными продуктами, что означает, что они требуют творчества, но также нуждаются в сильных данных, четком понимании аудитории и системах, которые удерживают игроков, чтобы игры оставались экономически жизнеспособными. В игровой индустрии только около 20% разработанных игр вообще выходит на рынок, и менее 10% из них выживает более четырех лет.
Веселье — это не просто смех или краткое наслаждение чем-то. Истинное веселье в успешных играх приходит от ощущения цели и причины возвращаться снова и снова. Вот почему такие игры, как Fortnite, Roblox и The Sandbox, успешны; они удерживают пользователей месяцами или даже годами, поддерживая их интерес и желание тратить.
Когда игроки находят что-то интересное, они более склонны тратить деньги, что, в свою очередь, поддерживает игру. Таким образом, хотя игры являются творческими продуктами, их финансовый успех также является сильным индикатором того, насколько они действительно увлекательны.
Считаете ли вы, что игроки когда-нибудь смогут зарабатывать на жизнь полностью через игру в виртуальных мирах, не полагаясь на циклы ажиотажа?
Да, я так думаю. Мы движемся к миру, где цифровая экономика имеет большее значение, чем физическая. Люди уже тратят деньги на виртуальные товары и инвестируют время в игры. Видение метавселенной заключается в том, чтобы без проблем переносить вашу личность, вещи и репутацию через различные платформы с помощью NFT и блокчейна.
Экономика создателей доказала, что сотни тысяч людей могут зарабатывать на жизнь, когда существуют правильные инструменты и распределение. Мы снижаем барьер ещё больше с помощью безкодовых инструментов, таких как наш Game Maker, а ИИ делает создание ещё более доступным. Это приведёт к тому, что я называю «нацией создателей», где люди вносят свой вклад в творчество и строят устойчивый бизнес. При достаточном спросе со стороны аудитории бизнесы и бренды естественным образом присоединятся, создавая полный экономический круг.
Как The Sandbox балансирует свою миссию децентрализации с привлечением крупных брендов Web2 и интеллектуальной собственности?
С 2018 года наша миссия заключается в прогрессивной децентрализации. Сначала мы демократизировали создание контента с помощью таких инструментов, как VoxEdit и наш безкодовый Game Maker. Затем мы децентрализовали экономику с помощью токена $SAND, который теперь является криптовалютой в топ-100, широко представлен и используется в качестве средства платежа.
Более года назад мы запустили наш DAO, где любой может представить проекты, а сообщество голосует на основе владения землей и токенами. DAO уже поддержало почти 30 инициатив, от образования до женщин в Web3 и инструментов с открытым исходным кодом. Взглянув в будущее, мы работаем над расширением The Sandbox за пределы игрового мира в более широкую платформу с приложениями, инструментами и масштабируемыми возможностями для создателей.
Насколько далеко мы от того, чтобы блокчейн-игры стали стандартом по умолчанию, а не альтернативной моделью?
Мы становимся ближе. С начала этого года принятие криптовалюты финансовыми учреждениями и регуляторами ускорилось. США, Дубай, ОАЭ, Гонконг и другие признают криптовалюту для платежей, токенизированных активов и не только. Компании теперь хранят цифровые активы в казначействах, некоторые из которых котируются на Nasdaq.
Криптовалюта выходит за рамки простого хранилища ценности или культуры; она становится целой финансовой и идентификационной системой, которая обеспечивает платежи, репутацию, культуру и развлечение.
Как The Sandbox развивает свои инструменты без кода, чтобы удовлетворить требования все более сложных создателей?
Мы постоянно улучшаем наши инструменты для создания. На этой неделе мы выпустили версию 0.12, наше самое большое обновление на данный момент, с серьезными улучшениями для многопользовательского игрового процесса, социальных профилей, сохранения прогресса, графики и общего пользовательского опыта. Эти изменения делают создание намного проще, а игру намного веселее.
Метавселенная значительно продвинулась по сравнению с пятью годами назад. Сегодня аватары могут летать, танцевать и взаимодействовать более увлекательными способами. Люди все еще помнят аватары Facebook "Meta" без ног, но технологии развились значительно дальше.
Какой был самый большой неожиданный вызов в создании экономики, ориентированной на создателей, в метавселенной?
Как и каждая крупная технология, принятие требует времени. Всегда существует начальный цикл хайпа, который длится от одного до двух лет, но массовое принятие обычно занимает 10-15 лет. Мы только на пятом году.
Такие проблемы, как кошельки, начальная регистрация и образование, все еще требуют решения. Но мы видели эту историю раньше, будь то MP3-плееры до появления iPod или онлайн-платежи до того, как PayPal их нормализовал. В конечном итоге эти технологии стали бесшовными и мейнстримными. Я верю, что блокчейн и Web3-игры идут по тому же пути.
Как игры, присущие ИИ, нарушат или объединятся с экосистемами Web3?
Существует множество способов. ИИ-агенты могут действовать автономно в блокчейне, создавая аватары или даже торгуя. ИИ ускоряет создание контента, помогая большему количеству цифровых активов поступать в экосистемы, такие как наша.
Менее яркая, но важная роль заключается в происхождении. Искусственному интеллекту нужны обширные наборы данных, но вопросы о собственности, качестве и роялти часто игнорируются. С помощью блокчейна происхождение и собственность становятся прозрачными. Это означает, что создатели, чьи данные обучают модели ИИ, могут зарабатывать доход, а не ощущать, что ИИ крадет их работу.
Может ли виртуальная земля когда-либо стать юридически признанной формой собственности в реальном мире?
Я так думаю. Мы уже видим случаи, когда Дубай признал реальные активы с актами на блокчейне, устраняя сложные структуры владения. Более того, онлайн-репутация и цифровая активность должны учитываться при таких вещах, как кредит или финансирование.
Если вы строите метавселенную и получаете реальный доход на виртуальной земле, это должно признаваться так же, как и любая другая бизнес-деятельность. Цифровые создатели, будь то на Substack, Patreon, Roblox или The Sandbox, заслуживают равного признания и доступа к финансированию.
Как вы видите, как децентрализованные игры формируют глобальные трудовые и креативные экономики в течение следующего десятилетия?
Я думаю, что это золотой век для создателей. Каждая новая платформа приносит новые возможности. YouTube, Instagram и TikTok создали новые типы создателей. В игровой индустрии Minecraft привел к Roblox, а теперь — к The Sandbox.
Некоторые из наших лучших создателей заработали шесть цифр в 2024 году. Мы распределили более 5 миллионов долларов в токенах только среди десяти лучших создателей. Это показывает растущее признание цифрового творчества как настоящей работы, с реальным доходом и репутацией.
Это становится нормой, как когда-то были онлайн-знакомства или онлайн-платежи. Со временем создание виртуальных миров станет таким же естественным, как любая традиционная работа.
Считаете ли вы, что существует путь к метавселенной, где культурная ценность превышает финансовые стимулы?
Я верю, что эти два аспекта идут рука об руку. Когда мы привлекли 400 крупных брендов в The Sandbox, это было не только о деньгах; это было о создании культурного резонанса, вдохновении создателей и привлечении поклонников. Но без финансовых стимулов культурные опыты не будут устойчивыми.
Заработок денег является частью того, что делает опыт значимым и увлекательным. В идеале, мы продолжим строить метавселенную, где культурная и финансовая ценность усиливают друг друга, предоставляя людям как удовольствие, так и устойчивость. Этот баланс делает нас людьми, и это то, что ИИ не сможет заменить.