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PumpStrategist
2026-01-12 00:23:15
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最近、あるプロジェクトを見ています。その運用メカニズムにはいくつか特別な点があります。
プロジェクト自体の背景は悪くありません:トップティア発射プラットフォームが開発、機関投資家の支援を獲得、すでに13の取引所に上場、そして百大コミュニティ連盟がエコシステム構築に参加しています。これらのファンダメンタルズは揃っています。
しかし本当に魅力的なのはそのトークンエコノミクスの設計です。プロジェクトは3%スリッページエントリーメカニズムを採用し、自動マーケットメーカー(AMM)ロジックと組み合わせて、興味深い循環を実現しています:取引量または積み立てられた手数料が0.1BNBに達すると、システムは自動的にプレイ販売(ラグプル)破壊をトリガーし、1分ごとに実行されます。
データレベルでは次のようになっています——
取引量が450万米ドルに達した場合、対応する破壊資金プールは135,000米ドル(取引量の3%)、約148BNBに相当します。1分ごとに0.1BNBを破壊するペースで、この資金は24時間連続的なプレイ販売破壊をサポートすることができます。
取引量が900万米ドルに倍になると、破壊資金プールは256BNBになり、48時間持ちこたえることができます。
さらに1800万米ドルに倍になると、資金プールは512BNBに達し、4日間の継続的な破壊をサポートするのに十分です。
このメカニズムは興味深い正のフィードバックループを形成しています——取引量が大きいほど、積み立てられる破壊資金が多くなり、プレイ販売の強度と継続時間が強くなり長くなり、これが反対にさらに多くの参加者を引き付け、取引量を押し上げます。これは「雪だるま式」の良性循環を構築しているように聞こえます。
もちろん、この革新的なメカニズムがどこまで進むかは、実際の実行と市場の認可度に依存します。しかし設計の観点から見ると、確かに新しいアイデアが反映されています。
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MidnightGenesis
· 11分前
オンチェーンのデータがいくらきれいに見えても、やはりコントラクト内の0.1BNBがトリガーされたときのロジックに裏口がないかどうかを確認したい...
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AirdropHermit
· 10時間前
この仕組みは良さそうだけど、肝心なのは取引量が本当に増えるかどうかだね。さもなければ空論に過ぎない。
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gas_fee_therapy
· 10時間前
听起来就是个自動引き上げ機、取引量が大きくなるほど狂っていくね --- スリッページもバーンも、こんな設計じゃ崩壊しないわけがない --- ハッ、13の取引所だけで俺にストーリーを売ろうと?俺が気にするのは出金できるかどうかだけだ --- 正のフィードバック?要するにポンジの手口だ --- 本当に健全な循環なら、わざわざ投稿して盛り上げる必要もない --- 死んだプロジェクトと比較しても、この仕組みは新鮮味がないな --- 引き上げとバーンの手口はもう飽き飽きだ、肝心なのは誰が操縦しているかだ --- 百大コミュニティ連盟?あれはマーケティング用語だろう --- 雪だるま式に増えて最後は最後の一群に落ちる、みんなわかってる
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NFTBlackHole
· 10時間前
いいですね。でも、この自動引き上げと破壊の仕組みはまだ少し理解しづらいです。本当に自己循環できるのでしょうか? --- スリッページと破壊、どちらも複雑に感じます。簡単に説明してもらえますか。 --- ちょっと待って、取引量が倍になれば破壊資金も倍になるってこと?その数学は合ってるのかな。ちょっと理解しづらいです。 --- 13の取引所があると聞くと多い気もしますが、こんなに神秘的な仕組みは導入前に審査されたんですか? --- 引き上げと破壊の話、良い意味で言えば良性の循環、悪く言えばどういうことになるのでしょうか? --- ちょっと待って、毎分破壊しているとしたら、流動性プールにはどれだけ残るのでしょうか? --- 百大コミュニティ連盟って何ですか?この背書の信頼性は本当にあるのでしょうか。 --- ただ知りたいのは、この自動仕組みが熊市に遭遇したらどうなるのか、耐えられるのかということです。
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DefiEngineerJack
· 10時間前
笑った、"ポジティブフィードバックループ"の角度はかわいいけど、実際のところ、これはただの着飾ったポンジの仕組みに追加のステップを加えただけだ。3%のスリッページ税で継続的な買い戻しを資金調達?*ため息* これを見たことがある、セール。正式な検証を見せてくれない限り、それは空虚なソフトウェアだ。
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最近、あるプロジェクトを見ています。その運用メカニズムにはいくつか特別な点があります。
プロジェクト自体の背景は悪くありません:トップティア発射プラットフォームが開発、機関投資家の支援を獲得、すでに13の取引所に上場、そして百大コミュニティ連盟がエコシステム構築に参加しています。これらのファンダメンタルズは揃っています。
しかし本当に魅力的なのはそのトークンエコノミクスの設計です。プロジェクトは3%スリッページエントリーメカニズムを採用し、自動マーケットメーカー(AMM)ロジックと組み合わせて、興味深い循環を実現しています:取引量または積み立てられた手数料が0.1BNBに達すると、システムは自動的にプレイ販売(ラグプル)破壊をトリガーし、1分ごとに実行されます。
データレベルでは次のようになっています——
取引量が450万米ドルに達した場合、対応する破壊資金プールは135,000米ドル(取引量の3%)、約148BNBに相当します。1分ごとに0.1BNBを破壊するペースで、この資金は24時間連続的なプレイ販売破壊をサポートすることができます。
取引量が900万米ドルに倍になると、破壊資金プールは256BNBになり、48時間持ちこたえることができます。
さらに1800万米ドルに倍になると、資金プールは512BNBに達し、4日間の継続的な破壊をサポートするのに十分です。
このメカニズムは興味深い正のフィードバックループを形成しています——取引量が大きいほど、積み立てられる破壊資金が多くなり、プレイ販売の強度と継続時間が強くなり長くなり、これが反対にさらに多くの参加者を引き付け、取引量を押し上げます。これは「雪だるま式」の良性循環を構築しているように聞こえます。
もちろん、この革新的なメカニズムがどこまで進むかは、実際の実行と市場の認可度に依存します。しかし設計の観点から見ると、確かに新しいアイデアが反映されています。