Em 2025, a indústria de jogos web3 foi atingida por uma onda sem precedentes de “fechos em massa”. Seteze títulos que outrora simbolizavam o futuro dos jogos blockchain, como Anterris, Blade of God X e Blast Royale, encerraram seus serviços sucessivamente. Essas encerramentos não representam apenas crises de gestão de empresas individuais, mas refletem uma crise estrutural enfrentada por toda a indústria de jogos web3. Segundo dados do setor, os investimentos em jogos web3 no primeiro trimestre de 2025 caíram 71% em relação ao mesmo período do ano anterior, atingindo 91 milhões de dólares, enquanto o número de usuários diminuiu 6% ao mês e a capitalização de mercado encolheu 19,3%, chegando a 22,3 bilhões de dólares.
A cadeia de congelamento de desenvolvimento causada pelo esgotamento de fundos
A maioria das razões para o fechamento de projetos na indústria de jogos web3 é comum — falta de financiamento.
“Anterris”, desenvolvido pela Battlebound, entrou em pausa indefinida após quatro anos de desenvolvimento devido ao esgotamento de fundos. A equipe de desenvolvimento declarou que enfrentava uma “dinâmica de mercado extremamente difícil” e que, sem sucesso em uma nova captação de recursos, não seria possível retomar o projeto. Destinos semelhantes tiveram os jogos de cavalos “Derby Stars” e “Derby Race”. Ham Sung-woo, CEO da HypeDream, revelou que, desde a queda do Terra em 2022, a equipe sofreu um golpe fatal, com uma grande quantidade de capital semente desaparecendo.
Ainda mais trágico foi o caso de “Nyan Heroes”. Apesar de ter conquistado mais de um milhão de jogadores em testes pré-alfa na Epic Games e Steam, o projeto foi forçado a encerrar devido à dificuldade de captação de recursos. A equipe da 9 Lives Interactive tentou negociar com publishers e explorar possibilidades de aquisição, mas acabou comunicando à comunidade que “não conseguiu garantir os fundos necessários para concluir o jogo”.
De forma semelhante, “Kryptomon”, “Valeria” e “Mystery Society” também suspenderam seus desenvolvimentos por falta de fundos. Apesar de receberem apoio de investidores, a deterioração do mercado e a insuficiência de uma base de usuários levaram ao esgotamento de recursos e ao anúncio de paralisação das atividades.
De web3 para web2: uma mudança radical na estratégia de desenvolvimento
Um fenômeno interessante é que algumas empresas de desenvolvimento de jogos web3 optaram por abandonar completamente as funcionalidades de blockchain.
O exemplo de “Jungle” é emblemático. Considerada uma pioneira dos jogos web3, essa empresa envolvia ativamente a comunidade por meio de eventos de game night e vendas de NFTs durante 2024. Contudo, acabou por priorizar “a sustentabilidade do projeto”, desconectando todas as integrações com web3 e migrando totalmente para o desenvolvimento de jogos móveis gratuitos off-chain.
No caso de “Blade of God X”, uma traição mais grave foi revelada: após a equipe da Void Labs arrecadar 6 milhões de dólares de investidores em criptomoedas, eles abandonaram o desenvolvimento web3. Ex-vice-presidente de marketing, Amber Bella, acusou que houve o descarte do roadmap, atraso nos salários, negligência nos benefícios de NFTs e até cobranças ilegais de recompensas em dinheiro aos jogadores.
“Mystery Society” também começou a considerar relançar o jogo sem elementos de web3 na Steam. Os desenvolvedores usaram uma expressão extremamente cautelosa, afirmando que “consideraram os desafios atuais enfrentados pela indústria de jogos web3”, o que na prática equivale a uma retirada do setor de web3.
Violações de segurança e crise de gestão
Alguns jogos web3 enfrentam não apenas falta de fundos, mas também violações de segurança e falhas na gestão de projetos.
“RoboKiden” sofreu, em 25/12/2024, um incidente grave: um ataque ao contrato inteligente na Avalanche resultou no roubo de 38,7 milhões de tokens KIDEN. Os atacantes exploraram vulnerabilidades, converteram os tokens roubados em WAVAX e transferiram para suas próprias carteiras. Posteriormente, três compradores adquiriram esses tokens a preços baixos e os transferiram para a MEXC, dificultando ainda mais a recuperação. A queda abrupta no valor desses tokens causou danos severos aos recursos da equipe, levando à suspensão de atualizações do projeto.
“Rumble Kong League” também entrou em estado de abandono após a equipe afirmar que “começaria do zero”. Apesar de ter recebido apoio de celebridades como Stephen Curry e de lançar NFTs, a equipe acabou por parar de pagar a comunidade e a vender a propriedade para uma empresa brasileira, situação que agravou a crise.
Reestruturação estratégica e concentração de recursos
Algumas empresas de jogos web3 foram obrigadas a pausar temporariamente suas operações por decisão gerencial.
A Rough House Games, responsável por “Champions Ascension”, fechou temporariamente os servidores de títulos como “Imperial Expeditions” e “Dudo” para concentrar todos os recursos no novo projeto “REACH” (plataforma de distribuição baseada em blockchain). A equipe justificou a decisão dizendo que “REACH representa um grande avanço e pode redefinir a forma de distribuição de jogos”, justificando assim a suspensão dos projetos existentes.
De forma semelhante, “The Walking Dead: Empires” foi encerrado em 31/07/2025 como parte de uma reestruturação estratégica da Gala Games. Os jogadores terão acesso a “NFTs substitutos com funcionalidades equivalentes”, embora detalhes específicos ainda não tenham sido divulgados, levantando dúvidas sobre a validade das compensações.
Mudanças de perspectiva dos investidores: do AI e ativos reais
A causa fundamental do declínio da indústria de jogos web3 é a mudança drástica na mentalidade dos investidores.
Segundo análises recentes, enquanto o mercado de criptomoedas permanece robusto, o setor de jogos web3 está encolhendo rapidamente. Em relatório da Footprint Analytics de janeiro de 2025, foi destacado que o interesse dos investidores está se deslocando para IA e ativos do mundo real. Essa mudança marca o fim de uma era em que os jogos web3 atraíam a “expectativa fervorosa” dos investidores em criptomoedas.
A competição interna também se intensificou. A disputa entre várias blockchains, como Wax, opBNB e Aptos, dispersa os usuários e dificulta a captação de novos jogadores para projetos específicos. O número de carteiras ativas diárias caiu para 5,8 milhões, uma redução de 6% ao mês, indicando que toda a indústria de jogos web3 enfrenta desafios estruturais.
Redução rápida do mercado e reestruturação do setor
A queda de 71% nos investimentos em jogos web3 no primeiro trimestre de 2025, atingindo 91 milhões de dólares, revela a gravidade da situação. O volume de negócios caiu 12,4%, e a capitalização de mercado encolheu para 22,3 bilhões de dólares, uma forte baixa em relação ao início de 2024.
Essa série de fechamentos em massa não representa uma “ajustagem saudável”, mas um sinal de alerta de perda de confiança dos investidores e colapso do modelo de negócios. Com dificuldades de captação de recursos e redução de investimentos em projetos existentes, muitas empresas de jogos web3 seguem o roteiro comum: “esgotamento de fundos → paralisação do desenvolvimento → encerramento do serviço”.
O futuro da indústria de jogos web3: há esperança de recuperação?
Os eventos de fechamento em massa de 2025 indicam que a indústria de jogos web3 enfrenta uma reestruturação de mercado mais profunda do que uma simples “ciclo econômico”. Com investidores mudando seu foco para IA e ativos reais, e projetos abandonando a integração com web3, a recuperação do setor provavelmente levará bastante tempo.
Por outro lado, algumas empresas tentam sobreviver por meio de mudanças estratégicas. Abordagens como a de “Jungle”, que migrou para o modelo free-to-play priorizando sustentabilidade, ou a expansão para áreas fora de web3 com “REACH”, representam estratégias distintas de sobrevivência.
No geral, a indústria continuará enfrentando desafios fundamentais — dificuldades de captação de recursos, perda de confiança dos investidores e base de usuários insuficiente — e, enquanto esses problemas persistirem, eventos semelhantes de fechamento podem continuar ocorrendo. Ainda assim, há uma fase de reconstrução em andamento, liderada pelos projetos e empresas que conseguirem sobreviver.
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Crise na indústria de jogos Web3 em 2025: a encerramento de 17 títulos revela a "essência do declínio"
Em 2025, a indústria de jogos web3 foi atingida por uma onda sem precedentes de “fechos em massa”. Seteze títulos que outrora simbolizavam o futuro dos jogos blockchain, como Anterris, Blade of God X e Blast Royale, encerraram seus serviços sucessivamente. Essas encerramentos não representam apenas crises de gestão de empresas individuais, mas refletem uma crise estrutural enfrentada por toda a indústria de jogos web3. Segundo dados do setor, os investimentos em jogos web3 no primeiro trimestre de 2025 caíram 71% em relação ao mesmo período do ano anterior, atingindo 91 milhões de dólares, enquanto o número de usuários diminuiu 6% ao mês e a capitalização de mercado encolheu 19,3%, chegando a 22,3 bilhões de dólares.
A cadeia de congelamento de desenvolvimento causada pelo esgotamento de fundos
A maioria das razões para o fechamento de projetos na indústria de jogos web3 é comum — falta de financiamento.
“Anterris”, desenvolvido pela Battlebound, entrou em pausa indefinida após quatro anos de desenvolvimento devido ao esgotamento de fundos. A equipe de desenvolvimento declarou que enfrentava uma “dinâmica de mercado extremamente difícil” e que, sem sucesso em uma nova captação de recursos, não seria possível retomar o projeto. Destinos semelhantes tiveram os jogos de cavalos “Derby Stars” e “Derby Race”. Ham Sung-woo, CEO da HypeDream, revelou que, desde a queda do Terra em 2022, a equipe sofreu um golpe fatal, com uma grande quantidade de capital semente desaparecendo.
Ainda mais trágico foi o caso de “Nyan Heroes”. Apesar de ter conquistado mais de um milhão de jogadores em testes pré-alfa na Epic Games e Steam, o projeto foi forçado a encerrar devido à dificuldade de captação de recursos. A equipe da 9 Lives Interactive tentou negociar com publishers e explorar possibilidades de aquisição, mas acabou comunicando à comunidade que “não conseguiu garantir os fundos necessários para concluir o jogo”.
De forma semelhante, “Kryptomon”, “Valeria” e “Mystery Society” também suspenderam seus desenvolvimentos por falta de fundos. Apesar de receberem apoio de investidores, a deterioração do mercado e a insuficiência de uma base de usuários levaram ao esgotamento de recursos e ao anúncio de paralisação das atividades.
De web3 para web2: uma mudança radical na estratégia de desenvolvimento
Um fenômeno interessante é que algumas empresas de desenvolvimento de jogos web3 optaram por abandonar completamente as funcionalidades de blockchain.
O exemplo de “Jungle” é emblemático. Considerada uma pioneira dos jogos web3, essa empresa envolvia ativamente a comunidade por meio de eventos de game night e vendas de NFTs durante 2024. Contudo, acabou por priorizar “a sustentabilidade do projeto”, desconectando todas as integrações com web3 e migrando totalmente para o desenvolvimento de jogos móveis gratuitos off-chain.
No caso de “Blade of God X”, uma traição mais grave foi revelada: após a equipe da Void Labs arrecadar 6 milhões de dólares de investidores em criptomoedas, eles abandonaram o desenvolvimento web3. Ex-vice-presidente de marketing, Amber Bella, acusou que houve o descarte do roadmap, atraso nos salários, negligência nos benefícios de NFTs e até cobranças ilegais de recompensas em dinheiro aos jogadores.
“Mystery Society” também começou a considerar relançar o jogo sem elementos de web3 na Steam. Os desenvolvedores usaram uma expressão extremamente cautelosa, afirmando que “consideraram os desafios atuais enfrentados pela indústria de jogos web3”, o que na prática equivale a uma retirada do setor de web3.
Violações de segurança e crise de gestão
Alguns jogos web3 enfrentam não apenas falta de fundos, mas também violações de segurança e falhas na gestão de projetos.
“RoboKiden” sofreu, em 25/12/2024, um incidente grave: um ataque ao contrato inteligente na Avalanche resultou no roubo de 38,7 milhões de tokens KIDEN. Os atacantes exploraram vulnerabilidades, converteram os tokens roubados em WAVAX e transferiram para suas próprias carteiras. Posteriormente, três compradores adquiriram esses tokens a preços baixos e os transferiram para a MEXC, dificultando ainda mais a recuperação. A queda abrupta no valor desses tokens causou danos severos aos recursos da equipe, levando à suspensão de atualizações do projeto.
“Rumble Kong League” também entrou em estado de abandono após a equipe afirmar que “começaria do zero”. Apesar de ter recebido apoio de celebridades como Stephen Curry e de lançar NFTs, a equipe acabou por parar de pagar a comunidade e a vender a propriedade para uma empresa brasileira, situação que agravou a crise.
Reestruturação estratégica e concentração de recursos
Algumas empresas de jogos web3 foram obrigadas a pausar temporariamente suas operações por decisão gerencial.
A Rough House Games, responsável por “Champions Ascension”, fechou temporariamente os servidores de títulos como “Imperial Expeditions” e “Dudo” para concentrar todos os recursos no novo projeto “REACH” (plataforma de distribuição baseada em blockchain). A equipe justificou a decisão dizendo que “REACH representa um grande avanço e pode redefinir a forma de distribuição de jogos”, justificando assim a suspensão dos projetos existentes.
De forma semelhante, “The Walking Dead: Empires” foi encerrado em 31/07/2025 como parte de uma reestruturação estratégica da Gala Games. Os jogadores terão acesso a “NFTs substitutos com funcionalidades equivalentes”, embora detalhes específicos ainda não tenham sido divulgados, levantando dúvidas sobre a validade das compensações.
Mudanças de perspectiva dos investidores: do AI e ativos reais
A causa fundamental do declínio da indústria de jogos web3 é a mudança drástica na mentalidade dos investidores.
Segundo análises recentes, enquanto o mercado de criptomoedas permanece robusto, o setor de jogos web3 está encolhendo rapidamente. Em relatório da Footprint Analytics de janeiro de 2025, foi destacado que o interesse dos investidores está se deslocando para IA e ativos do mundo real. Essa mudança marca o fim de uma era em que os jogos web3 atraíam a “expectativa fervorosa” dos investidores em criptomoedas.
A competição interna também se intensificou. A disputa entre várias blockchains, como Wax, opBNB e Aptos, dispersa os usuários e dificulta a captação de novos jogadores para projetos específicos. O número de carteiras ativas diárias caiu para 5,8 milhões, uma redução de 6% ao mês, indicando que toda a indústria de jogos web3 enfrenta desafios estruturais.
Redução rápida do mercado e reestruturação do setor
A queda de 71% nos investimentos em jogos web3 no primeiro trimestre de 2025, atingindo 91 milhões de dólares, revela a gravidade da situação. O volume de negócios caiu 12,4%, e a capitalização de mercado encolheu para 22,3 bilhões de dólares, uma forte baixa em relação ao início de 2024.
Essa série de fechamentos em massa não representa uma “ajustagem saudável”, mas um sinal de alerta de perda de confiança dos investidores e colapso do modelo de negócios. Com dificuldades de captação de recursos e redução de investimentos em projetos existentes, muitas empresas de jogos web3 seguem o roteiro comum: “esgotamento de fundos → paralisação do desenvolvimento → encerramento do serviço”.
O futuro da indústria de jogos web3: há esperança de recuperação?
Os eventos de fechamento em massa de 2025 indicam que a indústria de jogos web3 enfrenta uma reestruturação de mercado mais profunda do que uma simples “ciclo econômico”. Com investidores mudando seu foco para IA e ativos reais, e projetos abandonando a integração com web3, a recuperação do setor provavelmente levará bastante tempo.
Por outro lado, algumas empresas tentam sobreviver por meio de mudanças estratégicas. Abordagens como a de “Jungle”, que migrou para o modelo free-to-play priorizando sustentabilidade, ou a expansão para áreas fora de web3 com “REACH”, representam estratégias distintas de sobrevivência.
No geral, a indústria continuará enfrentando desafios fundamentais — dificuldades de captação de recursos, perda de confiança dos investidores e base de usuários insuficiente — e, enquanto esses problemas persistirem, eventos semelhantes de fechamento podem continuar ocorrendo. Ainda assim, há uma fase de reconstrução em andamento, liderada pelos projetos e empresas que conseguirem sobreviver.