Mercado de itens de CS:GO em colapso, ex-jogadores de Meme tornam-se novos caçadores de riqueza

CS:GO mercado de itens em alta: do Meme moeda ao jogo de riqueza das skins virtuais

À medida que a febre das moedas Meme diminui, alguns especuladores que antes estavam envolvidos nela voltaram sua atenção para o mercado de skins do CS:GO. Antigos "caçadores de Meme" transformaram-se em "revendedores de itens", e as skins do CS:GO tornaram-se o novo código de riqueza aos seus olhos.

CS:GO foi oficialmente lançado em 21 de agosto de 2012, e no ano seguinte introduziu o sistema de caixas de armas e skins, além de abrir o mercado de trocas da Steam, estabelecendo a base da sua economia de itens. Após mais de dez anos de desenvolvimento, o mercado de itens de CS:GO está próspero.

No entanto, em maio de 2025, o mercado de itens CS de repente desabou. O índice de itens caiu 20% em três dias, e os preços de vários produtos de negociação populares quase foram pela metade, gerando uma intensa discussão entre os usuários. Esta cena de colapso do mercado é bem conhecida para os traders de moeda, apenas que desta vez o que seguram nas mãos é "skin de arma virtual" em vez de moeda criptográfica.

Os jogadores que ao longo do tempo se basearam na valorização de skins para obter lucros estáveis perderam a alegria da noite para o dia. Como é que este mercado de skins, que se assemelha a NFTs e cuja queda lembra a de moedas Meme, conseguiu atrair tantos fiéis e que impacto irá trazer?

Ganhar dinheiro, algo fácil de fazer

Em abril de 2025, quando o mercado de Meme moeda estava sem novidades, o mercado de itens do CS:GO estava em alta, atraindo a atenção de muitos jogadores do mundo das moedas.

Tudo isso remonta à atualização Arms Deal de 2013. As skins (também conhecidas como "itens cosméticos", que são essencialmente camadas gráficas que podem modificar a aparência das armas no CS) foram lançadas pela primeira vez naquela época, e só podiam ser obtidas através de quedas aleatórias dentro do jogo.

Isto deu início à era dos jogos de fortuna "abrir caixa e ganhar prémios". Para obter skins raras, os jogadores começaram a negociar espontaneamente. O surgimento de sites de negociação de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, dando origem a um ecossistema abrangente - incluindo jogadores, plataformas de negociação, streamers, "dog flipping", mercado negro e ferramentas de dados.

Para a maioria das pessoas, entrar no mercado de skins do CS:GO inicialmente era apenas para a experiência de jogo.

Em 2019, o estudante universitário Mantou começou a ter contacto com CS:GO. No início, o jogo era apenas um jogo. Ele disse: "Depois de jogar um tempo, quis comprar skins", o que é completamente normal para os jogadores.

Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas itens decorativos, mas sim uma espécie de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras destacam o status do jogador na comunidade, satisfazendo a vaidade. Isso, naturalmente, cria uma demanda pela circulação de itens, levando ao surgimento de um mercado correspondente.

Com uma compreensão mais profunda do mercado, o Mantou percebeu que os preços da pele estavam a subir significativamente. Como um estudante universitário com poucos recursos, ele teve a ideia de "especular sobre pele".

O montante do seu primeiro investimento não era grande—"no início ganhei algumas centenas, fiquei feliz durante alguns dias".

Para o Mantou, comprar skins e jogar é mais como algo que se complementa. Ele não tem uma estratégia de negociação especial, "é tudo sobre o que eu quero jogar e então vou comprar para jogar". No entanto, a volatilidade do mercado de itens às vezes o faz retornar ao CS:GO, como em abril deste ano, quando ele voltou ao jogo porque ouviu que "itens estão muito populares".

Na verdade, CS:GO e sua economia de itens derivados realmente se promovem mutuamente.

Um conhecido KOL, por curiosidade, decidiu investigar a economia de mercado criada por este jogo. Ele acredita que o duradouro efeito de riqueza do mercado de itens do CS:GO está intimamente ligado às propriedades do próprio jogo.

"Como um jogo de tiro, o modo de jogo do CS:GO é muito simples e não mudou muito desde o seu desenvolvimento inicial". Além disso, os desenvolvedores do jogo costumam realizar eventos estimulantes, o que atrai jogadores antigos a retornar rapidamente devido à nostalgia ou outros fatores.

Enquanto retém os jogadores antigos, a promoção dos streamers de eSports também diminuiu a barreira de entrada, atraindo um fluxo contínuo de "novas forças da geração" (principalmente estudantes universitários) a se juntarem, constituindo o incremento do mercado.

A vaidade leva os jogadores a negociar itens de pele, ganhando dinheiro para atrair novos e antigos jogadores a entrar, enquanto jogam e ganham se torna a melhor nota da economia de jogos e itens de CS:GO.

Deixe os preços dos acessórios dispararem

O mercado de itens de CS:GO apresenta uma variação de preços impressionante, desde skins comuns que custam alguns yuans até raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares, formando um ecossistema único. Este fenômeno de estratificação é semelhante ao mercado de criptomoedas — skins comuns são como "moedas de ar", enquanto itens de alto nível como Dragon Lore e faca borboleta são comparáveis a projetos conhecidos no mundo dos NFTs, com seus preços sendo constantemente atualizados devido à escassez e ao prêmio de consenso.

Uma grande quantidade de caixas de armas comuns e skins de qualidade normal situam-se na extremidade inferior do espectro de preços, com preços acessíveis, satisfazendo as necessidades básicas de personalização da maioria dos jogadores.

As joias na faixa de preço médio geralmente variam de dezenas a centenas de yuan. As joias nessa faixa costumam ter um design mais impressionante, certa raridade, ou são adequadas para armas mais populares.

No mercado de alta gama, os preços apresentam um crescimento exponencial, sendo comuns peças de adorno que custam desde alguns milhares até mais de dez mil yuan. Estes são geralmente utensílios extremamente raros, luvas, e aquelas skins de armas de topo que têm um caráter lendário ou são extremamente raras. O preço de algumas peças especiais pode chegar a cerca de 130 mil yuan.

Esses acessórios de alto preço ultrapassaram a categoria de itens do jogo, sendo mais considerados como colecionáveis e produtos de investimento.

De maneira geral, a aparência, o desgaste, a raridade, o estilo, a operação dos comerciantes de acessórios, as férias dos estudantes, as quedas de novos produtos e até mesmo o efeito dos streamers, entre outros fatores, influenciam os preços de mercado. As plataformas de negociação também desempenham um papel importante na formação do mercado de skins de CS:GO.

Mesmo que os fatores de influência possam ser racionais, a volatilidade dos preços dos acessórios muitas vezes é inesperada. Essa imprevisibilidade é comum tanto no mercado de acessórios de CS:GO quanto no campo das moedas digitais.

Quando o CS:GO anunciou que iria ser atualizado para CS2 em 2023, muitos skins de alto valor e adesivos raros viram seus preços aumentarem. No entanto, apenas alguns meses depois, com o lançamento oficial do CS2, muitos skins tiveram uma queda acentuada de preço devido a mudanças nos efeitos visuais ou ajustes nos mecanismos de queda, deixando muitos jogadores que compraram a preços elevados "presos". Essa situação é bastante semelhante à volatilidade dos preços de certas moedas.

No entanto, as flutuações de preços e as transações de acessórios, embora pareçam aleatórias e livres, estão na verdade sob o controle dos desenvolvedores de jogos. Toda a economia ecológica derivada dos acessórios deve seguir as regras estabelecidas pelos desenvolvedores, que ocupam uma posição de domínio absoluto.

Um KOL afirmou: "Ele (o desenvolvedor) pode ajustar todas as probabilidades e a raridade de cada skin que aparece, além de poder decidir os canais de negociação". Até mesmo a aparência das skins dentro do jogo pode mudar com as atualizações do jogo, "A razão pela qual o CS2 tem um grande impacto nos preços é que o desenvolvedor alterou a aparência de algumas skins dentro do jogo, algumas ficaram mais bonitas, outras ficaram menos atraentes", disse Mantou.

Os itens em CS:GO podem ser considerados um produto financeiro que pode disparar de valor, mas na realidade, a linha deste "pipa" está sempre na mão dos desenvolvedores.

Do ponto de vista extremo, o mercado de acessórios apresenta o risco de que "um dia os desenvolvedores atualizem repentinamente para proibir a negociação livre de skins". Como disse Mantou: "As mudanças na política dos desenvolvedores estão além do seu controle, e os NFTs são mais operacionais nesse aspecto."

História do mundo das moedas, o mercado de acessórios se repete

As propriedades financeiras dos acessórios e suas variações de preços levaram muitas pessoas no mundo das criptomoedas a exclamarem — "Isso não é NFT?"

Isto não é uma conversa sem sentido, e até mesmo o efeito de "jogar e ganhar" que foi alcançado sem intenção, está em linha com o conceito de "jogar e ganhar" que alguns jogos de blockchain buscam.

Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso representa uma diferença em termos de utilidade em relação aos NFTs. Mantou afirmou que "alguns que são vendidos por um preço elevado são realmente bonitos", mas na verdade isso é apenas uma pequena parte.

"A pele não tem função prática, nem aumenta o poder de ataque", para a vasta gama de jovens jogadores, os acessórios carregam uma necessidade psicológica e um significado social mais complexos, sendo uma expressão concentrada da busca pela estética, da cultura da imagem e do símbolo de identidade, o que é semelhante ao papel que os NFTs desempenham em certos círculos.

Alguns sites de comércio de acessórios profissionais, ao descrever acessórios de alta gama, também enfatizam que eles "não são apenas uma decoração simples, mas sim um símbolo de status". "Embora não possam melhorar suas habilidades, certamente podem aprimorar sua experiência de jogo e sua imagem."

Além das propriedades simbólicas da identidade social, ambos também têm semelhanças nos fatores que impulsionam o preço.

KOLs afirmam que o preço de determinados itens no CS:GO aumentará devido ao uso por streamers e jogadores de esports, e esse efeito de celebridade é semelhante ao mecanismo pelo qual os preços de NFTs são influenciados por celebridades.

A endosse de celebridades trazido pela compra de superestrelas pode impulsionar o aumento do preço dos NFTs, com os preços podendo disparar centenas ou até milhares de vezes em um curto espaço de tempo. No entanto, assim que o sentimento do mercado mudar, a liquidez se apertar ou o próprio projeto enfrentar notícias negativas, o preço dos NFTs pode cair drasticamente em um curto período, causando grandes perdas para os compradores em alta.

Curiosamente, após a queda dos itens de CS:GO, as moedas digitais e as Meme moedas começaram a se recuperar silenciosamente. As principais moedas digitais tiveram um aumento significativo nos últimos 7 dias, e algumas Meme moedas conhecidas também mostraram sinais de recuperação. Alguns até especulam que os fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, formando um "efeito vampiro" alternativo. Embora não seja possível confirmar diretamente, essa coincidência no fluxo de fundos tornou-se um assunto de conversa entre a comunidade de moedas digitais.

Oportunidades e riscos estão sempre presentes juntos. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que estavam a obter lucros estáveis durante um período, enfrentaram uma queda de preços sem precedentes.

O pão no vapor, que antes ganhou 50 mil yuan em valorização de acessórios, tornou-se uma perda de 70 mil da noite para o dia. Ao falar sobre sua opinião sobre a queda, ele, que "brincou muito com criptomoedas", mostrou-se bastante tranquilo, acreditando que, em comparação com a situação anterior de "queda lenta" e volume de negociação fraco, embora a amplitude da queda seja grande, o volume de transações foi bom. Se o mercado de acessórios conseguir atrair mais atenção e se recuperar gradualmente, isso deve ser uma boa notícia.

Afinal, a história da especulação virtual nunca vai acabar, desde as moedas Meme até os itens de CS:GO. O mercado, as emoções, a ganância e o medo, sempre girando em diferentes pistas.

A única coisa que não muda é que a liberdade financeira está sempre fora de alcance, e sempre há alguém para assumir a posição elevada.

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Comentário
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OnChainDetectivevip
· 08-31 18:23
O tubarão adora comer idiotas
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MoonBoi42vip
· 08-31 02:46
idiotas fazer as pessoas de parvas
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MEVVictimAlliancevip
· 08-31 02:37
idiotas换个地 fazer as pessoas de parvas了
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MissedAirdropAgainvip
· 08-31 02:28
A trágica reincidência dos airdrops
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