A emissão da THQ nesta fase realmente pegou muita gente de surpresa. A ação de lançar de madrugada quase fez com que muitos seguidores perdessem a oportunidade, felizmente a descoberta oportuna evitou arrependimentos.
Do ponto de vista do próprio projeto, os fundamentos da THQ ainda apresentam pontos positivos. A apresentação inicial do Kaito atraiu muitos participantes, além do entusiasmo da comunidade e dos incentivos de mineração antes do lançamento, o que realmente ajudou a acumular bastante popularidade. Mas o problema justamente reside no ritmo de emissão — a demora excessiva acabou por enfraquecer o entusiasmo do mercado.
Essa situação não é incomum em projetos novos. Uma forte antecipação antes do lançamento, se o momento não for bem escolhido, pode facilmente levar a uma situação constrangedora: o entusiasmo dos jogadores antigos diminui, enquanto os novos ainda não estão prontos. Atualmente, a THQ está nesse período de janela, e se a situação pode ser revertida ainda depende do desempenho do mercado e do ritmo de operação nos próximos passos.
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ChainMelonWatcher
· 12-19 00:34
Lançar esta operação às 00h realmente foi genial, com medo de alguém poder participar, né haha
Espera aí, o próprio projeto até que é bom, mas o ritmo de lançamento é realmente uma falha comum, o hype foi sendo desgastado até desaparecer
O mais importante é se a equipe de operações consegue salvar a situação, senão será mais um projeto que "deveria estar em alta"
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IfIWereOnChain
· 12-17 17:29
Lançamento às 00h00, essa estratégia é realmente genial, com medo de que os investidores de varejo possam entrar na jogada.
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ChainMaskedRider
· 12-17 11:42
Fazer essa operação de madrugada foi realmente genial, quase como se tivesse sido publicada na dark web. A popularidade acumulada por tanto tempo acabou sendo completamente consumida por si mesma, um exemplo clássico de inteligência que se torna um erro por ser excessiva.
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CoffeeNFTrader
· 12-16 15:11
Lançar discretamente de madrugada foi realmente genial, quase me tornei um idiota. A popularidade foi completamente consumida, isso é um exemplo clássico de "repetir o mesmo conteúdo sem inovação"
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Ser_Liquidated
· 12-16 15:09
Lançar de surpresa de madrugada é realmente uma jogada arriscada, já tinha dito que a popularidade deve ser aproveitada enquanto está quente, se atrasar tanto, quem ainda vai se lembrar de você
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ChainWatcher
· 12-16 14:58
Lançamento às 00h? Quem foi que pensou nisso, não é de admirar que quase tenha perdido a oportunidade
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BtcDailyResearcher
· 12-16 14:54
Lançar discretamente à noite essa estratégia, realmente é um pouco brutal
Por mais que a popularidade aumente, é inútil se a oportunidade não for certa, tudo pode desmoronar
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MetaverseMigrant
· 12-16 14:53
Lançado discretamente de madrugada, esse truque é realmente engenhoso, deixando as pessoas sem defesa
A popularidade é assim mesmo, quanto mais espera, mais esfria, o timing da THQ realmente deixou a desejar
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RuntimeError
· 12-16 14:43
Lançamento secreto de madrugada? Essa operação é realmente absurda, desperdiçou completamente a popularidade.
A emissão da THQ nesta fase realmente pegou muita gente de surpresa. A ação de lançar de madrugada quase fez com que muitos seguidores perdessem a oportunidade, felizmente a descoberta oportuna evitou arrependimentos.
Do ponto de vista do próprio projeto, os fundamentos da THQ ainda apresentam pontos positivos. A apresentação inicial do Kaito atraiu muitos participantes, além do entusiasmo da comunidade e dos incentivos de mineração antes do lançamento, o que realmente ajudou a acumular bastante popularidade. Mas o problema justamente reside no ritmo de emissão — a demora excessiva acabou por enfraquecer o entusiasmo do mercado.
Essa situação não é incomum em projetos novos. Uma forte antecipação antes do lançamento, se o momento não for bem escolhido, pode facilmente levar a uma situação constrangedora: o entusiasmo dos jogadores antigos diminui, enquanto os novos ainda não estão prontos. Atualmente, a THQ está nesse período de janela, e se a situação pode ser revertida ainda depende do desempenho do mercado e do ritmo de operação nos próximos passos.