أصعب مشكلة عند تطوير ألعاب العالم المفتوح هي كيفية تخزين المحتوى الذي ينشئه اللاعبون. في مشاريع مثل Minecraft التي تحتوي على كميات ضخمة من محتوى المستخدمين، يجب الحفاظ على كل شيء يبنيه كل لاعب بعناية. لكن المشكلة هي أنه إذا قمنا بتخزين جميع إحداثيات الفوكسل على السلسلة، فقد تكون رسوم Gas مروعة للاعبين. أما إذا استخدمنا خوادم مركزية، فنخاف أن تتوقف اللعبة يوماً ما، وتختفي مباني اللاعب التي بناها لسنوات في لحظة. إنها معضلة حقيقية.



حلنا هو استخدام بروتوكول Walrus كأساس لتخزين بيانات الخريطة. يبدو احترافياً، لكن المنطق بسيط جداً — عندما يحفظ اللاعب مبناه، يقوم العميل بتجميع بيانات الفوكسل في ملف ثنائي وتحميله مباشرة إلى Walrus. بعدها نقوم ببساطة بالإشارة إلى Blob ID هذا داخل كائن NFT على Sui. ما هي الفائدة؟ سرعة قراءة Walrus سريعة جداً، عندما يمر لاعب آخر بهذه المنطقة، يستطيع محرك اللعبة جلب البيانات من Walrus في الوقت الفعلي وتصيير المبنى فوراً.

النموذج الاقتصادي مصمم بطريقة مثيرة للاهتمام. يمكن للاعبين اختيار دفع رسم تخزين لمرة واحدة لمبانيهم — مثلاً استئجار لمدة 5 سنوات برسوم منخفضة جداً؛ أو يمكن لخزينة DAO أن تغطي التكلفة بدلاً منهم، مما يسمح لنظام اقتصاد الرموز داخل اللعبة بتحمل التكاليف. ميزة هذا هو أن اللاعبين يمتلكون فعلاً "السيادة البيانية" لما ينشئونه. والأهم: حتى لو أفلست شركة اللعبة يوماً ما، طالما بقيت المجتمع، وطالما استمر بروتوكول Walrus في العمل، يمكن قراءة بيانات المباني هذه من خلال واجهات أمامية جديدة أو محركات ألعاب أخرى، بل يمكن إحياؤها حتى على منصات أخرى. هذا هو معنى "الاستمرارية" الحقيقية في Metaverse — ما تنشئه، يبقى ملكك للأبد.
SUI0.46%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 5
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
TokenTherapistvip
· منذ 22 س
يا إلهي، هذا هو حقًا الشيء الذي يجب على Web3 القيام به، وليس مضاربة العملات وجني الأرباح على حساب الآخرين
شاهد النسخة الأصليةرد0
IfIWereOnChainvip
· منذ 22 س
أخيراً هناك من يأخذ هذه المشكلة على محمل الجد، رسوم الغاز فعلاً يمكنها أن تجعل الشخص مجنوناً سيادة البيانات هذه تبدو جميلة، لكن هل يمكن لنظام Walrus هذا أن يبقى حياً في الدورة الهابطة القادمة؟ رسوم الإيجار لمدة خمس سنوات منخفضة جداً بشكل غريب، أنا أكثر قلقاً بشأن ما إذا كان البروتوكول نفسه سيختفي يوماً ما عندما يقل الاهتمام به الخزانة اللامركزية تدفع رسوم تخزين البناء، يبدو رومانسياً لكن كيف نضمن أن الأموال كافية فعلياً؟ المشكلة الأساسية هي وجود عدد كافٍ من العقد للحفاظ على Walrus، وإلا فإن أفضل تصميم سيكون عديم الفائدة إذا كان الأمر كذلك، هل يمكن للاعبين حقاً إحياء المباني على منصات أخرى؟ يبدو أن الآفاق جيدة جداً
شاهد النسخة الأصليةرد0
PebbleHandervip
· منذ 22 س
Walrus这套架构确实优雅,比起那些天天喊Web3永续的项目靠谱多了 --- Gas费直接秒杀链上存储,这个痛点说得没毛病啊 --- 数据主权这事儿说得挺好听,就是看最后能不能真落地 --- 5年租赁费低到离谱?得看具体数字啊,不然就是营销话术 --- Walrus速度快这块我好奇,跟IPFS比咋样,有benchmark吗 --- 关键问题是DAO金库要是也破产了呢,感觉还是得靠社区自觉 --- 诶不过这思路确实比传统游戏公司停服直接删档要强 --- 数据永续复活这套理想状态,现实中会不会被政策卡脖子啊
شاهد النسخة الأصليةرد0
WagmiAnonvip
· منذ 22 س
هذه هي روح الويب3 الحقيقية، وليس مجرد شعارات فارغة. مجموعة Walrus+Sui، أخيرًا هناك من فكر جيدًا في مشكلة التخزين
شاهد النسخة الأصليةرد0
0xLostKeyvip
· منذ 22 س
يا إلهي، هذا هو حقًا الشيء الذي يجب أن تفعله Web3، سيادة البيانات أصبحت حقيقة واقعة
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت