Thị trường trang sức CS:GO bùng nổ trở lại: Từ Meme coin đến trò chơi tài sản ảo
Khi làn sóng Meme coin dần lắng xuống, một số nhà đầu cơ từng lăn lộn trong đó đã chuyển sự chú ý sang thị trường skin của CS:GO. Những "Thợ săn Meme" năm xưa giờ đây biến hình thành "Người lật đồ trang sức", và skin CS:GO trở thành mật mã tài sản mới trong mắt họ.
CS:GO chính thức ra mắt vào ngày 21 tháng 8 năm 2012, năm sau đó đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin, đồng thời mở giao dịch trên thị trường Steam, tạo nền tảng cho nền kinh tế trang sức của nó. Sau hơn mười năm phát triển, thị trường trang sức CS:GO đã phát triển mạnh mẽ.
Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang sức CS bất ngờ sụp đổ. Chỉ số trang sức giảm mạnh 20% trong vòng ba ngày, giá của nhiều mặt hàng giao dịch phổ biến giảm gần một nửa, gây ra sự bàn tán sôi nổi trong cộng đồng người dùng. Cảnh tượng sụp đổ thị trường như vậy đối với những người giao dịch coin không còn xa lạ, chỉ có điều lần này họ đang nắm giữ "vũ khí ảo" chứ không phải tiền điện tử.
Các game thủ đã dựa vào việc tăng giá da để kiếm lợi trong thời gian dài, bỗng chốc mất đi niềm vui. Thị trường da có hình dạng giống NFT, và xu hướng giảm giá lại giống như Meme coin, rốt cuộc đã thu hút được nhiều tín đồ như thế nào, và sẽ mang lại ảnh hưởng gì?
Kiếm tiền, việc thuận lợi
Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin không có gì nổi bật, thì thị trường đồ trang sức CS:GO lại đang phát triển mạnh mẽ, thu hút sự chú ý của nhiều người chơi trong cộng đồng tiền điện tử.
Tất cả bắt nguồn từ bản cập nhật Arms Deal vào năm 2013. Skin (còn gọi là "đồ trang trí", về bản chất là lớp phủ hình ảnh có thể thay đổi ngoại hình vũ khí CS) lần đầu tiên được giới thiệu vào thời điểm đó và chỉ có thể nhận được thông qua việc rơi ngẫu nhiên trong trò chơi.
Điều này đã mở ra kỷ nguyên trò chơi tài chính "mở hộp ngay lập tức thành xổ số". Để có được những bộ da hiếm, người chơi bắt đầu giao dịch một cách tự phát. Sự gia tăng của các trang web giao dịch da đã thúc đẩy sự thịnh vượng của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái đa dạng - bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, "đảo ngược chó", chợ đen và công cụ dữ liệu.
Đối với hầu hết mọi người, việc gia nhập thị trường skin CS:GO ban đầu chỉ là để trải nghiệm trò chơi.
Năm 2019, sinh viên Màn Thầu bắt đầu tiếp xúc với CS:GO. Ban đầu, trò chơi chỉ là trò chơi. Anh ấy nói: "Chơi một thời gian rồi muốn đi mua skin", điều này đối với game thủ mà nói thì không có gì là bất thường.
Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là đồ trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội. Skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn sự tự mãn. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông đồ trang trí, từ đó nuôi dưỡng một thị trường tương ứng.
Với việc hiểu sâu hơn về thị trường, Màn Đầu nhận thấy giá da tăng rõ rệt. Là một sinh viên đại học còn thiếu thốn, anh đã nảy sinh ý tưởng "chơi da".
Số tiền đầu tiên của anh ấy không lớn - "Mới đầu kiếm được vài trăm đồng, vui vẻ được vài ngày thôi".
Đối với Mántou, việc mua skin và chơi game giống như là những việc hỗ trợ lẫn nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch đặc biệt, "đều là do bản thân muốn chơi rồi đi mua để chơi". Tuy nhiên, sự biến động của thị trường phụ kiện đôi khi cũng sẽ thúc đẩy anh trở lại với CS:GO, chẳng hạn như vào tháng tư năm nay, anh đã quay lại game vì nghe nói rằng "phụ kiện rất hot".
Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức phát sinh của nó thực sự hỗ trợ lẫn nhau.
Một KOL nổi tiếng đã tự nghiên cứu nền kinh tế thị trường mà trò chơi này tạo ra vì sự tò mò. Ông cho rằng, hiệu ứng tài sản lâu dài của thị trường phụ kiện CS:GO có mối liên hệ chặt chẽ với thuộc tính của chính trò chơi.
"Là một trò chơi bắn súng, chế độ trò chơi CS:GO rất đơn giản, không có nhiều thay đổi so với thời điểm mới phát triển". Thêm vào đó, các nhà phát triển trò chơi thường tổ chức các hoạt động kích thích, điều này mới thu hút được những người chơi cũ quay lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc các yếu tố khác.
Trong khi giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer esports cũng đã giảm bớt rào cản gia nhập, thu hút lực lượng "thế hệ mới" (chủ yếu là sinh viên) gia nhập, tạo thành sự gia tăng cho thị trường.
Tính hiếu thắng khiến người chơi giao dịch skin và đồ trang trí, kiếm tiền thu hút người chơi mới và cũ tham gia, vừa chơi vừa kiếm tiền trở thành điểm nhấn tốt nhất cho nền kinh tế game và đồ trang trí của CS:GO.
Để giá trang sức bay lên
Thị trường trang sức trong CS:GO có sự chênh lệch giá cả đáng kinh ngạc, từ những skin thông thường giá vài nhân dân tệ đến những món đồ quý hiếm có giá trị lên đến hàng chục nghìn, thậm chí hàng trăm nghìn, tạo thành một hệ sinh thái độc đáo. Hiện tượng phân tầng này tương tự như thị trường tiền điện tử—các skin thông thường giống như "coin rác", trong khi các món đồ hàng đầu như Dragon Lore, Butterfly Knife lại tương đương với các dự án nổi tiếng trong thế giới NFT, giá của chúng liên tục phá kỷ lục do sự khan hiếm và mức giá đồng thuận.
Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng thường nằm ở phần đầu của phổ giá, có giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.
Trang sức ở phân khúc giá trung bình thường có giá từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong phân khúc này thường có thiết kế ngoại hình nổi bật hơn, có độ hiếm nhất định, hoặc phù hợp với những vũ khí phổ biến hơn.
Trong thị trường cao cấp, giá cả tăng trưởng theo cấp số nhân, đồ trang sức có giá vài nghìn đến hàng vạn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món này thường là những dụng cụ, găng tay cực kỳ hiếm, và những vũ khí hàng đầu có da bậc cao mang tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Giá của một số món trang sức đặc biệt thậm chí có thể lên tới khoảng 130.000 nhân dân tệ.
Những món trang sức đắt giá này đã vượt ra ngoài phạm vi của các vật phẩm trong trò chơi, mà còn được coi là đồ sưu tập và hàng đầu tư.
Nói chung, vẻ đẹp, độ mòn, độ hiếm, kiểu dáng, hành động của người bán trang sức, kỳ nghỉ của học sinh, sự rơi ra của sản phẩm mới thậm chí là hiệu ứng của streamer, tất cả đều ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Các nền tảng giao dịch cũng đóng vai trò quan trọng trong việc định hình thị trường skin CS:GO.
Dù các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách hợp lý, nhưng sự biến động giá cả của trang sức vẫn thường gây bất ngờ. Tính không thể đoán trước này thường thấy trong thị trường trang sức CS:GO và lĩnh vực tiền điện tử.
Vào năm 2023, khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2, nhiều skin có giá cao và sticker hiếm đã tăng giá. Tuy nhiên, chỉ sau vài tháng, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin đã giảm giá mạnh do sự thay đổi trong hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi, khiến nhiều người chơi mua ở mức cao bị "kẹt". Tình huống này khá giống với sự biến động giá của một số loại tiền điện tử.
Tuy nhiên, sự biến động và giao dịch giá của trang sức, mặc dù có vẻ ngẫu nhiên và tự do, thực tế đều nằm trong tầm kiểm soát của nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh trang sức đều phải tuân theo các quy tắc do nhà phát triển đặt ra, và nhà phát triển chiếm vị trí thống trị tuyệt đối trong đó.
Một KOL cho biết, "Họ (nhà phát triển) có thể điều chỉnh tất cả xác suất và độ hiếm của mỗi lần ra skin, và có thể quyết định kênh giao dịch". Thậm chí hiệu ứng hiển thị của skin trong game cũng sẽ thay đổi do cập nhật game, "Nguyên nhân CS2 ảnh hưởng lớn đến giá cả là do nhà phát triển đã thay đổi một số skin trong game, có những cái trông đẹp hơn, có những cái trông xấu hơn," Màn Thầu nói.
Đồ trang trí trong CS:GO có thể nói là một loại sản phẩm tài chính có thể tăng vọt, nhưng thực tế, "con diều" này luôn nằm trong tay các nhà phát triển.
Từ góc độ cực đoan, thị trường trang sức có nguy cơ "một ngày nào đó nhà phát triển đột ngột cập nhật cấm giao dịch tự do các skin". Như Màn Đầu đã nói: "Bạn không thể kiểm soát sự thay đổi chính sách của nhà phát triển, NFT thì có tính khả thi hơn ở điểm này."
Câu chuyện coin, thị trường trang sức tái diễn
Thuộc tính tài chính của đồ trang sức và sự biến động giá cả khiến nhiều người trong giới tiền điện tử phải thốt lên – "Đây chẳng phải là NFT sao!"
Điều này không phải là vô lý, thậm chí hiệu ứng "chơi để kiếm" mà nó vô tình đạt được cũng hoàn toàn phù hợp với quan niệm "chơi để kiếm" mà một số trò chơi blockchain thiết kế đang theo đuổi.
Mặc dù đồ trang trí trong CS:GO có thể sử dụng trong game, điều này tạo ra sự khác biệt về tính hữu dụng so với NFT, Mántou cho biết "một số món bán đắt thực sự rất đẹp", nhưng thực tế đây chỉ là một phần rất nhỏ.
"Da không có chức năng thực tế, thậm chí không tăng sức tấn công", đối với một lượng lớn người chơi trẻ tuổi, trang sức mang lại nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn. Chúng là biểu hiện tập trung của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa thể diện và biểu tượng danh tính, điều này có sự tương đồng với vai trò mà NFT đóng trong một số tầng lớp.
Một số trang web giao dịch trang sức chuyên nghiệp khi mô tả trang sức cao cấp cũng nhấn mạnh rằng chúng "không chỉ đơn giản là một món trang trí, mà còn là một biểu tượng của danh phận". "Mặc dù không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và thể diện của bạn."
Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, hai yếu tố này cũng có điểm tương đồng trong các yếu tố tác động đến giá cả.
Có KOL cho biết, giá của những món trang sức cụ thể trên CS:GO sẽ tăng lên do người phát trực tiếp và tuyển thủ eSports sử dụng, hiệu ứng người nổi tiếng này tương tự như cơ chế giá NFT bị ảnh hưởng bởi người nổi tiếng.
Việc mua sắm của những ngôi sao lớn có thể mang lại sự ủng hộ từ người nổi tiếng, giúp đẩy giá NFT tăng lên. Trong một khoảng thời gian ngắn, giá có thể tăng vọt lên hàng trăm lần thậm chí hàng nghìn lần, nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, tính thanh khoản bị thắt chặt hoặc dự án gặp phải tin xấu, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, khiến những người mua ở mức cao chịu tổn thất nặng nề.
Thật trùng hợp, sau khi thị trường trang sức trong CS:GO sụp đổ, các loại tiền điện tử và Meme coin lại âm thầm hồi phục. Các loại tiền điện tử chủ đạo có mức tăng rõ rệt trong 7 ngày, một số Meme coin nổi tiếng cũng có dấu hiệu hồi phục. Có người thậm chí suy đoán rằng tiền đang được luân chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng hút máu" khác thường. Mặc dù không thể xác nhận trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng tiền này đã trở thành chủ đề bàn tán trong cộng đồng tiền điện tử.
Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau, trước tháng 5, những người chơi CS:GO đã ổn định kiếm lợi trong một thời gian đã phải đối mặt với một đợt giảm giá chưa từng thấy.
Mántou trước đây đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ nhờ vào việc tăng giá trang sức, nhưng chỉ trong một đêm đã trở thành con số không và còn bị lỗ 70.000. Khi nói về quan điểm của mình đối với đợt giảm giá này, "chơi nhiều tiền điện tử quá" nên anh ấy tỏ ra rất điềm tĩnh, cho rằng so với tình hình trước đây "giảm chậm" và khối lượng giao dịch thấp, mặc dù đợt giảm này có biên độ lớn nhưng khối lượng giao dịch khá tốt, nếu thị trường trang sức có thể thu hút được nhiều sự quan tâm hơn và dần dần phục hồi, thì đó sẽ là một điều tốt.
Cuối cùng, từ Meme coin đến vật phẩm CS:GO, câu chuyện đầu cơ ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi, luôn luân phiên trong các đường đua khác nhau.
Điều duy nhất không thay đổi là tự do tài chính luôn ở xa tầm với, và luôn có người mua lại ở vị trí cao.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
10 thích
Phần thưởng
10
5
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
OnChainDetective
· 08-31 18:23
Cá mập thích ăn đồ ngốc
Xem bản gốcTrả lời0
MoonBoi42
· 08-31 02:46
đồ ngốc换个地方 chơi đùa với mọi người
Xem bản gốcTrả lời0
MEVVictimAlliance
· 08-31 02:37
đồ ngốc đổi chỗ chơi đùa với mọi người
Xem bản gốcTrả lời0
MissedAirdropAgain
· 08-31 02:28
Bi kịch tuần hoàn của những người tham gia Airdrop
Thị trường trang sức CS:GO sụp đổ, những người chơi Meme ngày xưa trở thành thợ săn tài sản mới.
Thị trường trang sức CS:GO bùng nổ trở lại: Từ Meme coin đến trò chơi tài sản ảo
Khi làn sóng Meme coin dần lắng xuống, một số nhà đầu cơ từng lăn lộn trong đó đã chuyển sự chú ý sang thị trường skin của CS:GO. Những "Thợ săn Meme" năm xưa giờ đây biến hình thành "Người lật đồ trang sức", và skin CS:GO trở thành mật mã tài sản mới trong mắt họ.
CS:GO chính thức ra mắt vào ngày 21 tháng 8 năm 2012, năm sau đó đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin, đồng thời mở giao dịch trên thị trường Steam, tạo nền tảng cho nền kinh tế trang sức của nó. Sau hơn mười năm phát triển, thị trường trang sức CS:GO đã phát triển mạnh mẽ.
Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang sức CS bất ngờ sụp đổ. Chỉ số trang sức giảm mạnh 20% trong vòng ba ngày, giá của nhiều mặt hàng giao dịch phổ biến giảm gần một nửa, gây ra sự bàn tán sôi nổi trong cộng đồng người dùng. Cảnh tượng sụp đổ thị trường như vậy đối với những người giao dịch coin không còn xa lạ, chỉ có điều lần này họ đang nắm giữ "vũ khí ảo" chứ không phải tiền điện tử.
Các game thủ đã dựa vào việc tăng giá da để kiếm lợi trong thời gian dài, bỗng chốc mất đi niềm vui. Thị trường da có hình dạng giống NFT, và xu hướng giảm giá lại giống như Meme coin, rốt cuộc đã thu hút được nhiều tín đồ như thế nào, và sẽ mang lại ảnh hưởng gì?
Kiếm tiền, việc thuận lợi
Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin không có gì nổi bật, thì thị trường đồ trang sức CS:GO lại đang phát triển mạnh mẽ, thu hút sự chú ý của nhiều người chơi trong cộng đồng tiền điện tử.
Tất cả bắt nguồn từ bản cập nhật Arms Deal vào năm 2013. Skin (còn gọi là "đồ trang trí", về bản chất là lớp phủ hình ảnh có thể thay đổi ngoại hình vũ khí CS) lần đầu tiên được giới thiệu vào thời điểm đó và chỉ có thể nhận được thông qua việc rơi ngẫu nhiên trong trò chơi.
Điều này đã mở ra kỷ nguyên trò chơi tài chính "mở hộp ngay lập tức thành xổ số". Để có được những bộ da hiếm, người chơi bắt đầu giao dịch một cách tự phát. Sự gia tăng của các trang web giao dịch da đã thúc đẩy sự thịnh vượng của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái đa dạng - bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, "đảo ngược chó", chợ đen và công cụ dữ liệu.
Đối với hầu hết mọi người, việc gia nhập thị trường skin CS:GO ban đầu chỉ là để trải nghiệm trò chơi.
Năm 2019, sinh viên Màn Thầu bắt đầu tiếp xúc với CS:GO. Ban đầu, trò chơi chỉ là trò chơi. Anh ấy nói: "Chơi một thời gian rồi muốn đi mua skin", điều này đối với game thủ mà nói thì không có gì là bất thường.
Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là đồ trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội. Skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn sự tự mãn. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông đồ trang trí, từ đó nuôi dưỡng một thị trường tương ứng.
Với việc hiểu sâu hơn về thị trường, Màn Đầu nhận thấy giá da tăng rõ rệt. Là một sinh viên đại học còn thiếu thốn, anh đã nảy sinh ý tưởng "chơi da".
Số tiền đầu tiên của anh ấy không lớn - "Mới đầu kiếm được vài trăm đồng, vui vẻ được vài ngày thôi".
Đối với Mántou, việc mua skin và chơi game giống như là những việc hỗ trợ lẫn nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch đặc biệt, "đều là do bản thân muốn chơi rồi đi mua để chơi". Tuy nhiên, sự biến động của thị trường phụ kiện đôi khi cũng sẽ thúc đẩy anh trở lại với CS:GO, chẳng hạn như vào tháng tư năm nay, anh đã quay lại game vì nghe nói rằng "phụ kiện rất hot".
Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức phát sinh của nó thực sự hỗ trợ lẫn nhau.
Một KOL nổi tiếng đã tự nghiên cứu nền kinh tế thị trường mà trò chơi này tạo ra vì sự tò mò. Ông cho rằng, hiệu ứng tài sản lâu dài của thị trường phụ kiện CS:GO có mối liên hệ chặt chẽ với thuộc tính của chính trò chơi.
"Là một trò chơi bắn súng, chế độ trò chơi CS:GO rất đơn giản, không có nhiều thay đổi so với thời điểm mới phát triển". Thêm vào đó, các nhà phát triển trò chơi thường tổ chức các hoạt động kích thích, điều này mới thu hút được những người chơi cũ quay lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc các yếu tố khác.
Trong khi giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer esports cũng đã giảm bớt rào cản gia nhập, thu hút lực lượng "thế hệ mới" (chủ yếu là sinh viên) gia nhập, tạo thành sự gia tăng cho thị trường.
Tính hiếu thắng khiến người chơi giao dịch skin và đồ trang trí, kiếm tiền thu hút người chơi mới và cũ tham gia, vừa chơi vừa kiếm tiền trở thành điểm nhấn tốt nhất cho nền kinh tế game và đồ trang trí của CS:GO.
Để giá trang sức bay lên
Thị trường trang sức trong CS:GO có sự chênh lệch giá cả đáng kinh ngạc, từ những skin thông thường giá vài nhân dân tệ đến những món đồ quý hiếm có giá trị lên đến hàng chục nghìn, thậm chí hàng trăm nghìn, tạo thành một hệ sinh thái độc đáo. Hiện tượng phân tầng này tương tự như thị trường tiền điện tử—các skin thông thường giống như "coin rác", trong khi các món đồ hàng đầu như Dragon Lore, Butterfly Knife lại tương đương với các dự án nổi tiếng trong thế giới NFT, giá của chúng liên tục phá kỷ lục do sự khan hiếm và mức giá đồng thuận.
Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng thường nằm ở phần đầu của phổ giá, có giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.
Trang sức ở phân khúc giá trung bình thường có giá từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong phân khúc này thường có thiết kế ngoại hình nổi bật hơn, có độ hiếm nhất định, hoặc phù hợp với những vũ khí phổ biến hơn.
Trong thị trường cao cấp, giá cả tăng trưởng theo cấp số nhân, đồ trang sức có giá vài nghìn đến hàng vạn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món này thường là những dụng cụ, găng tay cực kỳ hiếm, và những vũ khí hàng đầu có da bậc cao mang tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Giá của một số món trang sức đặc biệt thậm chí có thể lên tới khoảng 130.000 nhân dân tệ.
Những món trang sức đắt giá này đã vượt ra ngoài phạm vi của các vật phẩm trong trò chơi, mà còn được coi là đồ sưu tập và hàng đầu tư.
Nói chung, vẻ đẹp, độ mòn, độ hiếm, kiểu dáng, hành động của người bán trang sức, kỳ nghỉ của học sinh, sự rơi ra của sản phẩm mới thậm chí là hiệu ứng của streamer, tất cả đều ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Các nền tảng giao dịch cũng đóng vai trò quan trọng trong việc định hình thị trường skin CS:GO.
Dù các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách hợp lý, nhưng sự biến động giá cả của trang sức vẫn thường gây bất ngờ. Tính không thể đoán trước này thường thấy trong thị trường trang sức CS:GO và lĩnh vực tiền điện tử.
Vào năm 2023, khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2, nhiều skin có giá cao và sticker hiếm đã tăng giá. Tuy nhiên, chỉ sau vài tháng, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin đã giảm giá mạnh do sự thay đổi trong hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi, khiến nhiều người chơi mua ở mức cao bị "kẹt". Tình huống này khá giống với sự biến động giá của một số loại tiền điện tử.
Tuy nhiên, sự biến động và giao dịch giá của trang sức, mặc dù có vẻ ngẫu nhiên và tự do, thực tế đều nằm trong tầm kiểm soát của nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh trang sức đều phải tuân theo các quy tắc do nhà phát triển đặt ra, và nhà phát triển chiếm vị trí thống trị tuyệt đối trong đó.
Một KOL cho biết, "Họ (nhà phát triển) có thể điều chỉnh tất cả xác suất và độ hiếm của mỗi lần ra skin, và có thể quyết định kênh giao dịch". Thậm chí hiệu ứng hiển thị của skin trong game cũng sẽ thay đổi do cập nhật game, "Nguyên nhân CS2 ảnh hưởng lớn đến giá cả là do nhà phát triển đã thay đổi một số skin trong game, có những cái trông đẹp hơn, có những cái trông xấu hơn," Màn Thầu nói.
Đồ trang trí trong CS:GO có thể nói là một loại sản phẩm tài chính có thể tăng vọt, nhưng thực tế, "con diều" này luôn nằm trong tay các nhà phát triển.
Từ góc độ cực đoan, thị trường trang sức có nguy cơ "một ngày nào đó nhà phát triển đột ngột cập nhật cấm giao dịch tự do các skin". Như Màn Đầu đã nói: "Bạn không thể kiểm soát sự thay đổi chính sách của nhà phát triển, NFT thì có tính khả thi hơn ở điểm này."
Câu chuyện coin, thị trường trang sức tái diễn
Thuộc tính tài chính của đồ trang sức và sự biến động giá cả khiến nhiều người trong giới tiền điện tử phải thốt lên – "Đây chẳng phải là NFT sao!"
Điều này không phải là vô lý, thậm chí hiệu ứng "chơi để kiếm" mà nó vô tình đạt được cũng hoàn toàn phù hợp với quan niệm "chơi để kiếm" mà một số trò chơi blockchain thiết kế đang theo đuổi.
Mặc dù đồ trang trí trong CS:GO có thể sử dụng trong game, điều này tạo ra sự khác biệt về tính hữu dụng so với NFT, Mántou cho biết "một số món bán đắt thực sự rất đẹp", nhưng thực tế đây chỉ là một phần rất nhỏ.
"Da không có chức năng thực tế, thậm chí không tăng sức tấn công", đối với một lượng lớn người chơi trẻ tuổi, trang sức mang lại nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn. Chúng là biểu hiện tập trung của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa thể diện và biểu tượng danh tính, điều này có sự tương đồng với vai trò mà NFT đóng trong một số tầng lớp.
Một số trang web giao dịch trang sức chuyên nghiệp khi mô tả trang sức cao cấp cũng nhấn mạnh rằng chúng "không chỉ đơn giản là một món trang trí, mà còn là một biểu tượng của danh phận". "Mặc dù không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và thể diện của bạn."
Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, hai yếu tố này cũng có điểm tương đồng trong các yếu tố tác động đến giá cả.
Có KOL cho biết, giá của những món trang sức cụ thể trên CS:GO sẽ tăng lên do người phát trực tiếp và tuyển thủ eSports sử dụng, hiệu ứng người nổi tiếng này tương tự như cơ chế giá NFT bị ảnh hưởng bởi người nổi tiếng.
Việc mua sắm của những ngôi sao lớn có thể mang lại sự ủng hộ từ người nổi tiếng, giúp đẩy giá NFT tăng lên. Trong một khoảng thời gian ngắn, giá có thể tăng vọt lên hàng trăm lần thậm chí hàng nghìn lần, nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, tính thanh khoản bị thắt chặt hoặc dự án gặp phải tin xấu, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, khiến những người mua ở mức cao chịu tổn thất nặng nề.
Thật trùng hợp, sau khi thị trường trang sức trong CS:GO sụp đổ, các loại tiền điện tử và Meme coin lại âm thầm hồi phục. Các loại tiền điện tử chủ đạo có mức tăng rõ rệt trong 7 ngày, một số Meme coin nổi tiếng cũng có dấu hiệu hồi phục. Có người thậm chí suy đoán rằng tiền đang được luân chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng hút máu" khác thường. Mặc dù không thể xác nhận trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng tiền này đã trở thành chủ đề bàn tán trong cộng đồng tiền điện tử.
Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau, trước tháng 5, những người chơi CS:GO đã ổn định kiếm lợi trong một thời gian đã phải đối mặt với một đợt giảm giá chưa từng thấy.
Mántou trước đây đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ nhờ vào việc tăng giá trang sức, nhưng chỉ trong một đêm đã trở thành con số không và còn bị lỗ 70.000. Khi nói về quan điểm của mình đối với đợt giảm giá này, "chơi nhiều tiền điện tử quá" nên anh ấy tỏ ra rất điềm tĩnh, cho rằng so với tình hình trước đây "giảm chậm" và khối lượng giao dịch thấp, mặc dù đợt giảm này có biên độ lớn nhưng khối lượng giao dịch khá tốt, nếu thị trường trang sức có thể thu hút được nhiều sự quan tâm hơn và dần dần phục hồi, thì đó sẽ là một điều tốt.
Cuối cùng, từ Meme coin đến vật phẩm CS:GO, câu chuyện đầu cơ ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi, luôn luân phiên trong các đường đua khác nhau.
Điều duy nhất không thay đổi là tự do tài chính luôn ở xa tầm với, và luôn có người mua lại ở vị trí cao.