2026年2月18日、インタラクティブ家庭エンターテインメント企業Take-Two Interactive(TTWO)の取引額は3億8300万ドルで、その日米国株式市場で第327位となり、前日比8.48%減少しました。当日の取引量は192.90万株です。Take-Two Interactive(TTWO)は2026年2月18日に2.71%上昇し、199.13ドルを記録しました。同株は過去5取引日に2.33%下落し、2月全体では9.61%下落、年初からは22.22%下落、過去52週では7.97%下落しています。*会社の上場期間が52週未満の場合、52週の変動率は上場から現在までの変動率(同様に上場から1ヶ月未満や5取引日未満の場合も適用されます)| Take-Two Interactive(TTWO) | 取引額/ドル | 前日比変動 | 取引量 || --- | --- | --- | --- || 2026年2月18日 | 3億8300万 | -8.48% | 192.90万 || 2026年2月17日 | 4億1900万 | -15.61% | 216.11万 || 2026年2月13日 | 4億9600万 | -48.60% | 257.54万 || 2026年2月12日 | 9億6500万 | 12.65% | 502.08万 || 2026年2月11日 | 8億5700万 | -2.17% | 420.73万 |Take-Two Interactiveは2026年2月4日に2026年度第3四半期(累計)の決算を発表し、2025年4月1日から2025年12月31日までの収益は4億9770万ドルで、前年同期比22.85%増加しました。純損失は2億3900万ドルで、前年同期比68.29%縮小しています。Take-Two Interactive Software, Inc.は1993年にデラウェア州で設立されました。同社は世界中の消費者向けにインタラクティブエンターテインメントのリーディング開発・販売・マーケティング企業です。子会社の完全所有ブランドであるRockstar Gamesと2Kを通じて製品を開発・販売しています。同社の製品はコンソールシステム、携帯型ゲーム機、パーソナルコンピュータ(スマートフォンやタブレットを含む)向けに設計されており、実店舗、デジタルダウンロード、オンラインプラットフォーム、クラウドストリーミングサービスを通じて提供されています。
Take-Two Interactiveの2024年2月18日の取引高は3億8300万ドルで、その日米国株式市場で第327位
2026年2月18日、インタラクティブ家庭エンターテインメント企業Take-Two Interactive(TTWO)の取引額は3億8300万ドルで、その日米国株式市場で第327位となり、前日比8.48%減少しました。当日の取引量は192.90万株です。
Take-Two Interactive(TTWO)は2026年2月18日に2.71%上昇し、199.13ドルを記録しました。同株は過去5取引日に2.33%下落し、2月全体では9.61%下落、年初からは22.22%下落、過去52週では7.97%下落しています。
*会社の上場期間が52週未満の場合、52週の変動率は上場から現在までの変動率(同様に上場から1ヶ月未満や5取引日未満の場合も適用されます)
Take-Two Interactiveは2026年2月4日に2026年度第3四半期(累計)の決算を発表し、2025年4月1日から2025年12月31日までの収益は4億9770万ドルで、前年同期比22.85%増加しました。純損失は2億3900万ドルで、前年同期比68.29%縮小しています。
Take-Two Interactive Software, Inc.は1993年にデラウェア州で設立されました。同社は世界中の消費者向けにインタラクティブエンターテインメントのリーディング開発・販売・マーケティング企業です。子会社の完全所有ブランドであるRockstar Gamesと2Kを通じて製品を開発・販売しています。同社の製品はコンソールシステム、携帯型ゲーム機、パーソナルコンピュータ(スマートフォンやタブレットを含む)向けに設計されており、実店舗、デジタルダウンロード、オンラインプラットフォーム、クラウドストリーミングサービスを通じて提供されています。