segue que, se você puder colocar todos os vértices de uma malha em uma árvore BVH para tornar o traçador de raios mais rápido, pode fazer com que cada cubin compilado seja capaz de renderizar um número arbitrário de mundos, dado um tamanho fixo de ativos; pois você pode ter a folha superior configurável para ignorar os não utilizados.
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probably_nothing_anon
· 5h atrás
nmsl mesh stuff
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GateUser-beba108d
· 5h atrás
O que você está dizendo? Não consigo entender.
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MidsommarWallet
· 5h atrás
Ramo não se deu ao trabalho de entender.
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ChainDoctor
· 5h atrás
Não consigo entender o algoritmo, mas já está difícil.
segue que, se você puder colocar todos os vértices de uma malha em uma árvore BVH para tornar o traçador de raios mais rápido, pode fazer com que cada cubin compilado seja capaz de renderizar um número arbitrário de mundos, dado um tamanho fixo de ativos; pois você pode ter a folha superior configurável para ignorar os não utilizados.