O sucesso do DeFi não se deve apenas à inovação tecnológica de “colocar regras financeiras na cadeia”, mas também à inovação das operações e tokenomics.
Modelo P2Pool para DeFi
Recentemente, vi três projetos que também fizeram inovações muito boas na operação e tokenomics de jogos full-chain. O segundo é estender o mecanismo de correspondência de jogos do P2P anterior para o P2Pool, e o outro é estender o conceito de pool de capital para jogos de cadeia completa.
Eu acho que há realmente três inovações no DeFi Summer.
As regras financeiras são escritas em contratos inteligentes, promovendo a descentralização e a falta de servidor da indústria (especialmente o backend).
A fim de resolver a ineficiência em cadeia do mecanismo de correspondência de contrapartes, o modelo P2P é alargado ao modelo P2Pool. Por exemplo, o AAVE primeiro usou o modelo P2P do livro de ordens e, mais tarde, mudou para um modelo de pool de empréstimos. A bolsa também atualizou do modelo de livro de ordens para o modelo AMM, o que melhorou muito a eficiência da correspondência de transações. Para uma análise específica, consulte o meu artigo “Qual é o “Momento AMM” dos Jogos de Cadeia Completa”.
Tokenomics. A fim de se adaptar aos tokenomics do mecanismo de correspondência, DeFi será equipado com mineração de liquidez no pool.
Modelo P2Pool do mecanismo de matchmaking de todo o jogo em cadeia
O mecanismo de matchmaking é um mecanismo muito importante no jogo, que é amplamente utilizado em vários jogos baseados em turnos, incluindo xadrez e cartas, poker, apostas, estratégia (SLG e RTS), e é basicamente um modelo P2P (peer-to-peer).
Os seus principais efeitos incluem:
Fair Play: O mecanismo de matchmaking garante que os jogadores sejam emparelhados com adversários de níveis de habilidade semelhantes, o que ajuda a fornecer uma experiência de jogo equilibrada e justa. Este equilíbrio é essencial para manter o jogo competitivo e envolvente.
Progressão do jogo: Em jogos baseados em turnos, o mecanismo de matchmaking pode combinar os jogadores com base em seu nível de habilidade, experiência de jogo ou progresso do jogo. Isso garante que a competição seja desafiadora e divertida.
Aprenda e cresça: Ao jogar contra jogadores de diferentes níveis, os jogadores podem aprender novas estratégias e técnicas para melhorar o seu jogo. Este desafio gradualmente crescente ajuda a manter os jogadores interessados e motivados.
Reduza o tempo de espera: Um mecanismo de matchmaking eficaz pode reduzir o tempo de espera para os jogadores encontrarem o adversário certo, o que pode melhorar a suavidade da experiência de jogo e a satisfação geral dos jogadores.
Interação social: A mecânica de matchmaking ajuda a facilitar a interação social, pois permite que os jogadores joguem com pessoas diferentes e pode levar a novas comunidades de jogo e amizades.
Mantenha o jogo fresco: Ao combinar jogadores para enfrentar diferentes adversários e estratégias, o jogo pode continuar a fornecer uma experiência nova e diferente, evitando que o conteúdo se torne monótono.
No entanto, nos jogos de cadeia completa atuais, sujeitos ao desempenho da cadeia, ou o sistema de sala (P2P manual) é adotado, ou seja, o jogador escolhe o adversário sozinho, ou um modo de correspondência simples é adotado, e o matchmaking off-chain é adotado.
Modelo P2Pool para Protocolo Mods
Mods Protocol (@modsprotocol) recentemente pegou emprestado do popular modelo P2Pool em DeFi e propôs um modelo PvPool em cima do mecanismo de matchmaking para jogos de cadeia completa.
Aqui está um exemplo do clássico jogo de adivinhação “pedra-papel-tesoura”.
Se for um jogo tradicional on-chain “pedra-papel-tesoura”, geralmente há dois padrões de design.
O Jogador A primeiro precisa criar uma sala e, em seguida, o Jogador B seleciona a sala do Jogador A na página para entrar no PK.
Estabeleça um mecanismo de correspondência aleatória off-chain, os jogadores só precisam clicar no botão “Play”, e o jogo irá automaticamente corresponder a dois jogadores para PK.
O Protocolo Mods é deixar o jogador cunhar os três adereços de pedra, tesoura e papel, e o jogador pode ter duas opções depois de obter os adereços:
Participe na piscina e desfrute de uma parte do bónus da piscina. O número de itens na piscina é público e pode ser visto por qualquer pessoa.
Participe do jogo como um item no jogo.
Vamos dar uma olhada em como jogar a sinuca. Quando o jogador participa do jogo, os adereços de pedra-papel-tesoura que ele usa serão PK com os adereços selecionados aleatoriamente na piscina, e o vencedor receberá os adereços do adversário, e se ele perder, os adereços serão prometidos à força no jogo e o pacote será gerado automaticamente. Como contraparte do pool, os jogadores que prometerem adereços para o pool podem não só desfrutar da renda do stake, mas também ganhar os adereços do jogador, e os adereços ganhos também serão diretamente prometidos no pool.
Modelo P2Pool da Sky Strife
Outro projeto que usa o P2Pool é o Sky Strife, que recentemente se tornou muito popular.
Sky Strife (@skystrifeHQ) é um jogo de estratégia em tempo real (RTS) de cadeia completa construído usando o motor MUD. Ele é feito pelos designers e desenvolvedores de jogos internos da Lattice. A jogabilidade de Sky Strife é semelhante a outros jogos de estratégia em tempo real. No caso de um mapa de quatro jogadores, os quatro jogadores estão localizados em suas respetivas bases nos quatro cantos do mapa. O objetivo do jogador é competir por mais recursos, a fim de produzir soldados e, eventualmente, eliminar outros jogadores. Os recursos no jogo são Ouro, que é expresso em g. Os jogadores podem gastar ouro em sua base principal para produzir classes com poder de ataque e velocidade de movimento variáveis.
Sky Strife só emitiu tokens ORB na testnet como uma “Taxa de Entrada” para construir salas de jogo, e todos os jogadores estão livres de $ORB no início da temporada, então o jogo inicial é iniciado pelo contrato inteligente “Sky Pool” de acordo com um determinado ritmo. Não há outra forma de ganhar $ORB nesta fase a não ser jogar jogos no jogo para ganhar $ORB. Exceto para a operação de criação de uma sala de jogo (definição de taxas de entrada, correspondência de prêmios, etc.), “Sky Pool” não tem o direito de fazer quaisquer operações relacionadas a tokens em $ORB, como retirar ou transferir tokens.
Semelhanças e diferenças entre os dois modelos
Através da análise acima, podemos ver que a essência do modelo P2Pool é, na verdade, um “jogo entre jogadores reais e contratos inteligentes”. No DeFi, é difícil combinar e combinar contrapartes reais, por isso é necessário reunir a liquidez dos provedores de liquidez em um pool e, em seguida, permitir que os contratos inteligentes atuem como contrapartes com usuários reais em nome desse pool, de modo a melhorar a eficiência do matchmaking. No jogo de cadeia completa, a correspondência de adversários de jogos reais também é ineficiente, então os contratos inteligentes também podem ser usados para representar um pool e usuários reais como adversários. Os benefícios são duplos:
Fornecer contrapartes suficientes. Para jogos baseados em turnos, muitas vezes descobrimos que há falta de adversários suficientes para combinar quando queremos jogar o jogo, e pools/contratos inteligentes podem fornecer um número suficiente de contrapartes.
Modelo de distribuição de tokens relativamente justo. O modelo de distribuição comum de moedas de governança DeFi é que os usuários podem obter os tokens correspondentes fornecendo liquidez no pool, enquanto no jogo omni-chain, os usuários podem obter tokens fornecendo itens para o pool ou jogando na sala estabelecida pelo pool.
Quando olhamos mais de perto para as diferenças entre Mods Protocol e Sky Strife, podemos ver que há muitas diferenças entre os dois.
Comecemos por recordar a situação no DeFi. Por um lado, os LPs aumentam a liquidez do pool quando um provedor de liquidez deposita tokens/pares de tokens no pool. Neste momento, quando os utilizadores chegam ao pool para pedir emprestado ou negociar, isso reduz essencialmente a liquidez do pool. No Protocolo de Mods, os jogadores precisam contribuir com itens para o pool, que eu chamo de Props Provider, o que aumenta a jogabilidade do pool, onde jogadores reais e pools são contrapartes. O pool de Sky Strife é diferente, em primeiro lugar, os jogadores não precisam fornecer nenhum item de jogo e, em segundo lugar, este contrato inteligente apenas abre uma sala para os jogadores jogarem, e vários jogadores que entram na sala são adversários uns dos outros, então esse pool só pode ser considerado neutro.
Modelo de pool de ativos da Anome
Além de Mods Protocol e Sky Strife, que usam o conceito de pools para otimizar o mecanismo de correspondência, a Anome também está tentando introduzir a jogabilidade de pools de ativos em DeFi para o jogo de cadeia completa, inovando em tokenomics.
Anome (@Anome_Official) recentemente desenvolveu um jogo TCG, e sua ideia é combinar o jogo com DEFI, onde os jogadores não precisam comprar cartões NFT diretamente, mas stablecoins de aposta para obter os cartões NFT correspondentes. NFTs de diferentes raridades precisam prometer diferentes quantidades de stablecoins, e é claro, NFTs também podem ser trocados de volta por stablecoins a qualquer momento, de modo a garantir os interesses dos jogadores, e os jogadores podem “comprar e vender a qualquer momento”. Já que você não ganha dinheiro com vendas de NFT, onde está o caminho para a equipe de desenvolvimento de jogos ganhar dinheiro?
UM DELES ESTÁ NO ESTÁGIO INICIAL DE DESENVOLVIMENTO DO JOGO, ONDE O EMISSOR PERMITE QUE OS USUÁRIOS DO JOGO ESTABELEÇAM STABLECOINS PARA OBTER NFTS, DE MODO A GRADUALMENTE CONSTRUIR UM POOL DE FUNDOS E, EM SEGUIDA, OBTER RENDA DEFI ATRAVÉS DO DEFI DO POOL, APOIANDO A EQUIPE DE DESENVOLVIMENTO DO JOGO PARA DESENVOLVER E MELHORAR GRADUALMENTE O JOGO. Depois que o jogo é desenvolvido, ele tem a jogabilidade do jogo, para que todos possam “kryptonita” e “consumir” no jogo, e a renda é a renda da equipe do jogo e do titular inicial do NFT. Nesta fase, os fundos prometidos pelos usuários do jogo no pool também podem continuar a gerar renda Defi.
Para simplificar, os fundos canalizados através do jogo formarão um pool de stakes, com o qual você pode obter lucros na forma de finanças e krypton no jogo, o que evita completamente o paradigma puro do token Ponzi e pode ganhar fundos de fora do sistema, o que é equivalente a um híbrido de Jogo + DeFi.
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Um modelo P2Pool que interpreta o mecanismo de matchmaking de um jogo de cadeia completa
O sucesso do DeFi não se deve apenas à inovação tecnológica de “colocar regras financeiras na cadeia”, mas também à inovação das operações e tokenomics.
Modelo P2Pool para DeFi
Recentemente, vi três projetos que também fizeram inovações muito boas na operação e tokenomics de jogos full-chain. O segundo é estender o mecanismo de correspondência de jogos do P2P anterior para o P2Pool, e o outro é estender o conceito de pool de capital para jogos de cadeia completa.
Eu acho que há realmente três inovações no DeFi Summer.
Modelo P2Pool do mecanismo de matchmaking de todo o jogo em cadeia
O mecanismo de matchmaking é um mecanismo muito importante no jogo, que é amplamente utilizado em vários jogos baseados em turnos, incluindo xadrez e cartas, poker, apostas, estratégia (SLG e RTS), e é basicamente um modelo P2P (peer-to-peer).
Os seus principais efeitos incluem:
No entanto, nos jogos de cadeia completa atuais, sujeitos ao desempenho da cadeia, ou o sistema de sala (P2P manual) é adotado, ou seja, o jogador escolhe o adversário sozinho, ou um modo de correspondência simples é adotado, e o matchmaking off-chain é adotado.
Modelo P2Pool para Protocolo Mods
Mods Protocol (@modsprotocol) recentemente pegou emprestado do popular modelo P2Pool em DeFi e propôs um modelo PvPool em cima do mecanismo de matchmaking para jogos de cadeia completa.
Aqui está um exemplo do clássico jogo de adivinhação “pedra-papel-tesoura”.
Se for um jogo tradicional on-chain “pedra-papel-tesoura”, geralmente há dois padrões de design.
O Protocolo Mods é deixar o jogador cunhar os três adereços de pedra, tesoura e papel, e o jogador pode ter duas opções depois de obter os adereços:
Vamos dar uma olhada em como jogar a sinuca. Quando o jogador participa do jogo, os adereços de pedra-papel-tesoura que ele usa serão PK com os adereços selecionados aleatoriamente na piscina, e o vencedor receberá os adereços do adversário, e se ele perder, os adereços serão prometidos à força no jogo e o pacote será gerado automaticamente. Como contraparte do pool, os jogadores que prometerem adereços para o pool podem não só desfrutar da renda do stake, mas também ganhar os adereços do jogador, e os adereços ganhos também serão diretamente prometidos no pool.
Modelo P2Pool da Sky Strife
Outro projeto que usa o P2Pool é o Sky Strife, que recentemente se tornou muito popular.
Sky Strife (@skystrifeHQ) é um jogo de estratégia em tempo real (RTS) de cadeia completa construído usando o motor MUD. Ele é feito pelos designers e desenvolvedores de jogos internos da Lattice. A jogabilidade de Sky Strife é semelhante a outros jogos de estratégia em tempo real. No caso de um mapa de quatro jogadores, os quatro jogadores estão localizados em suas respetivas bases nos quatro cantos do mapa. O objetivo do jogador é competir por mais recursos, a fim de produzir soldados e, eventualmente, eliminar outros jogadores. Os recursos no jogo são Ouro, que é expresso em g. Os jogadores podem gastar ouro em sua base principal para produzir classes com poder de ataque e velocidade de movimento variáveis.
Sky Strife só emitiu tokens ORB na testnet como uma “Taxa de Entrada” para construir salas de jogo, e todos os jogadores estão livres de $ORB no início da temporada, então o jogo inicial é iniciado pelo contrato inteligente “Sky Pool” de acordo com um determinado ritmo. Não há outra forma de ganhar $ORB nesta fase a não ser jogar jogos no jogo para ganhar $ORB. Exceto para a operação de criação de uma sala de jogo (definição de taxas de entrada, correspondência de prêmios, etc.), “Sky Pool” não tem o direito de fazer quaisquer operações relacionadas a tokens em $ORB, como retirar ou transferir tokens.
Semelhanças e diferenças entre os dois modelos
Através da análise acima, podemos ver que a essência do modelo P2Pool é, na verdade, um “jogo entre jogadores reais e contratos inteligentes”. No DeFi, é difícil combinar e combinar contrapartes reais, por isso é necessário reunir a liquidez dos provedores de liquidez em um pool e, em seguida, permitir que os contratos inteligentes atuem como contrapartes com usuários reais em nome desse pool, de modo a melhorar a eficiência do matchmaking. No jogo de cadeia completa, a correspondência de adversários de jogos reais também é ineficiente, então os contratos inteligentes também podem ser usados para representar um pool e usuários reais como adversários. Os benefícios são duplos:
Quando olhamos mais de perto para as diferenças entre Mods Protocol e Sky Strife, podemos ver que há muitas diferenças entre os dois.
Comecemos por recordar a situação no DeFi. Por um lado, os LPs aumentam a liquidez do pool quando um provedor de liquidez deposita tokens/pares de tokens no pool. Neste momento, quando os utilizadores chegam ao pool para pedir emprestado ou negociar, isso reduz essencialmente a liquidez do pool. No Protocolo de Mods, os jogadores precisam contribuir com itens para o pool, que eu chamo de Props Provider, o que aumenta a jogabilidade do pool, onde jogadores reais e pools são contrapartes. O pool de Sky Strife é diferente, em primeiro lugar, os jogadores não precisam fornecer nenhum item de jogo e, em segundo lugar, este contrato inteligente apenas abre uma sala para os jogadores jogarem, e vários jogadores que entram na sala são adversários uns dos outros, então esse pool só pode ser considerado neutro.
Modelo de pool de ativos da Anome
Além de Mods Protocol e Sky Strife, que usam o conceito de pools para otimizar o mecanismo de correspondência, a Anome também está tentando introduzir a jogabilidade de pools de ativos em DeFi para o jogo de cadeia completa, inovando em tokenomics.
Anome (@Anome_Official) recentemente desenvolveu um jogo TCG, e sua ideia é combinar o jogo com DEFI, onde os jogadores não precisam comprar cartões NFT diretamente, mas stablecoins de aposta para obter os cartões NFT correspondentes. NFTs de diferentes raridades precisam prometer diferentes quantidades de stablecoins, e é claro, NFTs também podem ser trocados de volta por stablecoins a qualquer momento, de modo a garantir os interesses dos jogadores, e os jogadores podem “comprar e vender a qualquer momento”. Já que você não ganha dinheiro com vendas de NFT, onde está o caminho para a equipe de desenvolvimento de jogos ganhar dinheiro?
UM DELES ESTÁ NO ESTÁGIO INICIAL DE DESENVOLVIMENTO DO JOGO, ONDE O EMISSOR PERMITE QUE OS USUÁRIOS DO JOGO ESTABELEÇAM STABLECOINS PARA OBTER NFTS, DE MODO A GRADUALMENTE CONSTRUIR UM POOL DE FUNDOS E, EM SEGUIDA, OBTER RENDA DEFI ATRAVÉS DO DEFI DO POOL, APOIANDO A EQUIPE DE DESENVOLVIMENTO DO JOGO PARA DESENVOLVER E MELHORAR GRADUALMENTE O JOGO. Depois que o jogo é desenvolvido, ele tem a jogabilidade do jogo, para que todos possam “kryptonita” e “consumir” no jogo, e a renda é a renda da equipe do jogo e do titular inicial do NFT. Nesta fase, os fundos prometidos pelos usuários do jogo no pool também podem continuar a gerar renda Defi.
Para simplificar, os fundos canalizados através do jogo formarão um pool de stakes, com o qual você pode obter lucros na forma de finanças e krypton no jogo, o que evita completamente o paradigma puro do token Ponzi e pode ganhar fundos de fora do sistema, o que é equivalente a um híbrido de Jogo + DeFi.