Doanh thu bán hàng tăng trưởng so với cùng kỳ đạt mức cao nhất trong gần 10 tháng, tổ chức cho rằng mức độ sôi động của lĩnh vực game sẽ tiếp tục duy trì

robot
Đang tạo bản tóm tắt

Hỏi AI · Có những động lực chính nào đứng sau sự tăng trưởng của thị trường game?

Dữ liệu từ Gamma Data cho thấy trong “Báo cáo hàng tháng về ngành công nghiệp game Trung Quốc tháng 2 năm 2026”. Dữ liệu cho thấy doanh thu thực tế của thị trường game nội địa Trung Quốc trong tháng 2 năm 2026 đạt 33.231 tỷ nhân dân tệ, tăng 2.35% so với tháng trước, tăng 18.96% so với cùng kỳ năm trước. Tốc độ tăng trưởng so với cùng kỳ năm trước đạt mức cao nhất trong gần 10 tháng; doanh thu thực tế của thị trường game client Trung Quốc đạt 8.87 tỷ nhân dân tệ, tăng 7.7% so với tháng trước, tăng 56.75% so với cùng kỳ năm trước; doanh thu thực tế của thị trường game di động Trung Quốc đạt 22.729 tỷ nhân dân tệ, tăng 0.48% so với tháng trước, tăng 9.05% so với cùng kỳ năm trước; doanh thu thực tế từ game tự phát triển của Trung Quốc trên thị trường nước ngoài đạt 2.114 tỷ USD, tăng 1.77% so với tháng trước, tăng 40.46% so với cùng kỳ năm trước.

Wang Yansen từ Huajin Securities cho biết, thị trường tiếp tục xu hướng ổn định kể từ cuối năm 2025, các game nổi bật vẫn giữ vai trò trụ cột trong doanh thu, cộng thêm việc một số sản phẩm mới ra mắt đã thu hút sự tham gia và chi trả tốt từ người dùng, cùng nhau hỗ trợ cho sự tăng trưởng ngắn hạn. Báo cáo nghiên cứu từ Dongwu Securities chỉ ra rằng, vào năm 2025, nhiều game nổi bật mới của các nhà phát triển tập trung vào các thể loại vận hành dài hạn, cộng với xu hướng “chất lượng cao” và “văn hóa ra nước ngoài” đang ngày càng sâu sắc, họ tin tưởng rằng năm 2026 sẽ tiếp tục duy trì sự phát triển tích cực của lĩnh vực game và lợi ích từ chu kỳ sản phẩm sẽ được giải phóng liên tục.

Theo dữ liệu từ tài chính liên quan, trong số các công ty niêm yết có liên quan:

Perfect World đã hoàn thành vòng thử nghiệm cuối cùng cho “异环” trong dịp Tết Nguyên Đán, theo trang web của công ty, số lượng đặt trước đã vượt 25 triệu. So với đó, số lượng đặt trước cao nhất trước khi “Genshin Impact” và “Ming Chao” ra mắt lần lượt là 20 triệu và 32 triệu.

Giant Network đã ra mắt nhiều game chất lượng cao trong thị trường game trực tuyến trên máy tính và di động, trong đó “Supernatural Action Team” công bố vào ngày 2 tháng 2 đã vượt qua 10 triệu người dùng hoạt động hàng ngày.

(Thông tấn tài chính)

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Gate Fun hot

    Xem thêm
  • Vốn hóa:$2.35KNgười nắm giữ:3
    0.52%
  • Vốn hóa:$2.32KNgười nắm giữ:2
    0.45%
  • Vốn hóa:$2.27KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$2.27KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$0.1Người nắm giữ:0
    0.00%
  • Ghim