A Take-Two Interactive teve um volume de negócios de 383 milhões de dólares em 18 de fevereiro, ocupando a 327ª posição na bolsa de valores dos EUA nesse dia.
Em 18 de fevereiro de 2026, a Take-Two Interactive (TTWO), empresa de entretenimento familiar interativo, teve um volume de negócios de 383 milhões de dólares, ocupando a 327ª posição nas ações da bolsa dos EUA nesse dia, com uma redução de 8,48% em relação ao dia anterior, e um volume de negociação de 1,929 milhões de ações.
A Take-Two Interactive (TTWO) fechou em alta de 2,71% a 199,13 dólares em 18 de fevereiro de 2026. Nos últimos cinco dias de negociação, a ação caiu 2,33%, e no mês de fevereiro, a queda foi de 9,61%. Desde o início do ano, a queda acumulada é de 22,22%, e nos últimos 52 semanas, a queda foi de 7,97%.
*Se a empresa tiver menos de 52 semanas de cotação, a variação de 52 semanas será calculada desde a data de início de negociação até a data atual (aplicável também a empresas com menos de um mês ou menos de cinco dias de negociação).
Take-Two Interactive (TTWO)
Volume de negócios / dólares
Variação em relação ao dia anterior
Volume de negociação
18 de fevereiro de 2026
383 milhões
-8,48%
1,929 milhões
17 de fevereiro de 2026
419 milhões
-15,61%
2,161 milhões
13 de fevereiro de 2026
496 milhões
-48,60%
2,575 milhões
12 de fevereiro de 2026
965 milhões
+12,65%
5,020 milhões
11 de fevereiro de 2026
857 milhões
-2,17%
4,207 milhões
A Take-Two Interactive divulgou em 4 de fevereiro de 2026 o relatório trimestral do terceiro trimestre fiscal de 2026 (acumulado), referente ao período de 1 de abril de 2025 a 31 de dezembro de 2025, com receita de 4,977 bilhões de dólares, um aumento de 22,85% em relação ao mesmo período do ano anterior, e prejuízo líquido de 239 milhões de dólares, uma redução de 68,29% em relação ao mesmo período do ano anterior.
A Take-Two Interactive Software, Inc. foi fundada em 1993, no estado de Delaware. A empresa é uma líder global no desenvolvimento, publicação e marketing de entretenimento interativo. A empresa desenvolve e publica produtos sob duas marcas totalmente controladas, Rockstar Games e 2K. Seus produtos são destinados a consoles, sistemas de jogos portáteis e computadores pessoais, incluindo smartphones e tablets, e são entregues por meio de varejo físico, downloads digitais, plataformas online e serviços de streaming em nuvem.
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A Take-Two Interactive teve um volume de negócios de 383 milhões de dólares em 18 de fevereiro, ocupando a 327ª posição na bolsa de valores dos EUA nesse dia.
Em 18 de fevereiro de 2026, a Take-Two Interactive (TTWO), empresa de entretenimento familiar interativo, teve um volume de negócios de 383 milhões de dólares, ocupando a 327ª posição nas ações da bolsa dos EUA nesse dia, com uma redução de 8,48% em relação ao dia anterior, e um volume de negociação de 1,929 milhões de ações.
A Take-Two Interactive (TTWO) fechou em alta de 2,71% a 199,13 dólares em 18 de fevereiro de 2026. Nos últimos cinco dias de negociação, a ação caiu 2,33%, e no mês de fevereiro, a queda foi de 9,61%. Desde o início do ano, a queda acumulada é de 22,22%, e nos últimos 52 semanas, a queda foi de 7,97%.
*Se a empresa tiver menos de 52 semanas de cotação, a variação de 52 semanas será calculada desde a data de início de negociação até a data atual (aplicável também a empresas com menos de um mês ou menos de cinco dias de negociação).
A Take-Two Interactive divulgou em 4 de fevereiro de 2026 o relatório trimestral do terceiro trimestre fiscal de 2026 (acumulado), referente ao período de 1 de abril de 2025 a 31 de dezembro de 2025, com receita de 4,977 bilhões de dólares, um aumento de 22,85% em relação ao mesmo período do ano anterior, e prejuízo líquido de 239 milhões de dólares, uma redução de 68,29% em relação ao mesmo período do ano anterior.
A Take-Two Interactive Software, Inc. foi fundada em 1993, no estado de Delaware. A empresa é uma líder global no desenvolvimento, publicação e marketing de entretenimento interativo. A empresa desenvolve e publica produtos sob duas marcas totalmente controladas, Rockstar Games e 2K. Seus produtos são destinados a consoles, sistemas de jogos portáteis e computadores pessoais, incluindo smartphones e tablets, e são entregues por meio de varejo físico, downloads digitais, plataformas online e serviços de streaming em nuvem.