【moeda】Capybobo's S1 Airdrop foi oficialmente encerrado em 22 de dezembro. Este plano de Airdrop distribuiu 2 bilhões de PYBOBO Token, representando 2% do suprimento total, mas no final, apenas 1,85 bilhões chegaram realmente às mãos dos usuários.
Por que faltam? Mais de 150 milhões de PYBOBO não foram reclamados. De acordo com o modelo econômico do Token do projeto, esses Tokens não reclamados foram destruídos. Esse design é interessante - consegue controlar a inflação e também reflete o nível de participação.
S1 acabou de terminar e a temporada S2 já começou. Desta vez, o montante é maior, com a distribuição planejada de 60 bilhões de PYBOBO, representando 6% do suprimento total. Os usuários podem participar da competição através do servidor da temporada para ganhar. Com um salto de 2% para 6%, você pode sentir a importância que o projeto atribui a esta fase.
Mais importante ainda, a Capybobo está a desenvolver um jogo VWA baseado em PYBOBO. Este não é apenas um novo projeto, mas está a explorar os limites da aplicação do Token dentro do ecossistema - desde incentivos de airdrop puros até jogabilidade e utilização em cenários reais. Esta lógica de expansão da utilidade do token merece atenção.
Esta página pode conter conteúdos de terceiros, que são fornecidos apenas para fins informativos (sem representações/garantias) e não devem ser considerados como uma aprovação dos seus pontos de vista pela Gate, nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações.
17 gostos
Recompensa
17
8
Republicar
Partilhar
Comentar
0/400
AirdropHunterKing
· 1h atrás
Nossa, 150 milhões de tokens destruídos diretamente? Essa tática é realmente agressiva, ao mesmo tempo que manipula o mercado, ainda consegue dizer que controla a inflação. Preciso calcular bem essa conta.
O S2 passou de 2% diretamente para 6%? Este projeto realmente quer causar confusão, temos que ficar atentos à competição da temporada, com medo de alguém esquecer de reivindicar, como aconteceu com o S1.
Ver originalResponder0
RektHunter
· 14h atrás
1.5亿没人要直接销毁,这手法确实玩得6
S2六十亿直接翻三倍,我看看有没有套利空间
VWA游戏?又一个割韭菜的新皮套罢了
Airdrop比例从2%跳到6%,这是要descartar的节奏吧
没领Airdrop的人多少有点可惜,白送的都能漏
S2起来了我得重新算算利润预期
Mecanismo de queima好听,实际就是通胀Cobertura,老套路了
Ver originalResponder0
SandwichTrader
· 12-23 08:29
1,5 milhões de moedas destruídas diretamente, essa técnica é um pouco extrema
Espera, S2 já foi bombear para 6%? Isso é para fazer o mercado explodir?
Jogo VWA? Outra novidade, será que isso vai funcionar desta vez?
As moedas que ninguém reclama serão destruídas, soa bem mas parece que também está a fazer as pessoas de parvas
S1 para S2 multiplicou por três, a equipa do projeto realmente não tem medo de descartar.
Ver originalResponder0
BlockTalk
· 12-23 08:21
1.5 milhões destruídos? Tem que dizer que este design realmente tem algo, além de fazer as pessoas de parvas, ainda parece não ser um desperdício
S2 diretamente triplicou, este ritmo está meio intenso, parece que vai ter mais uma onda
O jogo VWA nesta área tem que ver a qualidade, caso contrário, é só o começo de mais uma bolha de ar
O que este projeto realmente quer fazer, parece que está sempre mudando
Servidor da temporada participando da competição? Parece que vai custar dinheiro.
Ver originalResponder0
ForkTrooper
· 12-23 08:15
150 milhões de unidades diretamente destruídas? Essa operação é realmente severa, dá a sensação de um bombear indireto.
S2 aumentando diretamente 3 vezes, é verdade ou não, será que vai ter um grande desmoronar novamente?
Jogo VWA? Parece bom, vamos esperar para ver se conseguem inovar.
Quanto à participação, de qualquer forma eu não consegui acompanhar o S1, preciso recuperar no S2.
O mecanismo de queima é realmente Satoshi, controla a inflação e mostra que o projeto é consciente, jogaram bem.
Ver originalResponder0
ForkItAllDay
· 12-23 08:15
1.5 milhões de moedas destruídas? Esta operação é um pouco extrema, diretamente queimar dinheiro e ainda dizer que é deflação, haha
S2 diretamente multiplicou por 3 a distribuição, porque tanta pressa em gastar dinheiro?
O jogo VWA soa como aquele tipo de truque, vamos ver primeiro se realmente há pessoas jogando
Mais uma vez airdrop e destruição, parece que estão testando os limites de enganar os idiotas
Como é que parece que esses projetos estão se tornando cada vez mais comuns, realmente alguém acredita que pode ganhar dinheiro?
Isso não será um preparo para reduzir os preços depois?
S2 já está fazendo isso, o que mais pode ser jogado depois?
Ver originalResponder0
MidnightSeller
· 12-23 08:08
1,5 bilhões destruídos? Esta linha de design realmente é... controla a inflação e mostra o nível de participação, é bem claro
S2 distribui diretamente o triplo, o projeto realmente está apostando mais, tem algo interessante
A parte do jogo VWA é a chave, teremos que ver como se desenvolve a seguir
Mas ainda é melhor esperar antes de entrar, afinal, a coisa do airdrop depende da verdadeira empolgação de participação.
Ver originalResponder0
MintMaster
· 12-23 08:07
150 milhões de unidades destruídas diretamente, essa armadilha tem algo a ver, controla a inflação e ao mesmo tempo mede a participação
S2 vai triplicar diretamente? Isso está a insinuar que a participação do S1 está a falhar, haha
Espera, o jogo VWA realmente dá para jogar ou é mais um projeto PPT
Por que sinto que estão a apressar-se, S2 está a subir tão rápido
Essa manobra de destruição é realmente Satoshi, é mais agradável de ver do que simplesmente manter a posição de bloqueio.
Capybobo S1 Airdrop chegou ao fim: 150 milhões de PYBOBO destruídos, S2 temporada iniciada simultaneamente.
【moeda】Capybobo's S1 Airdrop foi oficialmente encerrado em 22 de dezembro. Este plano de Airdrop distribuiu 2 bilhões de PYBOBO Token, representando 2% do suprimento total, mas no final, apenas 1,85 bilhões chegaram realmente às mãos dos usuários.
Por que faltam? Mais de 150 milhões de PYBOBO não foram reclamados. De acordo com o modelo econômico do Token do projeto, esses Tokens não reclamados foram destruídos. Esse design é interessante - consegue controlar a inflação e também reflete o nível de participação.
S1 acabou de terminar e a temporada S2 já começou. Desta vez, o montante é maior, com a distribuição planejada de 60 bilhões de PYBOBO, representando 6% do suprimento total. Os usuários podem participar da competição através do servidor da temporada para ganhar. Com um salto de 2% para 6%, você pode sentir a importância que o projeto atribui a esta fase.
Mais importante ainda, a Capybobo está a desenvolver um jogo VWA baseado em PYBOBO. Este não é apenas um novo projeto, mas está a explorar os limites da aplicação do Token dentro do ecossistema - desde incentivos de airdrop puros até jogabilidade e utilização em cenários reais. Esta lógica de expansão da utilidade do token merece atenção.