No início de 2025, a indústria de jogos web3 enfrenta uma vaga de encerramentos sem precedentes. Foram anunciados o encerramento de 17 jogos blockchain que outrora despertaram grande expectativa, como Anterris, Blade of God X e Nyan Heroes. Esses encerramentos não representam apenas falhas isoladas de projetos, mas simbolizam problemas estruturais que afetam toda a indústria de jogos web3.
Dados de mercado revelam rápida decadência
De acordo com o último relatório da DappRadar, os investimentos em jogos web3 no primeiro trimestre de 2025 caíram 71% em relação ao mesmo período do ano anterior, atingindo 91 milhões de dólares. A base de usuários também sofreu, com o número de carteiras ativas diárias caindo 6% em relação ao mês anterior, para 5,8 milhões.
A análise da Footprint Analytics é ainda mais pessimista. Mesmo com o mercado de criptomoedas como um todo mantendo-se firme, a capitalização de mercado do setor de jogos web3 caiu 19,3%, para 22,3 bilhões de dólares, enquanto o volume de negociações diminuiu 12,4%. Essa discrepância indica claramente que os investidores estão migrando de jogos web3 para outros setores — especialmente IA e ativos do mundo real (RWA).
Colapso em cadeia impulsionado pela escassez de fundos
Entre os 17 projetos que estão sendo encerrados, o fator comum mais importante é a falta de financiamento. A Battlebound, desenvolvedora do Anterris, anunciou o encerramento após quatro anos de desenvolvimento, citando uma “dinâmica de mercado extremamente difícil” e escassez de recursos. Nyan Heroes, apesar de ter conquistado mais de um milhão de jogadores em fase pré-alpha, também terminou após fracassar na captação de fundos.
Derby Stars é um exemplo clássico de um projeto ainda afetado pelos efeitos do colapso do Terra em 2022. Ham Sung-woo, CEO da HypeDream, afirmou que a equipe não conseguiu se recuperar da perda de receitas de NFTs e de uma grande rodada de financiamento semente, além de não obter apoio dos investidores para relançar na Polygon ou migrar para Immutable, levando ao encerramento do serviço.
Mudanças estratégicas e alteração de prioridades
Além da escassez de fundos, mudanças na estratégia de gestão têm levado ao encerramento de projetos web3.
Champions Ascension foi temporariamente suspenso para que a equipe pudesse concentrar todos os recursos no novo projeto “REACH”. A Rough House Games priorizou recursos para sua plataforma de distribuição de jogos, enquanto Champions Ascension anunciou que está “reavaliando” e não cancelando, mas o futuro permanece incerto.
Loot Legends, após a mudança de estratégia da HYCHAIN para seu principal plataforma “HYTOPIA”, resultou na descontinuação de toda a divisão de distribuição de jogos. Apesar de ter mais de 25.000 jogadores ativos, o projeto foi vítima de uma revisão estratégica da matriz.
Retorno ao Web2: estratégia de sobrevivência
Curiosamente, nem todos os projetos optaram pelo encerramento completo. Algumas equipes estão abandonando os elementos web3 e tentando uma reviravolta como jogos Web2.
Jungle anunciou que interrompeu todo o desenvolvimento web3 e se concentrará na criação de jogos móveis totalmente gratuitos. Após um ano vendendo NFTs e realizando torneios, decidiu desativar a cadeia off-chain, alegando “sustentabilidade do projeto”. A Mystery Society também abandonou seu roteiro web3 devido às dificuldades de captação de recursos e está considerando relançar uma versão web2 na Steam.
Blast Royale anunciou o encerramento dos servidores em 30 de junho de 2025, mas revelou que tornará o projeto totalmente open source, apostando na continuidade da comunidade.
Incidentes de segurança e crise de confiança
Alguns projetos sofreram golpes técnicos graves. RoboKiden foi vítima de um hack no contrato inteligente na Avalanche, com roubo de $KIDEN tokens no valor de 38,7 milhões de dólares, levando à paralisação completa das atualizações do jogo. Blade of God X revelou, através de denúncias da ex-diretora de marketing Amber Bella, uma crise interna envolvendo abandono do desenvolvimento web3, atrasos nos salários e negligência às recompensas NFT.
Problemas estruturais na indústria
A análise desses 17 encerramentos revela problemas comuns na indústria de jogos web3:
Mudança de interesse dos investidores: Mesmo com o mercado de criptomoedas em alta, o apetite por investimentos em jogos web3 como ativos de risco diminui rapidamente. Atuais setores mais promissores incluem IA e ativos do mundo real.
Contradição entre experiência do usuário e economia: O modelo play-to-earn é ideal, mas a criação de economias sustentáveis dentro do jogo é difícil de alcançar. Muitos projetos lutam contra a inflação de tokens e expectativas excessivas dos usuários.
Incerteza regulatória: O aumento na regulamentação de NFTs e tokens tem levado à remoção de elementos web3 e ao congelamento de projetos.
Vulnerabilidade da base de jogadores: Projetos como Goombles, com apenas 339 jogadores, mostram que mesmo jogos completos muitas vezes não conseguem atrair uma base mínima de usuários.
Ponto de inflexão na indústria de jogos web3
O primeiro trimestre de 2025 provavelmente marcará um ponto de inflexão para a indústria de jogos web3. Com uma capitalização de mercado de 22,3 bilhões de dólares e 5,8 milhões de carteiras ativas diárias, esses números estão longe das expectativas do período de 2017 a 2021, durante o início do setor.
Os projetos e estúdios remanescentes precisarão oferecer algo além da simples integração com blockchain, buscando um design de jogo que realmente agregue valor. Por outro lado, projetos que optarem por retornar ao Web2 ou tornar-se open source também buscam construir uma relação contínua com a comunidade web3 de outras formas.
A era da “corrida do ouro” dos jogos web3 terminou definitivamente. O futuro da indústria dependerá de como os projetos remanescentes conseguirão criar modelos de negócio sustentáveis e redefinir o valor essencial da tecnologia web3.
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Colapso da indústria de jogos Web3: a crise estrutural revelada pelos 17 títulos descontinuados em 2025
No início de 2025, a indústria de jogos web3 enfrenta uma vaga de encerramentos sem precedentes. Foram anunciados o encerramento de 17 jogos blockchain que outrora despertaram grande expectativa, como Anterris, Blade of God X e Nyan Heroes. Esses encerramentos não representam apenas falhas isoladas de projetos, mas simbolizam problemas estruturais que afetam toda a indústria de jogos web3.
Dados de mercado revelam rápida decadência
De acordo com o último relatório da DappRadar, os investimentos em jogos web3 no primeiro trimestre de 2025 caíram 71% em relação ao mesmo período do ano anterior, atingindo 91 milhões de dólares. A base de usuários também sofreu, com o número de carteiras ativas diárias caindo 6% em relação ao mês anterior, para 5,8 milhões.
A análise da Footprint Analytics é ainda mais pessimista. Mesmo com o mercado de criptomoedas como um todo mantendo-se firme, a capitalização de mercado do setor de jogos web3 caiu 19,3%, para 22,3 bilhões de dólares, enquanto o volume de negociações diminuiu 12,4%. Essa discrepância indica claramente que os investidores estão migrando de jogos web3 para outros setores — especialmente IA e ativos do mundo real (RWA).
Colapso em cadeia impulsionado pela escassez de fundos
Entre os 17 projetos que estão sendo encerrados, o fator comum mais importante é a falta de financiamento. A Battlebound, desenvolvedora do Anterris, anunciou o encerramento após quatro anos de desenvolvimento, citando uma “dinâmica de mercado extremamente difícil” e escassez de recursos. Nyan Heroes, apesar de ter conquistado mais de um milhão de jogadores em fase pré-alpha, também terminou após fracassar na captação de fundos.
Derby Stars é um exemplo clássico de um projeto ainda afetado pelos efeitos do colapso do Terra em 2022. Ham Sung-woo, CEO da HypeDream, afirmou que a equipe não conseguiu se recuperar da perda de receitas de NFTs e de uma grande rodada de financiamento semente, além de não obter apoio dos investidores para relançar na Polygon ou migrar para Immutable, levando ao encerramento do serviço.
Mudanças estratégicas e alteração de prioridades
Além da escassez de fundos, mudanças na estratégia de gestão têm levado ao encerramento de projetos web3.
Champions Ascension foi temporariamente suspenso para que a equipe pudesse concentrar todos os recursos no novo projeto “REACH”. A Rough House Games priorizou recursos para sua plataforma de distribuição de jogos, enquanto Champions Ascension anunciou que está “reavaliando” e não cancelando, mas o futuro permanece incerto.
Loot Legends, após a mudança de estratégia da HYCHAIN para seu principal plataforma “HYTOPIA”, resultou na descontinuação de toda a divisão de distribuição de jogos. Apesar de ter mais de 25.000 jogadores ativos, o projeto foi vítima de uma revisão estratégica da matriz.
Retorno ao Web2: estratégia de sobrevivência
Curiosamente, nem todos os projetos optaram pelo encerramento completo. Algumas equipes estão abandonando os elementos web3 e tentando uma reviravolta como jogos Web2.
Jungle anunciou que interrompeu todo o desenvolvimento web3 e se concentrará na criação de jogos móveis totalmente gratuitos. Após um ano vendendo NFTs e realizando torneios, decidiu desativar a cadeia off-chain, alegando “sustentabilidade do projeto”. A Mystery Society também abandonou seu roteiro web3 devido às dificuldades de captação de recursos e está considerando relançar uma versão web2 na Steam.
Blast Royale anunciou o encerramento dos servidores em 30 de junho de 2025, mas revelou que tornará o projeto totalmente open source, apostando na continuidade da comunidade.
Incidentes de segurança e crise de confiança
Alguns projetos sofreram golpes técnicos graves. RoboKiden foi vítima de um hack no contrato inteligente na Avalanche, com roubo de $KIDEN tokens no valor de 38,7 milhões de dólares, levando à paralisação completa das atualizações do jogo. Blade of God X revelou, através de denúncias da ex-diretora de marketing Amber Bella, uma crise interna envolvendo abandono do desenvolvimento web3, atrasos nos salários e negligência às recompensas NFT.
Problemas estruturais na indústria
A análise desses 17 encerramentos revela problemas comuns na indústria de jogos web3:
Mudança de interesse dos investidores: Mesmo com o mercado de criptomoedas em alta, o apetite por investimentos em jogos web3 como ativos de risco diminui rapidamente. Atuais setores mais promissores incluem IA e ativos do mundo real.
Contradição entre experiência do usuário e economia: O modelo play-to-earn é ideal, mas a criação de economias sustentáveis dentro do jogo é difícil de alcançar. Muitos projetos lutam contra a inflação de tokens e expectativas excessivas dos usuários.
Incerteza regulatória: O aumento na regulamentação de NFTs e tokens tem levado à remoção de elementos web3 e ao congelamento de projetos.
Vulnerabilidade da base de jogadores: Projetos como Goombles, com apenas 339 jogadores, mostram que mesmo jogos completos muitas vezes não conseguem atrair uma base mínima de usuários.
Ponto de inflexão na indústria de jogos web3
O primeiro trimestre de 2025 provavelmente marcará um ponto de inflexão para a indústria de jogos web3. Com uma capitalização de mercado de 22,3 bilhões de dólares e 5,8 milhões de carteiras ativas diárias, esses números estão longe das expectativas do período de 2017 a 2021, durante o início do setor.
Os projetos e estúdios remanescentes precisarão oferecer algo além da simples integração com blockchain, buscando um design de jogo que realmente agregue valor. Por outro lado, projetos que optarem por retornar ao Web2 ou tornar-se open source também buscam construir uma relação contínua com a comunidade web3 de outras formas.
A era da “corrida do ouro” dos jogos web3 terminou definitivamente. O futuro da indústria dependerá de como os projetos remanescentes conseguirão criar modelos de negócio sustentáveis e redefinir o valor essencial da tecnologia web3.