جبيتر تروج لمنتج جديد لعام 25 يساهم في نمو الأداء بشكل كبير، وصندوق ETF للألعاب 华夏 (159869) يحقق ارتفاعًا طفيفًا في بداية التداول

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

31 مارس، شهد قطاع الألعاب بعد فتح مرتفعًا في بداية الجلسة تقلبًا، ثم تذبذبًا. شهدت مؤسسة ETF للألعاب من هواشيا (159869) ارتفاعًا بلغ في وقت ما قرابة 1.5%، ثم انكمش هامش الارتفاع تدريجيًا؛ إذ بلغ حاليًا قرابة 0.5%. شهدت الأسهم ضمن الحافظة تباينًا في الأداء صعودًا وهبوطًا؛ وتصدّرت الأسهم مثل شركة Guangxian Media وشركة Giant Network وشركة Sanqi Interactive Entertainment وشركة Youzu Network وشركة Yaoji Technology وشركة Guoming Culture قائمة الارتفاعات. أما من جانب الانخفاضات، فقد تصدّرت الأسهم مثل شركة Shunwang Technology وشركة Xinghui Entertainment وشركة Perfect World وشركة Huali Technology وشركة Dianhun Network وشركة Zhangqu Technology قائمة التراجعات.

25 مارس، أعلنت الهيئة الوطنية للصحافة والنشر معلومات الموافقات على ألعاب الشبكة المحلية لشهر مارس. بالنسبة للألعاب المحلية التي حصلت على الموافقة: بلغ عدد الألعاب المحمولة 127 لعبة، وبلغ عدد ألعاب العميل (بما في ذلك الألعاب عبر منصات متعددة) 7 ألعاب، ويوجد لعبة واحدة في فئة الواقع الافتراضي (VR). وبالنسبة للألعاب المستوردة التي حصلت على الموافقة، كانت 3 منها لألعاب الهاتف المحمول. ومن بين الشركات الرئيسية والمنتجات الرئيسية تشمل: Tencent 《粒粒的小人国》، شركة Xinghui Entertainment 《庆余年:南庆大亨》، شركة Shanghai Youbiyao 《镇魂街王者归来》، شركة Kaijying Network 《传世群英传》، شركة Sanqi Interactive Entertainment 《小头盔大冒险》، وPoKe City 《主公请出山》 وغيرها.

26 مارس، كشفت شركة جيبيوت (Gibets) عن تقريرها السنوي. وحققت الشركة في عام 2025 إيرادات تشغيلية قدرها 6.205 مليار يوان، بزيادة قدرها 67.89%؛ وبلغ صافي الربح العائد للمساهمين 1.794 مليار يوان، بزيادة قدرها 89.82%؛ وربح السهم الأساسي 24.9 يوان. وتعتزم الشركة توزيع أرباح نقدية قدرها 70 يوانًا لكل 10 أسهم (شامل ضريبة). وفقًا لمعلومات القوائم المالية، خلال فترة التقرير واصلت المنتجات التي طورتها الشركة ذاتيًا مثل لعبة《问道》(لعبة كمبيوتر/端游) و《问道手游》و《一念逍遥》إلى آخره تشغيلًا طويل الأجل، مع تعميق قيمة IP، ما جلب للشركة تدفقات نقدية وأثرًا في الأرباح.

يمتلك قطاع الألعاب محفزات متعددة من عدة جوانب مثل الذكاء الاصطناعي والمحتوى ونماذج التحويل التجاري. وتتتبّع مؤسسة ETF للألعاب من هواشيا (159869) مؤشر CNEC Dynamic Game Index. وضمن محتوى تطبيقات الذكاء الاصطناعي، تتصدر في السوق بأكملها، مع تغطية دقيقة للأداء الإجمالي لقطاع الرسوم المتحركة والألعاب في أسهم A. وفي الوقت الحالي، يتعرض قطاع الألعاب لموجة حماس محفّزة متعددة من تفضيلات سياسات + دورة منتجات + تمكين بالذكاء الاصطناعي؛ وقد يكون من الممكن التركيز على نافذة تخطيط قطاع الألعاب.

يوميًا: أخبار الاقتصاد اليومية

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت