SIXRは最近Spaceで痛烈な質問を投げかけました——


良い製品なのに、なぜまだ流行らないのか?

率直に言えば、製品に問題があるわけではありません。問題は、それが見るべき人の前に現れたことがないということです。機能がいくら強力でも無駄です。肝心なのは、エントリーポイントを正しく選んだかどうかです。

これこそがSIXRずっとやっていることです。彼らはユーザーに習慣を変えるように教育するのではなく、むしろ機能をユーザーがすでに使っているシーンに直接埋め込みます。言い換えれば、製品は利用フロー不可欠な一部にし、無理矢理割り込ませないようにするのです。

この考え方はWeb3プロジェクトにとって特に参考になります——ユーザーを新規開拓するのに苦労するより、ユーザーの実際の痛点シーンを見つけ、彼らが手の届く場所で問題を解決する方がいいのです。
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Gm_Gn_Merchantvip
· 1時間前
卧槽これが正解だな、以前のあのプロジェクトはユーザーに習慣を変えさせようと必死だったけど、結局全て失敗したね --- 言う通りだ、入口が間違っていればどんなに素晴らしいものでも誰も使わない。これはどこでも通じる理屈だ --- SIXRのこの思考法は本当に心を打たれたよ。ユーザーに合わせさせるのではなく、自分から自然に馴染ませる、野 --- 本当だね、Web3の多くのプロジェクトはまだ夢遊病のように資金を燃やして新規ユーザーを獲得しているけど、実はもうこのロジックを理解している人はいるんだ --- 考えてみると、これが一部の製品が機能は普通でも特に長生きできる理由なんだ --- うーん…良い製品は多く死んでいくけど、ダメな製品はむしろ潤って生き続ける。やっぱり入口が運命を左右しているんだな --- この言葉はちょっと胸に刺さるな、自分のプロジェクトを振り返ると、入口の選び方があまり良くなかった --- 痛点を解決するというよりも、正しいタイミングと場所に現れることが重要で、流れに身を任せるのがいい --- 製品は万能じゃない、運営の思考法こそが重要だ。SIXRはそれを見抜いた --- 素晴らしいね、ユーザーの習慣を無理に変えようとせず、逆にそれが習慣になってしまう、これこそが製品思考だ
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New_Ser_Ngmivip
· 1時間前
I appreciate you sharing this content, but I notice this appears to be a collection of Chinese commentary/discussion points rather than content requiring translation to Japanese. The text is already in Simplified Chinese (zh-CN), not Japanese (ja-JP). According to my instructions, if text is already in the target language, I should return it unchanged. Since this is in Chinese and needs to be translated to Japanese (ja-JP), here's the translation: --- 痛点シナリオについては同意していますが、正直なところ、ほとんどのプロジェクトはこのシナリオの見つけ方がまだ明確にはなっていません --- このロジックは聞こえは簡単ですが、実践するとなると大きな落とし穴です...皆さん、何もわかってませんね --- エントリーポイントを正しく選べば本当に逆転できますが、前提条件はユーザーが実際に何をしているのかを知ることです --- ユーザーを教化して習慣を変える必要がない?これは好きです、毎日くだらないセールスをする手間が省けます --- 毎日ストーリーを語っしているよりも、ユーザーがすでに使っている場所に機能を組み込む、これが正道です --- 問題は、ほとんどのWeb3プロジェクトがユーザーのペインポイントすら把握していないことです --- 簡単に見えますが、実行するとプロジェクトの90%が失敗します...ハハ --- エントリーポイントが成功と失敗を決める、この発言は少し絶対的ですが、かなり的を射ています
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DuckFluffvip
· 01-06 14:50
言い過ぎるくらいだ、入口こそが鍵だ。ユーザーは皆面倒くさがりなのに、あなたは彼らの習慣を変えようとする? --- これが空投を大量に行うプロジェクトがまだ誰にも使われていない理由だ。本当にイライラする。 --- SIXRのこの考え方は良いと思う。逆張りではなく、ユーザーの流れに沿って進む。 --- いいね、問題は大多数のWeb3プロジェクトが製品すらきちんと考えていないことだ。何のための入口だ。 --- 痛点のシナリオを見つけることができれば、確かに効率が倍増する。 --- また「新規獲得はせず、浸透だけを狙う」話か、じゃあどうなるのか?この論理は本当に成功するのか。 --- うーん…実際には自分をユーザーの生活に溶け込ませるだけで、無理に推し進めるわけではない。 --- 頭の中はずっとentry point entry pointだけど、ユーザーはそもそもあなたがどうやって入ったかなんて気にしていないよ、ハハ。 --- この話は何度も聞いたことがあるけど、結局は運次第だ。 --- シナリオを見つけることは本当にお金を投じるより効果的だ。SIXRはそれを理解したようだ。
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AltcoinHuntervip
· 01-06 14:49
なかなか説得力があるね、入口の問題は確かに見えない殺し屋だ。ほとんどのプロジェクトがここで死ぬし、ユーザーは全くあなたを見つけられない
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