Exploración de la aplicación de zk-SNARKs en juegos de cadena completa: el caso de los juegos de eliminación
En el desarrollo de juegos en toda la cadena, equilibrar la experiencia del juego con la interacción con la blockchain es un tema importante. Tomando como ejemplo un juego de tipo "match-3", debido a sus características en toda la cadena, cada acción del jugador requiere interacción con la blockchain, lo que provoca un tiempo de respuesta más largo en el juego, afectando la experiencia general.
Para resolver este problema, los desarrolladores están considerando introducir la tecnología de zk-SNARKs (ZKP). La idea central es: el proceso del juego no se registra en la cadena, pero se asegura que no haya riesgo de trampas a través de un mecanismo específico. En concreto, cada acción del jugador genera un ZKP, y los ZKP de las acciones posteriores se basan en el generado en el paso anterior, formando una estructura autocontenida similar a una cadena de bloques. Al final del juego, solo es necesario enviar el ZKP del último paso a la cadena, donde un contrato inteligente verificará el resultado.
Sin embargo, esta idea enfrenta numerosos desafíos en la aplicación práctica:
Prevención integral de trampas: no solo se necesita verificar los resultados del juego, sino también garantizar la equidad de todo el proceso del juego.
Dificultad de implementación técnica: cada ZKP generado en cada paso de la operación depende del paso anterior, existe incertidumbre sobre cómo garantizar esta coherencia y validarla efectivamente en el contrato inteligente.
Publicación y almacenamiento de datos: dado que los datos del juego son en sí mismos públicos, utilizar zk-SNARKs para ocultar información parece innecesario. Además, las características de zk-SNARKs impiden que los contratos inteligentes accedan directamente a los datos específicos del juego, lo que plantea desafíos para el almacenamiento de datos.
Manejo del consumo de objetos: cómo coordinar las operaciones que implican la transferencia de tokens con el proceso de generación y verificación de zk-SNARKs es también un problema que necesita ser resuelto.
La necesidad de ocultar información: en los escenarios donde no es necesario ocultar los datos del juego, el uso de ZKP puede aumentar la dificultad y complejidad de implementación.
Basado en el análisis anterior, creemos que en este tipo de juegos, la clave radica en encontrar un método que asegure que no haya posibilidad de trampa desde el inicio hasta el final del juego, y que solo valide la resultado final en la cadena. Sin embargo, a día de hoy, la tecnología ZKP parece no ser suficiente para resolver completamente este problema.
Según la investigación existente, ZKP se aplica principalmente a dos tipos de escenarios en el ámbito de los juegos:
Ocultación de información en juegos de tipo juego de información incompleta, como ciertos juegos de estrategia o juegos de cartas.
Prueba de los resultados de juegos de un solo paso, como varios juegos de probabilidad.
En general, la aplicación de la tecnología ZKP en los juegos en cadena presenta aún numerosos desafíos y factores desconocidos. En el futuro, puede ser necesario combinarla con otras tecnologías o soluciones innovadoras para mejorar la experiencia del jugador mientras se garantiza la equidad del juego. Este campo aún necesita ser explorado y estudiado más a fondo.
Ver originales
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
27 me gusta
Recompensa
27
7
Republicar
Compartir
Comentar
0/400
ContractExplorer
· hace9h
Es muy difícil, no quiero jugar.
Ver originalesResponder0
BearMarketSurvivor
· hace17h
¿Por qué jugar si tienes miedo de ser estafado y además tienes lag?
Ver originalesResponder0
SellLowExpert
· 08-12 13:16
Esto se siente muy lento, ni siquiera es mejor que jugar Genshin Impact directamente.
Ver originalesResponder0
UnluckyLemur
· 08-10 10:54
Ah, esto... ¿cómo puede ser tan lento un juego on-chain?
Ver originalesResponder0
GasFeeVictim
· 08-10 10:54
No he jugado durante mucho tiempo, quien quiera jugar, que juegue~
Ver originalesResponder0
BTCBeliefStation
· 08-10 10:49
Optimización es optimización, ¿quién jugaría juegos de cadena?
Ver originalesResponder0
ChainWatcher
· 08-10 10:29
Otra vez aprovechando la moda del ZK, ¿por qué todo se relaciona con ZK?
Análisis de los desafíos y perspectivas de la aplicación de zk-SNARKs en juegos de eliminación en toda la cadena.
Exploración de la aplicación de zk-SNARKs en juegos de cadena completa: el caso de los juegos de eliminación
En el desarrollo de juegos en toda la cadena, equilibrar la experiencia del juego con la interacción con la blockchain es un tema importante. Tomando como ejemplo un juego de tipo "match-3", debido a sus características en toda la cadena, cada acción del jugador requiere interacción con la blockchain, lo que provoca un tiempo de respuesta más largo en el juego, afectando la experiencia general.
Para resolver este problema, los desarrolladores están considerando introducir la tecnología de zk-SNARKs (ZKP). La idea central es: el proceso del juego no se registra en la cadena, pero se asegura que no haya riesgo de trampas a través de un mecanismo específico. En concreto, cada acción del jugador genera un ZKP, y los ZKP de las acciones posteriores se basan en el generado en el paso anterior, formando una estructura autocontenida similar a una cadena de bloques. Al final del juego, solo es necesario enviar el ZKP del último paso a la cadena, donde un contrato inteligente verificará el resultado.
Sin embargo, esta idea enfrenta numerosos desafíos en la aplicación práctica:
Prevención integral de trampas: no solo se necesita verificar los resultados del juego, sino también garantizar la equidad de todo el proceso del juego.
Dificultad de implementación técnica: cada ZKP generado en cada paso de la operación depende del paso anterior, existe incertidumbre sobre cómo garantizar esta coherencia y validarla efectivamente en el contrato inteligente.
Publicación y almacenamiento de datos: dado que los datos del juego son en sí mismos públicos, utilizar zk-SNARKs para ocultar información parece innecesario. Además, las características de zk-SNARKs impiden que los contratos inteligentes accedan directamente a los datos específicos del juego, lo que plantea desafíos para el almacenamiento de datos.
Manejo del consumo de objetos: cómo coordinar las operaciones que implican la transferencia de tokens con el proceso de generación y verificación de zk-SNARKs es también un problema que necesita ser resuelto.
La necesidad de ocultar información: en los escenarios donde no es necesario ocultar los datos del juego, el uso de ZKP puede aumentar la dificultad y complejidad de implementación.
Basado en el análisis anterior, creemos que en este tipo de juegos, la clave radica en encontrar un método que asegure que no haya posibilidad de trampa desde el inicio hasta el final del juego, y que solo valide la resultado final en la cadena. Sin embargo, a día de hoy, la tecnología ZKP parece no ser suficiente para resolver completamente este problema.
Según la investigación existente, ZKP se aplica principalmente a dos tipos de escenarios en el ámbito de los juegos:
Ocultación de información en juegos de tipo juego de información incompleta, como ciertos juegos de estrategia o juegos de cartas.
Prueba de los resultados de juegos de un solo paso, como varios juegos de probabilidad.
En general, la aplicación de la tecnología ZKP en los juegos en cadena presenta aún numerosos desafíos y factores desconocidos. En el futuro, puede ser necesario combinarla con otras tecnologías o soluciones innovadoras para mejorar la experiencia del jugador mientras se garantiza la equidad del juego. Este campo aún necesita ser explorado y estudiado más a fondo.