CS:GO mercado de itens em colapso: mais um despertar da economia virtual
Com o declínio da febre das Meme coins, alguns especuladores que anteriormente flutuavam nesse mercado voltaram sua atenção para os itens do jogo CS:GO. Esses antigos "caçadores de moedas" transformaram-se em "revendedores de itens", vendo as skins de CS:GO como um novo código de riqueza.
CS:GO foi lançado em agosto de 2012, e no ano seguinte introduziu o sistema de caixas de armas e skins, permitindo negociações no mercado, estabelecendo a base da sua economia de itens. Após várias atualizações e tentativas de tornar o jogo gratuito, o mercado de itens de CS:GO prosperou por mais de dez anos.
No entanto, em maio de 2025, o mercado de itens CS de repente colapsou. Em apenas três dias, o índice de itens caiu 20%, com vários produtos de negociação populares quase tendo seus preços pela metade, gerando amplas discussões entre os usuários. Essa cena de colapso do mercado é familiar para aqueles que já passaram pelas flutuações das criptomoedas, apenas que desta vez o que se tinha nas mãos eram "skins de armas virtuais".
Os jogadores que dependiam a longo prazo da valorização das skins para lucro perderam a alegria da noite para o dia. O mercado impulsionado por especulação já era frágil, como é que estas skins semelhantes a NFTs, cuja queda é comparável à das moedas Meme, atraíram seguidores e que consequências trarão?
A combinação perfeita entre investimento e jogos
Em abril de 2025, quando o mercado de Meme coins estava morno, o mercado de itens de CS:GO estava excepcionalmente quente, atraindo a atenção de muitos jogadores de criptomoedas.
Tudo isso remonta à atualização Arms Deal de 2013. As skins (também conhecidas como "itens" ou "cosméticos", que são essencialmente camadas gráficas que modificam a aparência das armas no CS) foram apresentadas pela primeira vez, e podiam ser obtidas apenas através de recompensas aleatórias dentro do jogo.
Isto deu início à era dos jogos de fortuna "abrir caixas é como ganhar na lotaria". Para obter skins raras, os jogadores começaram a negociar espontaneamente. O surgimento de sites de troca de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, gerando um ecossistema abrangente — incluindo jogadores, plataformas de troca, streamers, revendedores, mercado negro e ferramentas de dados.
A maioria das pessoas que entram pela primeira vez no mercado de skins do CS:GO faz isso apenas para desfrutar da diversão do jogo.
Em 2019, o estudante universitário Mantou começou a entrar em contato com CS:GO. No início, ele apenas jogava o jogo. Ele disse: "Depois de jogar por um tempo, quis comprar skins", o que é bastante normal para os jogadores.
Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas itens decorativos, mas sim uma espécie de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras destacam o status dos jogadores na comunidade, satisfazendo seu ego. Isso, naturalmente, cria a demanda pela circulação de itens e gera um mercado correspondente.
Após uma análise aprofundada do mercado, Mantou percebeu que os preços das skins estavam a subir rapidamente. Como um estudante universitário com recursos limitados, ele teve a ideia de "especular com skins".
Os seus primeiros ganhos não foram muitos – "Começou a ganhar algumas centenas, ficou feliz durante alguns dias".
Para Mantou, comprar skins e jogar são interdependentes. Ele não tem uma estratégia de negociação específica, "é só querer jogar e vai lá comprar". No entanto, a volatilidade do mercado de itens também o leva a voltar ao CS:GO, como aconteceu em abril deste ano, quando ele voltou a jogar porque ouviu que "o mercado de itens estava aquecido".
De facto, o CS:GO e a sua economia de itens derivados realmente se promovem mutuamente.
Um conhecido KOL uma vez pesquisou espontaneamente esta economia de mercado criada pelos jogos. Ele acredita que o efeito de riqueza duradouro do mercado de itens de CS:GO está intimamente ligado às características do próprio jogo.
"Como um jogo de tiro, o modo de CS:GO é muito simples e não houve grandes mudanças em comparação com o original". Além disso, os desenvolvedores do jogo frequentemente realizam eventos para estimular os jogadores, o que ajuda a atrair rapidamente os jogadores antigos de volta por motivos de nostalgia.
Enquanto mantém os jogadores antigos, a promoção dos streamers de eSports também reduziu a barreira de entrada, atraindo um fluxo contínuo de "novas forças" (principalmente estudantes universitários) para se juntar, formando o crescimento do mercado.
A vaidade leva os jogadores a negociar skins, enquanto as oportunidades de ganhar dinheiro atraem novos e antigos jogadores continuamente. Jogar e ganhar se tornou a melhor maneira de resumir a economia de CS:GO e seus itens.
A volatilidade dos preços das joias
O mercado de itens de CS:GO tem uma variação de preços impressionante, desde skins comuns que custam alguns yuans até raridades que valem dezenas de milhares ou mesmo centenas de milhares, formando assim um ecossistema único. Isso é bastante semelhante à estratificação do mercado de criptomoedas - as skins comuns são como "moedas do ar", enquanto itens de topo como Dragon Lore e Butterfly Knife são comparáveis às principais coleções no mundo dos NFTs, com seus preços sendo constantemente atualizados devido à escassez e ao prêmio de consenso.
Uma grande quantidade de caixas de armas comuns e skins de qualidade normal está localizada na extremidade inferior do espectro de preços, por exemplo, algumas caixas de armas podem ser vendidas por cerca de 2,5 yuan. Esses itens são relativamente fáceis de obter, com uma oferta maior, tornando os preços acessíveis e satisfazendo as necessidades básicas de personalização da maioria dos jogadores.
As joias na faixa de preço médio geralmente variam de algumas dezenas a várias centenas de yuans. As joias dessa faixa costumam ter um design exterior mais impressionante, um certo grau de raridade, ou são adequadas para armas mais populares.
No mercado de alta gama, os preços apresentam um crescimento exponencial, com jóias que custam desde milhares até dezenas de milhares de yuanes. Estes são geralmente utensílios extremamente raros, luvas, e aquelas armas de fogo de topo que têm um carácter lendário ou que são extremamente raras. Certas skins especiais chegam a ser vendidas em plataformas de segunda mão por até 130 mil yuanes.
Esses acessórios de alto preço ultrapassaram a categoria de itens de jogo, sendo agora considerados colecionáveis e bens de investimento.
De um modo geral, a aparência das peças, o grau de desgaste, a raridade, o estilo, as operações dos comerciantes, as férias dos estudantes, o lançamento de novos produtos e até mesmo o efeito dos streamers, entre outros fatores, influenciam os preços de mercado. O mercado oficial do jogo e plataformas de sites de negociação de terceiros também desempenham um papel importante na formação do mercado de skins do CS:GO.
Apesar de os fatores de influência poderem ser analisados racionalmente, a volatilidade extrema dos preços dos itens ainda é surpreendente. Essa imprevisibilidade é comum tanto no mercado de itens de CS:GO quanto no mundo das criptomoedas.
Quando o CS:GO anunciou que iria ser atualizado para CS2 em 2023, muitos skins de alto preço e adesivos raros viram um aumento nos preços. No entanto, apenas alguns meses depois, com o lançamento oficial do CS2, muitos skins tiveram uma queda acentuada nos preços devido a alterações nos efeitos visuais ou na mecânica de queda, resultando em perdas para muitos jogadores que compraram a preços elevados.
No entanto, a variação de preços e transações dos acessórios, embora pareça tão aleatória e livre como as moedas Meme, é na verdade totalmente controlada pelos desenvolvedores do jogo. Toda a economia ecológica que gira em torno dos acessórios precisa ser ajustada de acordo com as regras dos desenvolvedores, que têm o controle absoluto sobre isso.
Um KOL afirmou: "Os desenvolvedores podem ajustar todas as probabilidades e a raridade de cada queda de skin, além de poderem designar locais de negociação". Até mesmo a aparência das skins dentro do jogo pode mudar devido a atualizações do jogo. "Por que o CS2 tem um impacto tão grande nos preços? Porque os desenvolvedores mudaram a aparência de algumas skins dentro do jogo, algumas ficaram mais bonitas, outras menos" disse Mantou.
Os itens em CS:GO são investimentos que podem valorizar rapidamente, mas o risco está sempre presente, pois os desenvolvedores detêm o controle final.
Em situações extremas, o mercado de acessórios apresenta o risco de "os desenvolvedores de repente proibirem a negociação livre de skins". Como disse Mantou: "As mudanças nas políticas dos desenvolvedores estão fora do seu controle, e os NFTs são mais fáceis de manipular nesse aspecto."
A história das criptomoedas repete-se no mercado de joias
As propriedades de investimento e a volatilidade de preços dos acessórios fazem com que muitas pessoas do círculo das criptomoedas suspirem - "Isso não é NFT?".
Isso não é uma conversa sem fundamento, e até mesmo o efeito de "jogar e ganhar" que foi alcançado inadvertidamente coincide com o conceito de "play to earn" que o design do GameFi busca.
Embora os itens de CS:GO possam ser utilizados no jogo, isso constitui uma diferença em termos de utilidade em relação aos NFTs. Mantou afirmou que "alguns itens caros são realmente muito bonitos", mas na verdade isso é apenas uma pequena parte.
"A pele não tem nenhuma função prática, nem mesmo aumenta o poder de ataque", para a vasta gama de jovens jogadores, os itens carregam necessidades psicológicas e significados sociais mais complexos. Eles são uma representação concentrada da busca pela estética, da cultura da aparência e do simbolismo de identidade, o que tem uma semelhança notável com o papel que os NFTs desempenham em certos círculos.
Além das características simbólicas da identidade social, ambos também têm semelhanças nos fatores de preço que os impulsionam.
Um KOL afirmou que o preço de certos itens no CS:GO pode aumentar devido ao uso por streamers e jogadores de esports, e esse efeito de celebridade é semelhante ao mecanismo de aumento de preços de NFTs.
A endosse de celebridades trazido pela compra de superestrelas pode impulsionar o aumento dos preços dos NFTs, que podem disparar em centenas ou até milhares de vezes em um curto período. No entanto, assim que o sentimento do mercado mudar, a liquidez encolher ou surgirem notícias negativas sobre o próprio projeto, os preços dos NFTs podem cair abruptamente em um curto espaço de tempo, resultando em grandes perdas para os compradores em alta.
Curiosamente, após a queda dos itens de CS:GO, o mercado de criptomoedas e os Meme coins começaram a se aquecer discretamente. O Ethereum, que estava adormecido há muito tempo, teve um aumento de quase 40% em 7 dias, ultrapassando os 2500 dólares, e alguns tokens tradicionais também começaram a se recuperar. Há quem especule que os fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, formando um "efeito vampiro" alternativo. Embora não seja possível provar diretamente, essa coincidência nos fluxos de capital se tornou um assunto de conversa entre a comunidade de criptomoedas.
As oportunidades e riscos estão sempre acompanhados, antes de maio, os jogadores de CS:GO que estavam a obter lucros estáveis durante um período, enfrentaram esta queda de preços sem precedentes.
O pão no vapor que anteriormente ganhou 50.000 yuanes através da valorização de acessórios, desapareceu da noite para o dia e ainda se transformou em uma perda de 70.000 yuanes. Ao comentar sobre sua opinião em relação a essa queda, ele, que "já passou pelo mercado de criptomoedas", pareceu muito calmo, acreditando que, em comparação com a situação anterior de "quedas lentas" em que havia pouco volume de negociações, esta queda teve uma amplitude tão grande, com um volume de transações razoável. Se o mercado de acessórios conseguir atrair mais atenção e se recuperar lentamente, isso deve ser uma boa coisa.
Afinal, a história da especulação virtual nunca acabará, desde as moedas Meme até os itens do CS:GO. O mercado, as emoções, a ganância e o medo continuam a circular em diferentes áreas.
A única coisa que não muda é que a liberdade financeira está sempre a uma distância inatingível, e sempre haverá alguém para assumir o controle no topo.
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O mercado de itens CS:GO caiu 20%, a história da especulação em estilo NFT se repete.
CS:GO mercado de itens em colapso: mais um despertar da economia virtual
Com o declínio da febre das Meme coins, alguns especuladores que anteriormente flutuavam nesse mercado voltaram sua atenção para os itens do jogo CS:GO. Esses antigos "caçadores de moedas" transformaram-se em "revendedores de itens", vendo as skins de CS:GO como um novo código de riqueza.
CS:GO foi lançado em agosto de 2012, e no ano seguinte introduziu o sistema de caixas de armas e skins, permitindo negociações no mercado, estabelecendo a base da sua economia de itens. Após várias atualizações e tentativas de tornar o jogo gratuito, o mercado de itens de CS:GO prosperou por mais de dez anos.
No entanto, em maio de 2025, o mercado de itens CS de repente colapsou. Em apenas três dias, o índice de itens caiu 20%, com vários produtos de negociação populares quase tendo seus preços pela metade, gerando amplas discussões entre os usuários. Essa cena de colapso do mercado é familiar para aqueles que já passaram pelas flutuações das criptomoedas, apenas que desta vez o que se tinha nas mãos eram "skins de armas virtuais".
Os jogadores que dependiam a longo prazo da valorização das skins para lucro perderam a alegria da noite para o dia. O mercado impulsionado por especulação já era frágil, como é que estas skins semelhantes a NFTs, cuja queda é comparável à das moedas Meme, atraíram seguidores e que consequências trarão?
A combinação perfeita entre investimento e jogos
Em abril de 2025, quando o mercado de Meme coins estava morno, o mercado de itens de CS:GO estava excepcionalmente quente, atraindo a atenção de muitos jogadores de criptomoedas.
Tudo isso remonta à atualização Arms Deal de 2013. As skins (também conhecidas como "itens" ou "cosméticos", que são essencialmente camadas gráficas que modificam a aparência das armas no CS) foram apresentadas pela primeira vez, e podiam ser obtidas apenas através de recompensas aleatórias dentro do jogo.
Isto deu início à era dos jogos de fortuna "abrir caixas é como ganhar na lotaria". Para obter skins raras, os jogadores começaram a negociar espontaneamente. O surgimento de sites de troca de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, gerando um ecossistema abrangente — incluindo jogadores, plataformas de troca, streamers, revendedores, mercado negro e ferramentas de dados.
A maioria das pessoas que entram pela primeira vez no mercado de skins do CS:GO faz isso apenas para desfrutar da diversão do jogo.
Em 2019, o estudante universitário Mantou começou a entrar em contato com CS:GO. No início, ele apenas jogava o jogo. Ele disse: "Depois de jogar por um tempo, quis comprar skins", o que é bastante normal para os jogadores.
Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas itens decorativos, mas sim uma espécie de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras destacam o status dos jogadores na comunidade, satisfazendo seu ego. Isso, naturalmente, cria a demanda pela circulação de itens e gera um mercado correspondente.
Após uma análise aprofundada do mercado, Mantou percebeu que os preços das skins estavam a subir rapidamente. Como um estudante universitário com recursos limitados, ele teve a ideia de "especular com skins".
Os seus primeiros ganhos não foram muitos – "Começou a ganhar algumas centenas, ficou feliz durante alguns dias".
Para Mantou, comprar skins e jogar são interdependentes. Ele não tem uma estratégia de negociação específica, "é só querer jogar e vai lá comprar". No entanto, a volatilidade do mercado de itens também o leva a voltar ao CS:GO, como aconteceu em abril deste ano, quando ele voltou a jogar porque ouviu que "o mercado de itens estava aquecido".
De facto, o CS:GO e a sua economia de itens derivados realmente se promovem mutuamente.
Um conhecido KOL uma vez pesquisou espontaneamente esta economia de mercado criada pelos jogos. Ele acredita que o efeito de riqueza duradouro do mercado de itens de CS:GO está intimamente ligado às características do próprio jogo.
"Como um jogo de tiro, o modo de CS:GO é muito simples e não houve grandes mudanças em comparação com o original". Além disso, os desenvolvedores do jogo frequentemente realizam eventos para estimular os jogadores, o que ajuda a atrair rapidamente os jogadores antigos de volta por motivos de nostalgia.
Enquanto mantém os jogadores antigos, a promoção dos streamers de eSports também reduziu a barreira de entrada, atraindo um fluxo contínuo de "novas forças" (principalmente estudantes universitários) para se juntar, formando o crescimento do mercado.
A vaidade leva os jogadores a negociar skins, enquanto as oportunidades de ganhar dinheiro atraem novos e antigos jogadores continuamente. Jogar e ganhar se tornou a melhor maneira de resumir a economia de CS:GO e seus itens.
A volatilidade dos preços das joias
O mercado de itens de CS:GO tem uma variação de preços impressionante, desde skins comuns que custam alguns yuans até raridades que valem dezenas de milhares ou mesmo centenas de milhares, formando assim um ecossistema único. Isso é bastante semelhante à estratificação do mercado de criptomoedas - as skins comuns são como "moedas do ar", enquanto itens de topo como Dragon Lore e Butterfly Knife são comparáveis às principais coleções no mundo dos NFTs, com seus preços sendo constantemente atualizados devido à escassez e ao prêmio de consenso.
Uma grande quantidade de caixas de armas comuns e skins de qualidade normal está localizada na extremidade inferior do espectro de preços, por exemplo, algumas caixas de armas podem ser vendidas por cerca de 2,5 yuan. Esses itens são relativamente fáceis de obter, com uma oferta maior, tornando os preços acessíveis e satisfazendo as necessidades básicas de personalização da maioria dos jogadores.
As joias na faixa de preço médio geralmente variam de algumas dezenas a várias centenas de yuans. As joias dessa faixa costumam ter um design exterior mais impressionante, um certo grau de raridade, ou são adequadas para armas mais populares.
No mercado de alta gama, os preços apresentam um crescimento exponencial, com jóias que custam desde milhares até dezenas de milhares de yuanes. Estes são geralmente utensílios extremamente raros, luvas, e aquelas armas de fogo de topo que têm um carácter lendário ou que são extremamente raras. Certas skins especiais chegam a ser vendidas em plataformas de segunda mão por até 130 mil yuanes.
Esses acessórios de alto preço ultrapassaram a categoria de itens de jogo, sendo agora considerados colecionáveis e bens de investimento.
De um modo geral, a aparência das peças, o grau de desgaste, a raridade, o estilo, as operações dos comerciantes, as férias dos estudantes, o lançamento de novos produtos e até mesmo o efeito dos streamers, entre outros fatores, influenciam os preços de mercado. O mercado oficial do jogo e plataformas de sites de negociação de terceiros também desempenham um papel importante na formação do mercado de skins do CS:GO.
Apesar de os fatores de influência poderem ser analisados racionalmente, a volatilidade extrema dos preços dos itens ainda é surpreendente. Essa imprevisibilidade é comum tanto no mercado de itens de CS:GO quanto no mundo das criptomoedas.
Quando o CS:GO anunciou que iria ser atualizado para CS2 em 2023, muitos skins de alto preço e adesivos raros viram um aumento nos preços. No entanto, apenas alguns meses depois, com o lançamento oficial do CS2, muitos skins tiveram uma queda acentuada nos preços devido a alterações nos efeitos visuais ou na mecânica de queda, resultando em perdas para muitos jogadores que compraram a preços elevados.
No entanto, a variação de preços e transações dos acessórios, embora pareça tão aleatória e livre como as moedas Meme, é na verdade totalmente controlada pelos desenvolvedores do jogo. Toda a economia ecológica que gira em torno dos acessórios precisa ser ajustada de acordo com as regras dos desenvolvedores, que têm o controle absoluto sobre isso.
Um KOL afirmou: "Os desenvolvedores podem ajustar todas as probabilidades e a raridade de cada queda de skin, além de poderem designar locais de negociação". Até mesmo a aparência das skins dentro do jogo pode mudar devido a atualizações do jogo. "Por que o CS2 tem um impacto tão grande nos preços? Porque os desenvolvedores mudaram a aparência de algumas skins dentro do jogo, algumas ficaram mais bonitas, outras menos" disse Mantou.
Os itens em CS:GO são investimentos que podem valorizar rapidamente, mas o risco está sempre presente, pois os desenvolvedores detêm o controle final.
Em situações extremas, o mercado de acessórios apresenta o risco de "os desenvolvedores de repente proibirem a negociação livre de skins". Como disse Mantou: "As mudanças nas políticas dos desenvolvedores estão fora do seu controle, e os NFTs são mais fáceis de manipular nesse aspecto."
A história das criptomoedas repete-se no mercado de joias
As propriedades de investimento e a volatilidade de preços dos acessórios fazem com que muitas pessoas do círculo das criptomoedas suspirem - "Isso não é NFT?".
Isso não é uma conversa sem fundamento, e até mesmo o efeito de "jogar e ganhar" que foi alcançado inadvertidamente coincide com o conceito de "play to earn" que o design do GameFi busca.
Embora os itens de CS:GO possam ser utilizados no jogo, isso constitui uma diferença em termos de utilidade em relação aos NFTs. Mantou afirmou que "alguns itens caros são realmente muito bonitos", mas na verdade isso é apenas uma pequena parte.
"A pele não tem nenhuma função prática, nem mesmo aumenta o poder de ataque", para a vasta gama de jovens jogadores, os itens carregam necessidades psicológicas e significados sociais mais complexos. Eles são uma representação concentrada da busca pela estética, da cultura da aparência e do simbolismo de identidade, o que tem uma semelhança notável com o papel que os NFTs desempenham em certos círculos.
Além das características simbólicas da identidade social, ambos também têm semelhanças nos fatores de preço que os impulsionam.
Um KOL afirmou que o preço de certos itens no CS:GO pode aumentar devido ao uso por streamers e jogadores de esports, e esse efeito de celebridade é semelhante ao mecanismo de aumento de preços de NFTs.
A endosse de celebridades trazido pela compra de superestrelas pode impulsionar o aumento dos preços dos NFTs, que podem disparar em centenas ou até milhares de vezes em um curto período. No entanto, assim que o sentimento do mercado mudar, a liquidez encolher ou surgirem notícias negativas sobre o próprio projeto, os preços dos NFTs podem cair abruptamente em um curto espaço de tempo, resultando em grandes perdas para os compradores em alta.
Curiosamente, após a queda dos itens de CS:GO, o mercado de criptomoedas e os Meme coins começaram a se aquecer discretamente. O Ethereum, que estava adormecido há muito tempo, teve um aumento de quase 40% em 7 dias, ultrapassando os 2500 dólares, e alguns tokens tradicionais também começaram a se recuperar. Há quem especule que os fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, formando um "efeito vampiro" alternativo. Embora não seja possível provar diretamente, essa coincidência nos fluxos de capital se tornou um assunto de conversa entre a comunidade de criptomoedas.
As oportunidades e riscos estão sempre acompanhados, antes de maio, os jogadores de CS:GO que estavam a obter lucros estáveis durante um período, enfrentaram esta queda de preços sem precedentes.
O pão no vapor que anteriormente ganhou 50.000 yuanes através da valorização de acessórios, desapareceu da noite para o dia e ainda se transformou em uma perda de 70.000 yuanes. Ao comentar sobre sua opinião em relação a essa queda, ele, que "já passou pelo mercado de criptomoedas", pareceu muito calmo, acreditando que, em comparação com a situação anterior de "quedas lentas" em que havia pouco volume de negociações, esta queda teve uma amplitude tão grande, com um volume de transações razoável. Se o mercado de acessórios conseguir atrair mais atenção e se recuperar lentamente, isso deve ser uma boa coisa.
Afinal, a história da especulação virtual nunca acabará, desde as moedas Meme até os itens do CS:GO. O mercado, as emoções, a ganância e o medo continuam a circular em diferentes áreas.
A única coisa que não muda é que a liberdade financeira está sempre a uma distância inatingível, e sempre haverá alguém para assumir o controle no topo.