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Gm_Gn_Merchant
· 56m atrás
Nossa, essa é a resposta certa, os projetos anteriores ficavam insistindo em ensinar os usuários a mudarem de hábito, e no final, não é que todos fracassaram?
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Exatamente, se a entrada não for correta, mesmo as coisas mais incríveis não serão usadas. Essa lógica vale em qualquer lugar.
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A abordagem do SIXR realmente me tocou, não é que você precise fazer os usuários se adaptarem a você, mas sim se integrar de forma proativa, de modo natural.
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Sério, muitos projetos Web3 ainda estão lá gastando dinheiro de forma impulsiva para atrair usuários, sem perceber que alguém já descobriu essa lógica há muito tempo.
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Pensei bem, essa é a razão pela qual alguns produtos, mesmo com funcionalidades medianas, conseguem sobreviver com facilidade.
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Hum... muitos bons produtos acabam morrendo, enquanto produtos ruins continuam prosperando. A entrada realmente é uma questão de destino.
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Essa fala foi um pouco dura, olhando para o meu próprio projeto, a escolha da entrada realmente não foi das melhores.
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Em vez de dizer que resolve pontos de dor, é mais preciso dizer que surge no momento certo, no lugar certo, seguindo a tendência.
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Produto não é tudo, a estratégia de operação é que importa. O SIXR realmente compreendeu isso.
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Incrível, ao invés de forçar a mudança de hábitos dos usuários, acaba se tornando um hábito em si, isso é que é pensamento de produto.
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New_Ser_Ngmi
· 1h atrás
Ponto de dor e cenário com os quais concordo, mas, na verdade, a maioria dos projetos ainda não conseguiu entender como encontrar esse cenário
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Essa lógica parece simples, mas na prática é um grande buraco... Não entendem nada, pessoal
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Escolher a entrada certa realmente pode virar o jogo, mas o pré-requisito é saber o que o usuário realmente está fazendo
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Não educar os usuários a mudarem seus hábitos? Gosto dessa ideia, assim não precisamos gastar tempo enchendo linguiça
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Em vez de contar histórias todos os dias, é melhor inserir as funcionalidades onde os usuários já estão usando, essa é a verdadeira estratégia
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O problema é que a maioria dos projetos Web3 nem mesmo entende os pontos de dor dos usuários
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Parece simples, mas na prática, 90% dos projetos estão errados... Haha
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A entrada decide a vida ou a morte, essa frase é um pouco absoluta, mas não está longe da verdade
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DuckFluff
· 01-06 14:50
Concordo totalmente, o ponto de entrada é realmente a chave. Os usuários são preguiçosos, você realmente quer mudar os hábitos deles?
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É por isso que aqueles projetos de airdrops em massa ainda não são utilizados por ninguém, é realmente frustrante.
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A ideia do SIXR eu acho válida, seguir o fluxo do usuário em vez de ir contra a tendência.
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Parece bom, mas o problema é que a maioria dos projetos Web3 nem sequer pensou bem no produto, como podem falar de entrada.
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Encontrar o cenário de dor certo realmente pode fazer o trabalho pela metade.
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Mais uma história de "não atraímos novos usuários, apenas fazemos penetração", e aí? Essa lógica realmente funciona?
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Hum... na verdade, é só se colocar na vida do usuário, sem forçar.
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Minha cabeça está cheia de entry point entry point, mas os usuários nem se importam com como você entrou, haha.
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Já ouvi essa frase várias vezes, no final, ainda depende mais da sorte.
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Encontrar o cenário certo é realmente mais eficaz do que gastar dinheiro, o SIXR parece ter entendido isso.
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AltcoinHunter
· 01-06 14:49
Diz que tem alguma coisa, a questão da entrada realmente é um assassino invisível, a maioria dos projetos morre exatamente aí, os usuários simplesmente não conseguem te encontrar
SIXR最近在Space上抛出个扎心的问题——
好产品为啥还是火不了?
说白了,不是产品有问题。问题在于它从来没有出现在该看到它的人面前。功能再强大也没用,关键是你的入口选对了没有。
这正是SIXR一直在做的事。他们不去教育用户改变习惯,反而是把功能直接塞进用户已经在用的场景里。换句话说,让产品成为使用流程的一部分,而不是硬生生地插入。
这种思路对Web3项目来说特别有借鉴意义——与其费力拉新,不如找到用户的真实痛点场景,在他们触手可及的地方解决问题。