A 20 de dezembro, a Tech in Asia anunciou que a Netflix confirmou a aquisição da plataforma de identidade metaverse Ready Player Me. Embora o valor da transação e os termos específicos permaneçam confidenciais, a Netflix declarou que esta aquisição irá reforçar as experiências de gaming para televisão e entretenimento interativo, revelando o seu compromisso de longo prazo com conteúdos gamificados e narrativas imersivas.
Com o crescimento do mercado de streaming a abrandar e a concorrência a intensificar-se, a Netflix está a ultrapassar o modelo tradicional de streaming. A empresa aposta em formatos de entretenimento mais envolventes e expansivos, colocando o gaming e as tecnologias interativas no centro desta evolução.
Com a aquisição concluída, a Ready Player Me apresentou o seu plano de transição. A plataforma irá cessar oficialmente os serviços externos em 31 de janeiro de 2026. Todos os membros da equipa vão integrar a Netflix e passar a fazer parte das equipas internas de investigação e desenvolvimento de produto.

(Fonte: readyplayerme)
Esta transição significa que a Ready Player Me deixará de funcionar como produto independente. Passará a fazer parte integrante do stack tecnológico da Netflix, com enfoque no apoio a conteúdos interativos, experiências de gaming e novas aplicações de identidade digital.
Antes de ser adquirida, a Ready Player Me destacava-se como uma startup de referência no universo metaverse e Web3, tendo angariado cerca de 72 milhões $ em financiamento total. Entre os seus investidores encontravam-se grandes nomes do setor, como a16z, o cofundador da Roblox David Baszucki, o cofundador da Twitch Justin Kan e o cofundador da GitHub Tom Preston-Werner. Este percurso consolidou a Ready Player Me como fornecedor fundamental de infraestruturas para soluções de identidade no metaverse.
O principal produto da Ready Player Me é um sistema de avatares 3D multiplataforma. Os utilizadores podem criar avatares personalizados rapidamente através de selfies ou definições à medida, e utilizá-los em mais de 10 000 jogos, aplicações e mundos virtuais compatíveis.
Uma identidade virtual única pode ser utilizada em diferentes plataformas, reduzindo significativamente as barreiras de entrada e promovendo a consistência e continuidade das identidades digitais. Esta funcionalidade é uma das principais razões pelas quais a Ready Player Me é escolhida para aplicações metaverse.
Além dos utilizadores finais, a Ready Player Me sempre apoiou a comunidade de developers. Com o seu SDK e API, os developers podem integrar rapidamente o sistema de avatares nos principais motores de jogo, como Unity e Unreal. Esta abordagem “uma identidade, vários destinos” tornou a Ready Player Me o padrão para jogos multiplataforma, aplicações sociais virtuais e experiências imersivas, consolidando o seu papel como camada essencial para identidades no metaverse.
A aquisição pela Netflix transmite uma mensagem inequívoca: a tecnologia de identidade virtual está a sair do nicho inicial do metaverse e Web3 para integrar o stack tecnológico central das plataformas de entretenimento mainstream. Para a Netflix, a Ready Player Me é muito mais do que uma ferramenta de avatares — é uma plataforma que impulsiona narrativas interativas, extensões de personagens de jogos e identidades digitais persistentes em conteúdos. Serve ainda de base para séries interativas mais avançadas, IP gamificados e experiências imersivas em múltiplos dispositivos.
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A aquisição da Ready Player Me pela Netflix não representa apenas uma compra tecnológica — é uma consolidação estratégica de competências. O negócio demonstra que as plataformas de conteúdos mainstream estão a integrar rapidamente tecnologias essenciais desenvolvidas para a era do metaverse, adaptando-as ao entretenimento de massas. À medida que as identidades virtuais, o gaming e os conteúdos interativos convergem, a transformação da Ready Player Me poderá ser um marco decisivo na aposta da Netflix pelo entretenimento de próxima geração.





