Quando o “primeiro ano do Metaverso” abriu, os tentáculos da tecnologia tentaram colocar tudo o que podia ser digitalizado no mundo de 0 e 1, desenhando uma extensão virtual de tempo e espaço.
A cidade virtual de Neil Stephenson desenvolve-se ao longo de uma estrada de 100 metros de largura, com sinais eletrónicos em edifícios espalhados por bairros pouco iluminados, e as pessoas podem entrar nesta cidade altamente livre e desenvolvida através de óculos de realidade virtual para comprar terrenos virtuais e desenvolver edifícios.
Nos últimos 2023, a influência global do conceito de Metaverso tem vindo a diminuir. Seja Google Trends, Baidu Index ou WeChat Index, pesquise por palavras-chave como “Metaverso” e “Metaverso”, e a curva de popularidade cai de um penhasco.
O conceito do Metaverso está completamente fora do círculo desde 2021, quando a empresa-mãe do Facebook mudou seu nome para Meta, e os gigantes da capital e da Internet foram os primeiros a ouvir o vento, e Roblox, a plataforma para criação de jogos, se tornou a primeira ação do Metaverso, e gigantes nacionais como Tencent, Alibaba e Baidu deixaram o layout.
O Metaverso, descrito como a “Internet 3D”, foi quase equiparado ao “mundo do futuro” por um tempo, mas foi rebatido para o período de conceito em 2 anos. A visão é muito grande, a economia global está em recessão e o Metaverso ainda não apareceu em sua forma embrionária e foi abandonado pelo capital e questionado pelos usuários. Quando a “inteligência artificial” se torna o novo queridinho da tecnologia em 2023, o Metaverso tornou-se uma “criança abandonada” do capital, e o destino do Pico, que foi atualizado para a 4ª geração, é desconhecido.
A dificuldade da implementação do Metaverso é que o futuro que ele retrata é muito avançado e requer quase todas as novas tecnologias, como AR/VR (hardware e software), 5G (computação), inteligência artificial (formas de vida virtuais), Blockchain (sistemas econômicos), e assim por diante.
Como entrada, a indústria de XR não fez um avanço nos últimos 10 anos, e essas atividades sociais, culturais e de entretenimento geradas no espaço virtual também foram restritas, o que também faz com que pessoas virtuais, bens virtuais Token não fungível e locais virtuais pareçam ineficazes no Metaverso.
Mesmo assim, alguns de seus construtores ainda estão tentando. Enquanto a Meta fecha o espaço do Metaverso devido aos benefícios, ela também lança o fone de ouvido Meta Quest 3 para continuar a atualizar o hardware, a Apple também está intensificando a pesquisa e o desenvolvimento do hardware de computação espacial Vision Pro, o primeiro deve estar à venda em janeiro de 2024, a Samsung está reiniciando o plano de hardware XR e também está preparando intensamente novos produtos.
Aberto o canal, em 2024, o hardware do fone de ouvido será o vislumbre de luz que brilha no deserto do Metaverso.
A bolha rebenta e a indústria está sob pressão
A empresa mais famosa do Metaverso é a Meta, controladora do Facebook, que planejava investir US$ 70 bilhões no Metaverso por um período de 10 anos. Em 2023, a empresa que tem seu nome manchado com o Metaverso não entrou no Metaverso ideal.
No ano passado, a Meta chocou o setor com “a maior demissão da história”, demitindo 11.000 funcionários, incluindo wearables da divisão Metaverse Reality Labs.
Por trás das demissões está uma questão de rentabilidade. Na crise econômica global em 2023, Zuckerberg chamou o ano passado de “ano da eficiência”, com as empresas “mais proativas em se livrar” de projetos com baixo desempenho ou não essenciais.
O relatório financeiro da Meta mostra que, nos três primeiros trimestres encerrados em 30 de setembro, a receita total da empresa foi de US$ 94,791 bilhões, um aumento anual de 12%. A estrutura de receita da Meta é dividida em duas partes: uma é a Família de Aplicativos, que contribuiu com US$ 93,666 bilhões, um aumento de 13% ano a ano, e a outra é a Reality Labs, que tem uma receita de US$ 825 milhões, uma queda anual de 42%.
Ao discutir os resultados, a administração da Meta disse que, nos primeiros nove meses deste ano, a Reality Labs reduziu o lucro operacional geral da empresa em cerca de US$ 11,47 bilhões, e a perda operacional da divisão deve aumentar significativamente em 2024.
Quando a redução de custos e o aumento da eficiência se tornaram o tema principal da Meta, alguns de seus planos do Metaverso pressionaram o botão de pausa. Quando a Meta entrou pela primeira vez no Metaverso, essa pista estava quente no exterior.
A plataforma de jogos Roblox se tornou a primeira ação do Metaverso em 2021, subindo 54,4% em seu primeiro dia de listagem, e o Market Cap da empresa dobrou de US$ 4 bilhões para US$ 45 bilhões em apenas um ano. A gigante japonesa de jogos sociais GREE anunciou que lançará um negócio de Metaverso. A Microsoft anunciou soluções corporativas de Metaverso na Inspire Global Partner Conference.
Na China, a ByteDance gastou enormes somas de dinheiro para adquirir a startup chinesa de realidade virtual Pico (Little Bird Look), Alibaba, Baidu, etc. também entraram no Metaverso, por medo de perder o vento.
Agora, procurando por “Metaverso” novamente, a curva de calor está perto do solo.
Popularidade do metaverso despenca (da pesquisa do Google)
Depois que a Meta começou a encolher, o ritmo de empresas globais “recuando” da trilha do Metaverso também começou.
A Meta inicialmente planejava produzir 7 milhões de unidades do Quest 3 no segundo semestre de 2023, que agora foi ajustado para 200 a 2,5 milhões de unidades. Em 2024, a Meta também espera que as remessas sejam reduzidas para 1 milhão de unidades.
Dois anos depois de ser adquirida pela ByteDance, a Pico encolheu drasticamente, com o tamanho da equipe encolhendo de 2.000 para cerca de 1.000. De acordo com os dados da IDC relativos ao primeiro semestre de 2023, nos últimos dois anos, o Pico manteve uma quota de mercado de quase 60% na China, mas em termos de volume de negócios, é difícil para o Pico contribuir muito para bytes. No início deste ano, a Pico reduziu a sua meta anual de vendas para 500.000 unidades, uma contração de 50% em relação ao ano passado.
Em 2023, a Tencent quase dissolveu a equipe XR, anunciando que mudaria seu caminho de desenvolvimento de hardware, e Xu Chen, chefe de ecologia de conteúdo XR da empresa, saiu. O florescimento dos sonhos da empresa de realidade virtual da iQiyi foi exposto a dificuldades de negócios, incluindo funcionários atuais e antigos, cerca de 100 pessoas estavam devendo salários e os negócios estavam basicamente estagnados.
Toda a indústria está sob pressão do estouro da bolha do Metaverso.
Espaço Virtual Coletivo “Cidade Vazia”
As vendas de hardware não são ideais, e o espaço do Metaverso também está meio morto.
Em 2022, a plataforma de mundo virtual da Meta, Horizon Worlds, deu oficialmente o primeiro passo para tornar o Metaverso uma realidade. No entanto, o mundo interno não é tão glamouroso quanto o trailer da plataforma, com apenas 300.000 usuários ativos mensais 3 meses após seu lançamento.
No ano passado, alguns internautas deram a notícia de que Horizon Worlds na verdade tem apenas 38 usuários reais. Alguns youtubers investigaram pessoalmente e descobriram que, embora a situação real não seja tão “miserável” quanto as notícias sugerem, está longe de ser otimista, e há uma alta probabilidade de que Horizon Worlds tenha apenas cerca de 1.000 usuários ativos diários. Ele tentou contar o número total de jogadores nos 20 melhores planetas virtuais na lista quente, e descobriu que havia apenas 902 jogadores.
Os halflings de Horizon Worlds têm sido reclamados
Os jogadores são “mais escassos do que animais raros” é um verdadeiro retrato do espaço atual do Metaverso.
Diante do dilema, a Microsoft anunciou em janeiro de 2023 o fechamento do AltspaceVR, um espaço virtual social 3D, para cortar custos, além de se retirar de várias outras iniciativas de RV e demitir 10.000 funcionários. AltspaceVR será lançado oficialmente em 10 de março de 2023.
O espaço do Metaverso dos fabricantes nacionais também foi quase dizimado.
Baidu Xilang ainda é um produto chato que só pode sair. Recentemente, Xiyang criou uma entrada leve para o miniprograma, que pode entrar rapidamente no local do Metaverso a partir do programa WeChat mini ou Baidu APP sem baixar o APP, e também suporta compartilhamento com um clique. Mas não importa como seja a atualização, o problema final é que este produto que afirma ser o espaço do Metaverso não pode fornecer uma sensação de imersão, e só pode olhar para a tela do celular para “correr o mapa”.
Não só Xiyang, mas também o Xunfeng de Moutai, o espaço musical de Jay Chou, etc., não têm nem a jogabilidade dos jogos nem a imersão do Metaverso. Os espaços virtuais nos telemóveis ou ecrãs de computador são quase sempre reduzidos a “cidades vazias” após um curto período de calor.
Por que também é necessário para Horizon Worlds e AltspaceVR, que suportam conexões de fone de ouvido? Alguns internautas acertaram em cheio: “Sem um fone de ouvido, você não pode experimentar nada, mas com uma descoberta de fone de ouvido, é melhor não experimentá-lo.” 」
O software e o hardware do Metaverso estão completamente desconectados.
Uma atualização de hardware está chegando
Quando o conceito estava pegando fogo, fundos entraram e várias empresas competiram por comida, mas quando um grande número de espaços virtuais, jogos virtuais e outras experiências foram criados, as pessoas descobriram que a “chave” para entrar neste mundo virtual estava longe de acompanhar a imaginação das pessoas sobre o Metaverso.
Os fones de ouvido VR são volumosos e um bom conteúdo é escasso, a RA pode ser fina e leve, mas seu papel para usuários comuns se limita a assistir filmes e jogar em uma grande tela virtual. Os dispositivos AR/VR não só não conseguem atingir o alto grau de realismo e interconexão descrito na visão do Metaverso, mas o preço de milhares de dólares a cada passo é realmente preocupante em comprar “cinzas”.
Matthew Power, o “pai dos negócios do Metaverso”, apontou que a premissa do Metaverso é a interconexão, ou seja, a troca de dados entre diferentes sistemas autônomos, e embora a tecnologia XR tenha feito progressos significativos, ainda existem muitos gargalos técnicos que ainda não foram quebrados para alcançar experiências virtuais altamente realistas.
De 2021 até o presente, as empresas que estabeleceram o Metaverso também descobriram que, se quiserem embarcar nesse caminho, devem atravessar o obstáculo do hardware.
Assim, surgiu um divisor de águas. Neste longo e dispendioso caminho, algumas empresas têm optado pela contração estratégica para apostar na autopreservação, como é o caso do Pico. Mas também há empresas que se intensificaram e tentaram perturbar o mercado, como o Vision Pro da Apple.
No caso do Vision Pro, o CEO da Apple, Tim Cook, descreveu-o como um computador espacial, o que é a maior diferença em relação a dispositivos de realidade virtual como o Quest3, Pico, etc. ELE APROVEITA CÂMERAS E SENSORES PARA OFERECER UMA EXPERIÊNCIA REVOLUCIONÁRIA QUE COLOCA APLICATIVOS IOS FAMILIARES NO AMBIENTE EM TEMPO REAL AO SEU REDOR, SEM A NECESSIDADE DE ALÇAS, USANDO APENAS MOVIMENTOS E GESTOS OCULARES.
O aplicativo da Apple usa o Vision Pro para flutuar no espaço
Por exemplo, os ícones que você vê no seu iPhone ou computador podem flutuar no espaço atrás usando o Vision Pro e operar o aplicativo com seus olhos e gestos, uma tela de filme virtual gigante aparecerá na sua frente, a Disneyland se moverá diretamente para você e o Mickey Mouse poderá conversar com você no sofá… Ele integra quase todas as funções básicas de jogos, trabalho e lazer, e realiza a possibilidade de trabalhar e jogar em um espaço virtual.
Pode-se dizer que o Vision Pro é um produto de fone de ouvido que quebra completamente a fronteira entre virtual e realidade, de acordo com o plano, ele será vendido na América do Norte primeiro este mês, e espera-se que entre no mercado chinês no final do ano ou início do próximo ano, e sua segunda geração já está em desenvolvimento.
O produto da Apple pode redefinir o padrão de hardware do Metaverso, e Meta e Samsung também podem iterar novos produtos sob a pressão do rei mais forte. O CICC prevê que o feedback da experiência do Vision Pro pode exceder as expectativas do mercado, impulsionando o desenvolvimento de inovações de componentes, como OLED à base de silício, ajuste de distância interpupilar IPD e outras tecnologias, impulsionando assim as remessas de RV de volta ao crescimento.
Em 2024, embora o Metaverso seja legal, a atualização de hardware trará um raio de luz para ele.
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Em 2024, o hardware se tornará um salva-vidas para o Metaverso?
Autor: Mu Mu
Quando o “primeiro ano do Metaverso” abriu, os tentáculos da tecnologia tentaram colocar tudo o que podia ser digitalizado no mundo de 0 e 1, desenhando uma extensão virtual de tempo e espaço.
A cidade virtual de Neil Stephenson desenvolve-se ao longo de uma estrada de 100 metros de largura, com sinais eletrónicos em edifícios espalhados por bairros pouco iluminados, e as pessoas podem entrar nesta cidade altamente livre e desenvolvida através de óculos de realidade virtual para comprar terrenos virtuais e desenvolver edifícios.
Nos últimos 2023, a influência global do conceito de Metaverso tem vindo a diminuir. Seja Google Trends, Baidu Index ou WeChat Index, pesquise por palavras-chave como “Metaverso” e “Metaverso”, e a curva de popularidade cai de um penhasco.
O conceito do Metaverso está completamente fora do círculo desde 2021, quando a empresa-mãe do Facebook mudou seu nome para Meta, e os gigantes da capital e da Internet foram os primeiros a ouvir o vento, e Roblox, a plataforma para criação de jogos, se tornou a primeira ação do Metaverso, e gigantes nacionais como Tencent, Alibaba e Baidu deixaram o layout.
O Metaverso, descrito como a “Internet 3D”, foi quase equiparado ao “mundo do futuro” por um tempo, mas foi rebatido para o período de conceito em 2 anos. A visão é muito grande, a economia global está em recessão e o Metaverso ainda não apareceu em sua forma embrionária e foi abandonado pelo capital e questionado pelos usuários. Quando a “inteligência artificial” se torna o novo queridinho da tecnologia em 2023, o Metaverso tornou-se uma “criança abandonada” do capital, e o destino do Pico, que foi atualizado para a 4ª geração, é desconhecido.
A dificuldade da implementação do Metaverso é que o futuro que ele retrata é muito avançado e requer quase todas as novas tecnologias, como AR/VR (hardware e software), 5G (computação), inteligência artificial (formas de vida virtuais), Blockchain (sistemas econômicos), e assim por diante.
Como entrada, a indústria de XR não fez um avanço nos últimos 10 anos, e essas atividades sociais, culturais e de entretenimento geradas no espaço virtual também foram restritas, o que também faz com que pessoas virtuais, bens virtuais Token não fungível e locais virtuais pareçam ineficazes no Metaverso.
Mesmo assim, alguns de seus construtores ainda estão tentando. Enquanto a Meta fecha o espaço do Metaverso devido aos benefícios, ela também lança o fone de ouvido Meta Quest 3 para continuar a atualizar o hardware, a Apple também está intensificando a pesquisa e o desenvolvimento do hardware de computação espacial Vision Pro, o primeiro deve estar à venda em janeiro de 2024, a Samsung está reiniciando o plano de hardware XR e também está preparando intensamente novos produtos.
Aberto o canal, em 2024, o hardware do fone de ouvido será o vislumbre de luz que brilha no deserto do Metaverso.
A bolha rebenta e a indústria está sob pressão
A empresa mais famosa do Metaverso é a Meta, controladora do Facebook, que planejava investir US$ 70 bilhões no Metaverso por um período de 10 anos. Em 2023, a empresa que tem seu nome manchado com o Metaverso não entrou no Metaverso ideal.
No ano passado, a Meta chocou o setor com “a maior demissão da história”, demitindo 11.000 funcionários, incluindo wearables da divisão Metaverse Reality Labs.
Por trás das demissões está uma questão de rentabilidade. Na crise econômica global em 2023, Zuckerberg chamou o ano passado de “ano da eficiência”, com as empresas “mais proativas em se livrar” de projetos com baixo desempenho ou não essenciais.
O relatório financeiro da Meta mostra que, nos três primeiros trimestres encerrados em 30 de setembro, a receita total da empresa foi de US$ 94,791 bilhões, um aumento anual de 12%. A estrutura de receita da Meta é dividida em duas partes: uma é a Família de Aplicativos, que contribuiu com US$ 93,666 bilhões, um aumento de 13% ano a ano, e a outra é a Reality Labs, que tem uma receita de US$ 825 milhões, uma queda anual de 42%.
Ao discutir os resultados, a administração da Meta disse que, nos primeiros nove meses deste ano, a Reality Labs reduziu o lucro operacional geral da empresa em cerca de US$ 11,47 bilhões, e a perda operacional da divisão deve aumentar significativamente em 2024.
Quando a redução de custos e o aumento da eficiência se tornaram o tema principal da Meta, alguns de seus planos do Metaverso pressionaram o botão de pausa. Quando a Meta entrou pela primeira vez no Metaverso, essa pista estava quente no exterior.
A plataforma de jogos Roblox se tornou a primeira ação do Metaverso em 2021, subindo 54,4% em seu primeiro dia de listagem, e o Market Cap da empresa dobrou de US$ 4 bilhões para US$ 45 bilhões em apenas um ano. A gigante japonesa de jogos sociais GREE anunciou que lançará um negócio de Metaverso. A Microsoft anunciou soluções corporativas de Metaverso na Inspire Global Partner Conference.
Na China, a ByteDance gastou enormes somas de dinheiro para adquirir a startup chinesa de realidade virtual Pico (Little Bird Look), Alibaba, Baidu, etc. também entraram no Metaverso, por medo de perder o vento.
Agora, procurando por “Metaverso” novamente, a curva de calor está perto do solo.
Depois que a Meta começou a encolher, o ritmo de empresas globais “recuando” da trilha do Metaverso também começou.
A Meta inicialmente planejava produzir 7 milhões de unidades do Quest 3 no segundo semestre de 2023, que agora foi ajustado para 200 a 2,5 milhões de unidades. Em 2024, a Meta também espera que as remessas sejam reduzidas para 1 milhão de unidades.
Dois anos depois de ser adquirida pela ByteDance, a Pico encolheu drasticamente, com o tamanho da equipe encolhendo de 2.000 para cerca de 1.000. De acordo com os dados da IDC relativos ao primeiro semestre de 2023, nos últimos dois anos, o Pico manteve uma quota de mercado de quase 60% na China, mas em termos de volume de negócios, é difícil para o Pico contribuir muito para bytes. No início deste ano, a Pico reduziu a sua meta anual de vendas para 500.000 unidades, uma contração de 50% em relação ao ano passado.
Em 2023, a Tencent quase dissolveu a equipe XR, anunciando que mudaria seu caminho de desenvolvimento de hardware, e Xu Chen, chefe de ecologia de conteúdo XR da empresa, saiu. O florescimento dos sonhos da empresa de realidade virtual da iQiyi foi exposto a dificuldades de negócios, incluindo funcionários atuais e antigos, cerca de 100 pessoas estavam devendo salários e os negócios estavam basicamente estagnados.
Toda a indústria está sob pressão do estouro da bolha do Metaverso.
Espaço Virtual Coletivo “Cidade Vazia”
As vendas de hardware não são ideais, e o espaço do Metaverso também está meio morto.
Em 2022, a plataforma de mundo virtual da Meta, Horizon Worlds, deu oficialmente o primeiro passo para tornar o Metaverso uma realidade. No entanto, o mundo interno não é tão glamouroso quanto o trailer da plataforma, com apenas 300.000 usuários ativos mensais 3 meses após seu lançamento.
No ano passado, alguns internautas deram a notícia de que Horizon Worlds na verdade tem apenas 38 usuários reais. Alguns youtubers investigaram pessoalmente e descobriram que, embora a situação real não seja tão “miserável” quanto as notícias sugerem, está longe de ser otimista, e há uma alta probabilidade de que Horizon Worlds tenha apenas cerca de 1.000 usuários ativos diários. Ele tentou contar o número total de jogadores nos 20 melhores planetas virtuais na lista quente, e descobriu que havia apenas 902 jogadores.
Os jogadores são “mais escassos do que animais raros” é um verdadeiro retrato do espaço atual do Metaverso.
Diante do dilema, a Microsoft anunciou em janeiro de 2023 o fechamento do AltspaceVR, um espaço virtual social 3D, para cortar custos, além de se retirar de várias outras iniciativas de RV e demitir 10.000 funcionários. AltspaceVR será lançado oficialmente em 10 de março de 2023.
O espaço do Metaverso dos fabricantes nacionais também foi quase dizimado.
Baidu Xilang ainda é um produto chato que só pode sair. Recentemente, Xiyang criou uma entrada leve para o miniprograma, que pode entrar rapidamente no local do Metaverso a partir do programa WeChat mini ou Baidu APP sem baixar o APP, e também suporta compartilhamento com um clique. Mas não importa como seja a atualização, o problema final é que este produto que afirma ser o espaço do Metaverso não pode fornecer uma sensação de imersão, e só pode olhar para a tela do celular para “correr o mapa”.
Não só Xiyang, mas também o Xunfeng de Moutai, o espaço musical de Jay Chou, etc., não têm nem a jogabilidade dos jogos nem a imersão do Metaverso. Os espaços virtuais nos telemóveis ou ecrãs de computador são quase sempre reduzidos a “cidades vazias” após um curto período de calor.
Por que também é necessário para Horizon Worlds e AltspaceVR, que suportam conexões de fone de ouvido? Alguns internautas acertaram em cheio: “Sem um fone de ouvido, você não pode experimentar nada, mas com uma descoberta de fone de ouvido, é melhor não experimentá-lo.” 」
O software e o hardware do Metaverso estão completamente desconectados.
Uma atualização de hardware está chegando
Quando o conceito estava pegando fogo, fundos entraram e várias empresas competiram por comida, mas quando um grande número de espaços virtuais, jogos virtuais e outras experiências foram criados, as pessoas descobriram que a “chave” para entrar neste mundo virtual estava longe de acompanhar a imaginação das pessoas sobre o Metaverso.
Os fones de ouvido VR são volumosos e um bom conteúdo é escasso, a RA pode ser fina e leve, mas seu papel para usuários comuns se limita a assistir filmes e jogar em uma grande tela virtual. Os dispositivos AR/VR não só não conseguem atingir o alto grau de realismo e interconexão descrito na visão do Metaverso, mas o preço de milhares de dólares a cada passo é realmente preocupante em comprar “cinzas”.
Matthew Power, o “pai dos negócios do Metaverso”, apontou que a premissa do Metaverso é a interconexão, ou seja, a troca de dados entre diferentes sistemas autônomos, e embora a tecnologia XR tenha feito progressos significativos, ainda existem muitos gargalos técnicos que ainda não foram quebrados para alcançar experiências virtuais altamente realistas.
De 2021 até o presente, as empresas que estabeleceram o Metaverso também descobriram que, se quiserem embarcar nesse caminho, devem atravessar o obstáculo do hardware.
Assim, surgiu um divisor de águas. Neste longo e dispendioso caminho, algumas empresas têm optado pela contração estratégica para apostar na autopreservação, como é o caso do Pico. Mas também há empresas que se intensificaram e tentaram perturbar o mercado, como o Vision Pro da Apple.
No caso do Vision Pro, o CEO da Apple, Tim Cook, descreveu-o como um computador espacial, o que é a maior diferença em relação a dispositivos de realidade virtual como o Quest3, Pico, etc. ELE APROVEITA CÂMERAS E SENSORES PARA OFERECER UMA EXPERIÊNCIA REVOLUCIONÁRIA QUE COLOCA APLICATIVOS IOS FAMILIARES NO AMBIENTE EM TEMPO REAL AO SEU REDOR, SEM A NECESSIDADE DE ALÇAS, USANDO APENAS MOVIMENTOS E GESTOS OCULARES.
Por exemplo, os ícones que você vê no seu iPhone ou computador podem flutuar no espaço atrás usando o Vision Pro e operar o aplicativo com seus olhos e gestos, uma tela de filme virtual gigante aparecerá na sua frente, a Disneyland se moverá diretamente para você e o Mickey Mouse poderá conversar com você no sofá… Ele integra quase todas as funções básicas de jogos, trabalho e lazer, e realiza a possibilidade de trabalhar e jogar em um espaço virtual.
Pode-se dizer que o Vision Pro é um produto de fone de ouvido que quebra completamente a fronteira entre virtual e realidade, de acordo com o plano, ele será vendido na América do Norte primeiro este mês, e espera-se que entre no mercado chinês no final do ano ou início do próximo ano, e sua segunda geração já está em desenvolvimento.
O produto da Apple pode redefinir o padrão de hardware do Metaverso, e Meta e Samsung também podem iterar novos produtos sob a pressão do rei mais forte. O CICC prevê que o feedback da experiência do Vision Pro pode exceder as expectativas do mercado, impulsionando o desenvolvimento de inovações de componentes, como OLED à base de silício, ajuste de distância interpupilar IPD e outras tecnologias, impulsionando assim as remessas de RV de volta ao crescimento.
Em 2024, embora o Metaverso seja legal, a atualização de hardware trará um raio de luz para ele.