أصعب مشكلة عند تطوير ألعاب العالم المفتوح هي كيفية تخزين المحتوى الذي ينشئه اللاعبون. في مشاريع مثل Minecraft التي تحتوي على كميات ضخمة من محتوى المستخدمين، يجب الحفاظ على كل شيء يبنيه كل لاعب بعناية. لكن المشكلة هي أنه إذا قمنا بتخزين جميع إحداثيات الفوكسل على السلسلة، فقد تكون رسوم Gas مروعة للاعبين. أما إذا استخدمنا خوادم مركزية، فنخاف أن تتوقف اللعبة يوماً ما، وتختفي مباني اللاعب التي بناها لسنوات في لحظة. إنها معضلة حقيقية.
حلنا هو استخدام بروتوكول Walrus كأساس لتخزين بيانات الخريطة. يبدو احترافياً، لكن المنطق بسيط جداً — عندما يحفظ اللاعب مبناه، يقوم العميل بتجميع بيانات الفوكسل في ملف ثنائي وتحميله مباشرة إلى Walrus. بعدها نقوم ببساطة بالإشارة إلى Blob ID هذا داخل كائن NFT على Sui. ما هي الفائدة؟ سرعة قراءة Walrus سريعة جداً، عندما يمر لاعب آخر بهذه المنطقة، يستطيع محرك اللعبة جلب البيانات من Walrus في الوقت الفعلي وتصيير المبنى فوراً.
النموذج الاقتصادي مصمم بطريقة مثيرة للاهتمام. يمكن للاعبين اختيار دفع رسم تخزين لمرة واحدة لمبانيهم — مثلاً استئجار لمدة 5 سنوات برسوم منخفضة جداً؛ أو يمكن لخزينة DAO أن تغطي التكلفة بدلاً منهم، مما يسمح لنظام اقتصاد الرموز داخل اللعبة بتحمل التكاليف. ميزة هذا هو أن اللاعبين يمتلكون فعلاً "السيادة البيانية" لما ينشئونه. والأهم: حتى لو أفلست شركة اللعبة يوماً ما، طالما بقيت المجتمع، وطالما استمر بروتوكول Walrus في العمل، يمكن قراءة بيانات المباني هذه من خلال واجهات أمامية جديدة أو محركات ألعاب أخرى، بل يمكن إحياؤها حتى على منصات أخرى. هذا هو معنى "الاستمرارية" الحقيقية في Metaverse — ما تنشئه، يبقى ملكك للأبد.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 10
أعجبني
10
5
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
TokenTherapist
· منذ 22 س
يا إلهي، هذا هو حقًا الشيء الذي يجب على Web3 القيام به، وليس مضاربة العملات وجني الأرباح على حساب الآخرين
شاهد النسخة الأصليةرد0
IfIWereOnChain
· منذ 22 س
أخيراً هناك من يأخذ هذه المشكلة على محمل الجد، رسوم الغاز فعلاً يمكنها أن تجعل الشخص مجنوناً
سيادة البيانات هذه تبدو جميلة، لكن هل يمكن لنظام Walrus هذا أن يبقى حياً في الدورة الهابطة القادمة؟
رسوم الإيجار لمدة خمس سنوات منخفضة جداً بشكل غريب، أنا أكثر قلقاً بشأن ما إذا كان البروتوكول نفسه سيختفي يوماً ما عندما يقل الاهتمام به
الخزانة اللامركزية تدفع رسوم تخزين البناء، يبدو رومانسياً لكن كيف نضمن أن الأموال كافية فعلياً؟
المشكلة الأساسية هي وجود عدد كافٍ من العقد للحفاظ على Walrus، وإلا فإن أفضل تصميم سيكون عديم الفائدة
إذا كان الأمر كذلك، هل يمكن للاعبين حقاً إحياء المباني على منصات أخرى؟ يبدو أن الآفاق جيدة جداً
أصعب مشكلة عند تطوير ألعاب العالم المفتوح هي كيفية تخزين المحتوى الذي ينشئه اللاعبون. في مشاريع مثل Minecraft التي تحتوي على كميات ضخمة من محتوى المستخدمين، يجب الحفاظ على كل شيء يبنيه كل لاعب بعناية. لكن المشكلة هي أنه إذا قمنا بتخزين جميع إحداثيات الفوكسل على السلسلة، فقد تكون رسوم Gas مروعة للاعبين. أما إذا استخدمنا خوادم مركزية، فنخاف أن تتوقف اللعبة يوماً ما، وتختفي مباني اللاعب التي بناها لسنوات في لحظة. إنها معضلة حقيقية.
حلنا هو استخدام بروتوكول Walrus كأساس لتخزين بيانات الخريطة. يبدو احترافياً، لكن المنطق بسيط جداً — عندما يحفظ اللاعب مبناه، يقوم العميل بتجميع بيانات الفوكسل في ملف ثنائي وتحميله مباشرة إلى Walrus. بعدها نقوم ببساطة بالإشارة إلى Blob ID هذا داخل كائن NFT على Sui. ما هي الفائدة؟ سرعة قراءة Walrus سريعة جداً، عندما يمر لاعب آخر بهذه المنطقة، يستطيع محرك اللعبة جلب البيانات من Walrus في الوقت الفعلي وتصيير المبنى فوراً.
النموذج الاقتصادي مصمم بطريقة مثيرة للاهتمام. يمكن للاعبين اختيار دفع رسم تخزين لمرة واحدة لمبانيهم — مثلاً استئجار لمدة 5 سنوات برسوم منخفضة جداً؛ أو يمكن لخزينة DAO أن تغطي التكلفة بدلاً منهم، مما يسمح لنظام اقتصاد الرموز داخل اللعبة بتحمل التكاليف. ميزة هذا هو أن اللاعبين يمتلكون فعلاً "السيادة البيانية" لما ينشئونه. والأهم: حتى لو أفلست شركة اللعبة يوماً ما، طالما بقيت المجتمع، وطالما استمر بروتوكول Walrus في العمل، يمكن قراءة بيانات المباني هذه من خلال واجهات أمامية جديدة أو محركات ألعاب أخرى، بل يمكن إحياؤها حتى على منصات أخرى. هذا هو معنى "الاستمرارية" الحقيقية في Metaverse — ما تنشئه، يبقى ملكك للأبد.