У 2025 році індустрія web3 ігор зазнала безпрецедентної «хвилі масових закриттів». 17 титулів, що колись символізували майбутнє блокчейн-ігор, таких як Anterris, Blade of God X, Blast Royale, поступово припинили свою діяльність. Ці закриття не були просто кризою окремих компаній, а свідченням структурної кризи, з якою стикається вся галузь web3-ігор. За даними галузевих джерел, інвестиції у web3-ігри у першому кварталі 2025 року впали на 71% порівняно з аналогічним періодом минулого року, до 91 мільйона доларів, кількість користувачів зменшилася на 6% місяць до місяця, а ринкова капіталізація скоротилася на 19,3% до 22,3 мільярда доларів.
Витік фінансування та ланцюг «замороження розробки»
Більшість причин закриття проектів у галузі web3-ігор мають спільний фактор — нестачу фінансування.
Розробка Anterris компанії Battlebound, яка тривала 4 роки, була призупинена безстроково через вичерпання коштів. Команда заявила, що «ринкові умови є надзвичайно складними», і без успішного залучення нових інвестицій відновлення проекту неможливе. Аналогічною долею опинилися і ігри Derby Stars та Derby Race — коніські ігри, які зазнали фіаско через фінансові труднощі. Генеральний директор HypeDream Хам Сонву повідомив, що після краху Terra у 2022 році команда зазнала руйнівних втрат і втратила значний стартовий капітал.
Ще більш трагічною є історія Nyan Heroes. Попри те, що гра зібрала понад мільйон гравців під час pre-alpha тестування на Epic Games та Steam, через труднощі з залученням фінансування її довелося закрити. Розробники 9 Lives Interactive намагалися вести переговори з видавцями та шукати можливості купівлі, але зрештою повідомили спільноті, що «не змогли забезпечити необхідне фінансування для завершення гри».
Аналогічно, через нестачу коштів були призупинені розробки таких проектів, як Kryptomon, Valeria та Mystery Society. Хоча ці титули отримували підтримку інвесторів, погіршення ринкових умов і недостатня база користувачів призвели до вичерпання ресурсів і зупинки діяльності.
Від web3 до web2: кардинальна зміна стратегії розробки
Цікаво, що деякі компанії, що займалися розробкою web3-ігор, обрали шлях повного відмовлення від блокчейн-функцій.
Яскравим прикладом є «Jungle». Колись цей проект вважався піонером web3-ігор, активно залучаючи спільноту через ігрові вечірки та продаж NFT у 2024 році. Однак у підсумку вони оголосили, що «пріоритетом є сталий розвиток проекту», і повністю відмовилися від інтеграції web3, переключившись на розробку безкоштовних мобільних ігор без блокчейну.
Ще більш серйозним зрадою стала історія Blade of God X. Колишній керівник Void Labs звинуватив команду у тому, що після залучення 6 мільйонів доларів інвестицій від криптоінвесторів вони припинили розробку web3-версії. Колишня маркетинг-директор Amber Bella повідомила, що було скасовано дорожню карту, затримки з виплатами, ігнорування NFT-переваг, а також неправомірне вимагання грошових винагород для гравців.
Mystery Society також почала розглядати можливість повторного релізу без web3-елементів у Steam, що фактично означає відхід від web3. Розробники заявили, що «з урахуванням сучасних викликів у галузі web3-ігор» вони роблять це дуже обережно, натякаючи на свій фактичний відхід.
Уразливість безпеки та кризи управління
Деякі web3-ігри стикаються не лише з фінансовими труднощами, а й із проблемами безпеки та управління проектами.
RoboKiden у грудні 2024 року зазнав серйозної атаки — смарт-контракт на Avalanche був зламаний, і було викрадено 38,7 мільйонів KIDEN-токенів. Зловмисник використав вразливість для крадіжки токенів, обміняв їх на WAVAX і переказав на свій гаманець. Троє покупців, які купили токени за низькою ціною, перепродали їх на MEXC, що ускладнило повернення коштів. Внаслідок цього ціна токену впала, і команда зазнала серйозних втрат, що призвело до зупинки оновлень проекту.
Rumble Kong League, після заяви розробників про «початок з нуля», фактично припинив існування. Незважаючи на підтримку від знаменитостей, таких як Стівен Каррі, і запуск NFT, команда зупинила виплати спільноті і, ймовірно, продасть проект бразильській компанії.
Стратегічна реорганізація та концентрація ресурсів
Деякі проекти у відповідь на управлінські рішення були змушені тимчасово призупинити діяльність.
Rough House Games, що керує «Champions Ascension», закрила сервери для таких проектів, як «Imperial Expeditions» і «Dudo», щоб зосередити всі ресурси на новому блокчейн-платформі «REACH». Вони заявили, що «REACH — це новий крок уперед, який може переосмислити підхід до ігрового стрімінгу», і тому тимчасово призупинили існування існуючих проектів.
Аналогічно, «The Walking Dead: Empires» було вирішено закрити 31 липня 2025 року у рамках стратегічної реорганізації Gala Games. Власникам обіцяють «альтернативні NFT з аналогічними функціями», але без конкретних деталей, що викликає питання щодо справедливості компенсацій.
Зміна настроїв інвесторів: від AI та реальних активів
Головною причиною кризи у web3-індустрії є різка зміна настроїв інвесторів.
За останніми даними, хоча ринок криптовалют залишається стабільним, інвестиції у web3-ігри стрімко скорочуються. Звіт Footprint Analytics за січень 2025 року вказує, що інвестори все більше зосереджуються на AI та реальних активах. Це ознака завершення епохи, коли web3-ігри привертали увагу криптоінвесторів із великим ентузіазмом.
Конкуренція між блокчейнами, такими як Wax, opBNB, Aptos, посилює розпорошення користувачів і ускладнює залучення нових. Щоденна кількість активних незалежних гаманців знизилася до 5,8 мільйонів, що свідчить про структурні проблеми галузі.
Швидке скорочення ринку та переформатування галузі
У першому кварталі 2025 року інвестиції у web3-ігри впали на 71%, до 91 мільйона доларів — історичного мінімуму. Обсяг торгів знизився на 12,4%, а ринкова капіталізація скоротилася до 22,3 мільярда доларів, що значно нижче рівня початку 2024 року.
Ці масові закриття свідчать не про «здорове коригування», а про втрату довіри інвесторів і руйнування бізнес-моделей. Залучення фінансування ускладнюється, а інвестиції у вже існуючі проекти зменшуються, що веде до «вичерпання ресурсів — припинення розробки — закриття сервісів» у багатьох компаніях.
Майбутнє індустрії web3-ігор: чи є шлях до відновлення?
Масові закриття 2025 року свідчать, що індустрія web3-ігор стикається не з простим «циклічним підйомом», а з глибокою структурною перебудовою ринку. Зміщення інтересів інвесторів у бік AI та реальних активів, а також відмова від web3-інтеграції у багатьох проектах, означають, що відновлення галузі потребуватиме значного часу.
Проте деякі компанії шукають шляхи виживання через стратегічні зміни. Наприклад, «Jungle» перейшов на безкоштовний режим, щоб забезпечити сталий розвиток, а «REACH» розширює свою діяльність у сферах поза web3. Загалом, без вирішення фундаментальних проблем — труднощів із залученням фінансування, втратою довіри інвесторів і недостатньою базою користувачів — подальші закриття є ймовірними. Водночас, зусилля тих проектів і компаній, що вижили, сприятимуть переформатуванню галузі та її відновленню.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Криза індустрії Web3 ігор у 2025 році: закриття 17 проектів, що вказують на «сутність занепаду»
У 2025 році індустрія web3 ігор зазнала безпрецедентної «хвилі масових закриттів». 17 титулів, що колись символізували майбутнє блокчейн-ігор, таких як Anterris, Blade of God X, Blast Royale, поступово припинили свою діяльність. Ці закриття не були просто кризою окремих компаній, а свідченням структурної кризи, з якою стикається вся галузь web3-ігор. За даними галузевих джерел, інвестиції у web3-ігри у першому кварталі 2025 року впали на 71% порівняно з аналогічним періодом минулого року, до 91 мільйона доларів, кількість користувачів зменшилася на 6% місяць до місяця, а ринкова капіталізація скоротилася на 19,3% до 22,3 мільярда доларів.
Витік фінансування та ланцюг «замороження розробки»
Більшість причин закриття проектів у галузі web3-ігор мають спільний фактор — нестачу фінансування.
Розробка Anterris компанії Battlebound, яка тривала 4 роки, була призупинена безстроково через вичерпання коштів. Команда заявила, що «ринкові умови є надзвичайно складними», і без успішного залучення нових інвестицій відновлення проекту неможливе. Аналогічною долею опинилися і ігри Derby Stars та Derby Race — коніські ігри, які зазнали фіаско через фінансові труднощі. Генеральний директор HypeDream Хам Сонву повідомив, що після краху Terra у 2022 році команда зазнала руйнівних втрат і втратила значний стартовий капітал.
Ще більш трагічною є історія Nyan Heroes. Попри те, що гра зібрала понад мільйон гравців під час pre-alpha тестування на Epic Games та Steam, через труднощі з залученням фінансування її довелося закрити. Розробники 9 Lives Interactive намагалися вести переговори з видавцями та шукати можливості купівлі, але зрештою повідомили спільноті, що «не змогли забезпечити необхідне фінансування для завершення гри».
Аналогічно, через нестачу коштів були призупинені розробки таких проектів, як Kryptomon, Valeria та Mystery Society. Хоча ці титули отримували підтримку інвесторів, погіршення ринкових умов і недостатня база користувачів призвели до вичерпання ресурсів і зупинки діяльності.
Від web3 до web2: кардинальна зміна стратегії розробки
Цікаво, що деякі компанії, що займалися розробкою web3-ігор, обрали шлях повного відмовлення від блокчейн-функцій.
Яскравим прикладом є «Jungle». Колись цей проект вважався піонером web3-ігор, активно залучаючи спільноту через ігрові вечірки та продаж NFT у 2024 році. Однак у підсумку вони оголосили, що «пріоритетом є сталий розвиток проекту», і повністю відмовилися від інтеграції web3, переключившись на розробку безкоштовних мобільних ігор без блокчейну.
Ще більш серйозним зрадою стала історія Blade of God X. Колишній керівник Void Labs звинуватив команду у тому, що після залучення 6 мільйонів доларів інвестицій від криптоінвесторів вони припинили розробку web3-версії. Колишня маркетинг-директор Amber Bella повідомила, що було скасовано дорожню карту, затримки з виплатами, ігнорування NFT-переваг, а також неправомірне вимагання грошових винагород для гравців.
Mystery Society також почала розглядати можливість повторного релізу без web3-елементів у Steam, що фактично означає відхід від web3. Розробники заявили, що «з урахуванням сучасних викликів у галузі web3-ігор» вони роблять це дуже обережно, натякаючи на свій фактичний відхід.
Уразливість безпеки та кризи управління
Деякі web3-ігри стикаються не лише з фінансовими труднощами, а й із проблемами безпеки та управління проектами.
RoboKiden у грудні 2024 року зазнав серйозної атаки — смарт-контракт на Avalanche був зламаний, і було викрадено 38,7 мільйонів KIDEN-токенів. Зловмисник використав вразливість для крадіжки токенів, обміняв їх на WAVAX і переказав на свій гаманець. Троє покупців, які купили токени за низькою ціною, перепродали їх на MEXC, що ускладнило повернення коштів. Внаслідок цього ціна токену впала, і команда зазнала серйозних втрат, що призвело до зупинки оновлень проекту.
Rumble Kong League, після заяви розробників про «початок з нуля», фактично припинив існування. Незважаючи на підтримку від знаменитостей, таких як Стівен Каррі, і запуск NFT, команда зупинила виплати спільноті і, ймовірно, продасть проект бразильській компанії.
Стратегічна реорганізація та концентрація ресурсів
Деякі проекти у відповідь на управлінські рішення були змушені тимчасово призупинити діяльність.
Rough House Games, що керує «Champions Ascension», закрила сервери для таких проектів, як «Imperial Expeditions» і «Dudo», щоб зосередити всі ресурси на новому блокчейн-платформі «REACH». Вони заявили, що «REACH — це новий крок уперед, який може переосмислити підхід до ігрового стрімінгу», і тому тимчасово призупинили існування існуючих проектів.
Аналогічно, «The Walking Dead: Empires» було вирішено закрити 31 липня 2025 року у рамках стратегічної реорганізації Gala Games. Власникам обіцяють «альтернативні NFT з аналогічними функціями», але без конкретних деталей, що викликає питання щодо справедливості компенсацій.
Зміна настроїв інвесторів: від AI та реальних активів
Головною причиною кризи у web3-індустрії є різка зміна настроїв інвесторів.
За останніми даними, хоча ринок криптовалют залишається стабільним, інвестиції у web3-ігри стрімко скорочуються. Звіт Footprint Analytics за січень 2025 року вказує, що інвестори все більше зосереджуються на AI та реальних активах. Це ознака завершення епохи, коли web3-ігри привертали увагу криптоінвесторів із великим ентузіазмом.
Конкуренція між блокчейнами, такими як Wax, opBNB, Aptos, посилює розпорошення користувачів і ускладнює залучення нових. Щоденна кількість активних незалежних гаманців знизилася до 5,8 мільйонів, що свідчить про структурні проблеми галузі.
Швидке скорочення ринку та переформатування галузі
У першому кварталі 2025 року інвестиції у web3-ігри впали на 71%, до 91 мільйона доларів — історичного мінімуму. Обсяг торгів знизився на 12,4%, а ринкова капіталізація скоротилася до 22,3 мільярда доларів, що значно нижче рівня початку 2024 року.
Ці масові закриття свідчать не про «здорове коригування», а про втрату довіри інвесторів і руйнування бізнес-моделей. Залучення фінансування ускладнюється, а інвестиції у вже існуючі проекти зменшуються, що веде до «вичерпання ресурсів — припинення розробки — закриття сервісів» у багатьох компаніях.
Майбутнє індустрії web3-ігор: чи є шлях до відновлення?
Масові закриття 2025 року свідчать, що індустрія web3-ігор стикається не з простим «циклічним підйомом», а з глибокою структурною перебудовою ринку. Зміщення інтересів інвесторів у бік AI та реальних активів, а також відмова від web3-інтеграції у багатьох проектах, означають, що відновлення галузі потребуватиме значного часу.
Проте деякі компанії шукають шляхи виживання через стратегічні зміни. Наприклад, «Jungle» перейшов на безкоштовний режим, щоб забезпечити сталий розвиток, а «REACH» розширює свою діяльність у сферах поза web3. Загалом, без вирішення фундаментальних проблем — труднощів із залученням фінансування, втратою довіри інвесторів і недостатньою базою користувачів — подальші закриття є ймовірними. Водночас, зусилля тих проектів і компаній, що вижили, сприятимуть переформатуванню галузі та її відновленню.