Valve a révélé en une seule fois Steam Machine, Steam Frame et un nouveau contrôleur, essayant d'étendre les jeux PC des consoles portables au salon et à la VR, ajoutant des variables au marché du jeu de 2026 (rappel : un streamer atteint du cancer joue à des jeux Steam piratés et son portefeuille chiffré, Valve a d'urgence retiré les jeux malveillants) (contexte : Steam a été critiqué par des groupes féministes ! 500 jeux pour adultes retirés, la raison étant Visa et Mastercard) Valve a lancé aujourd'hui (13) sans avertissement trois nouveaux matériels : Steam Machine, Steam Frame VR et le nouveau contrôleur Steam de génération suivante. De la console portable Steam Deck à l'ordinateur de salon et à la VR indépendante, Valve tente de sortir l'écosystème Steam de l'écran, l'étendant jusqu'au canapé des joueurs et aux dispositifs de tête, bouleversant à nouveau l'industrie du jeu. Steam Machine : un PC de jeu haute performance pour le salon Steam Machine vise à “placer l'expérience PC haut de gamme dans le salon”. Avec un processeur AMD Zen 4 semi-personnalisé associé à un GPU RDNA 3, l'entreprise affirme que les performances sont six fois supérieures à celles de Steam Deck, prenant en charge le ray tracing 4K. Avec un boîtier en forme de cube de 160 mm, il est plus facile de l'insérer dans un meuble TV que les consoles traditionnelles, tout en conservant la liberté d'extension du PC. L'architecture ouverte de SteamOS permet la mise à niveau de claviers, souris et manettes, les utilisateurs n'étant pas limités aux accessoires exclusifs. Des estimations externes indiquent que le prix d'une machine est d'environ 400 à 500 dollars, et avec le contrôleur et le pack Steam Frame, le tout pourrait dépasser 1 200 dollars, affrontant directement le territoire de salon de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X. Steam Frame : redéfinir le poids et la qualité de la VR indépendante Se débarrassant du fardeau de la connexion à un PC haut de gamme de l'ancien Valve Index, Steam Frame intègre la puissance de calcul dans une boîte avant de 185 grammes, pesant seulement 440 grammes avec batterie, avec une durée de port prolongée. Les lentilles Pancake offrent une résolution de 2 160×2 160 par œil, tandis que le Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 permet un calcul indépendant. Le suivi oculaire associé au “rendu par point de regard” réduit la pression sur le GPU, et lors du streaming sans fil, “le streaming par point de regard” concentre la haute qualité sur le champ de vision du joueur, réduisant le gaspillage de bande passante. Une fois installé avec la version VR de SteamOS, les joueurs peuvent directement télécharger des œuvres VR indépendantes ou streamer via Wi-Fi avec un PC, intégrant deux styles de jeu : indépendant et haut de gamme VR. Nouveau contrôleur Steam : un hub d'opérations multi-plateformes Le contrôleur conserve la sensation de la Steam Deck : le joystick magnétique TMR réduit l'usure, les plaques de trajectoire doubles et le gyroscope augmentent la précision, et les boutons de prise en main permettent de personnaliser les macros. Le contrôleur peut passer rapidement entre PC, ordinateurs portables, Steam Deck, Steam Machine et Steam Frame, permettant à une seule manette de gérer toutes les plateformes. Quatre moteurs de vibration offrent des retours détaillés, et le capteur d'empreintes digitales capacitif augmente le potentiel de personnalisation. Pour les développeurs, le même standard d'entrée réduit la résistance au portage, tandis que pour les joueurs, le coût d'apprentissage est plus uniforme. Investissement et impact sur l'industrie : opportunités et risques à trois volets Grâce à sa large base d'utilisateurs Steam, ainsi qu'à une stratégie matérielle et logicielle plus ouverte, Valve apporte de nouveaux scénarios d'utilisation pour les jeux PC. Le marché du salon était longtemps dominé par Sony, Microsoft et Nintendo, mais maintenant Steam Machine propose une solution de PC de jeu “prêt à jouer”, ce qui affaiblira sans aucun doute l'avantage monopolistique des consoles traditionnelles. En ce qui concerne la VR, Steam Frame cible une gamme de prix similaire à celle du Meta Quest 3, ce qui pourrait accélérer la diffusion de la VR indépendante tout en augmentant la demande de contenu en streaming. Sur le plan commercial, Valve adopte largement des puces AMD et Qualcomm, et la chaîne d'approvisionnement et la production sous contrat seront essentielles. Si le prix est trop élevé, il sera difficile de reproduire la réputation de Steam Deck ; si le prix est trop bas, cela mettra à l'épreuve la marge brute et les ressources de maintenance. Du côté du contenu, les studios de jeux doivent évaluer le retour sur investissement des fonctionnalités de ray tracing 4K et de suivi oculaire, pour décider s'ils doivent optimiser ou développer des versions dédiées. Les investisseurs observeront les chiffres d'expédition et le taux d'attache du premier trimestre 2026 pour juger si Valve tente une expérience matérielle unique ou si elle s'engage dans la domination de plateforme des dix prochaines années. En résumé, cette “triple offensive” de Valve permet à l'écosystème Steam de s'étendre du monde portable au salon, puis à la réalité virtuelle, cherchant à tracer une courbe d'expérience de jeu autonome. La capacité à reproduire l'engouement pour Steam Deck dépendra de la capacité de production, de la tarification et du soutien du contenu. Cependant, en présentant un puzzle matériel complet avant la guerre commerciale de fin d'année, Valve a réussi à attirer l'attention du marché vers l'univers Steam de 2026. Rapports connexes La fuite de photos de la Nintendo Switch 2 : écran de huit pouces, performances supérieures à Steam Deck, 400 dollars, lancement prévu au deuxième trimestre de l'année prochaine Le succès de Black Myth: Wukong a établi un record avec “plus de 1,4 million de joueurs en ligne sur Steam”, le jeton mème $Wukong a augmenté de 400 % Le jeu “Palu des créatures” de Steam est devenu viral, avec des jetons mèmes Ethereum et Solana PALW et PAL (Valve, la société mère de Steam, lance des consoles de jeu et casques VR, prévu pour 2026 visant Sony, Nintendo et Microsoft) Cet article a été publié pour la première fois sur BlockTempo, le média d'information en blockchain le plus influent.
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La société mère de Steam, Valve, a lancé une console de jeux et un casque VR, prévu pour 2026, visant Sony, Nintendo et Microsoft.
Valve a révélé en une seule fois Steam Machine, Steam Frame et un nouveau contrôleur, essayant d'étendre les jeux PC des consoles portables au salon et à la VR, ajoutant des variables au marché du jeu de 2026 (rappel : un streamer atteint du cancer joue à des jeux Steam piratés et son portefeuille chiffré, Valve a d'urgence retiré les jeux malveillants) (contexte : Steam a été critiqué par des groupes féministes ! 500 jeux pour adultes retirés, la raison étant Visa et Mastercard) Valve a lancé aujourd'hui (13) sans avertissement trois nouveaux matériels : Steam Machine, Steam Frame VR et le nouveau contrôleur Steam de génération suivante. De la console portable Steam Deck à l'ordinateur de salon et à la VR indépendante, Valve tente de sortir l'écosystème Steam de l'écran, l'étendant jusqu'au canapé des joueurs et aux dispositifs de tête, bouleversant à nouveau l'industrie du jeu. Steam Machine : un PC de jeu haute performance pour le salon Steam Machine vise à “placer l'expérience PC haut de gamme dans le salon”. Avec un processeur AMD Zen 4 semi-personnalisé associé à un GPU RDNA 3, l'entreprise affirme que les performances sont six fois supérieures à celles de Steam Deck, prenant en charge le ray tracing 4K. Avec un boîtier en forme de cube de 160 mm, il est plus facile de l'insérer dans un meuble TV que les consoles traditionnelles, tout en conservant la liberté d'extension du PC. L'architecture ouverte de SteamOS permet la mise à niveau de claviers, souris et manettes, les utilisateurs n'étant pas limités aux accessoires exclusifs. Des estimations externes indiquent que le prix d'une machine est d'environ 400 à 500 dollars, et avec le contrôleur et le pack Steam Frame, le tout pourrait dépasser 1 200 dollars, affrontant directement le territoire de salon de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X. Steam Frame : redéfinir le poids et la qualité de la VR indépendante Se débarrassant du fardeau de la connexion à un PC haut de gamme de l'ancien Valve Index, Steam Frame intègre la puissance de calcul dans une boîte avant de 185 grammes, pesant seulement 440 grammes avec batterie, avec une durée de port prolongée. Les lentilles Pancake offrent une résolution de 2 160×2 160 par œil, tandis que le Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 permet un calcul indépendant. Le suivi oculaire associé au “rendu par point de regard” réduit la pression sur le GPU, et lors du streaming sans fil, “le streaming par point de regard” concentre la haute qualité sur le champ de vision du joueur, réduisant le gaspillage de bande passante. Une fois installé avec la version VR de SteamOS, les joueurs peuvent directement télécharger des œuvres VR indépendantes ou streamer via Wi-Fi avec un PC, intégrant deux styles de jeu : indépendant et haut de gamme VR. Nouveau contrôleur Steam : un hub d'opérations multi-plateformes Le contrôleur conserve la sensation de la Steam Deck : le joystick magnétique TMR réduit l'usure, les plaques de trajectoire doubles et le gyroscope augmentent la précision, et les boutons de prise en main permettent de personnaliser les macros. Le contrôleur peut passer rapidement entre PC, ordinateurs portables, Steam Deck, Steam Machine et Steam Frame, permettant à une seule manette de gérer toutes les plateformes. Quatre moteurs de vibration offrent des retours détaillés, et le capteur d'empreintes digitales capacitif augmente le potentiel de personnalisation. Pour les développeurs, le même standard d'entrée réduit la résistance au portage, tandis que pour les joueurs, le coût d'apprentissage est plus uniforme. Investissement et impact sur l'industrie : opportunités et risques à trois volets Grâce à sa large base d'utilisateurs Steam, ainsi qu'à une stratégie matérielle et logicielle plus ouverte, Valve apporte de nouveaux scénarios d'utilisation pour les jeux PC. Le marché du salon était longtemps dominé par Sony, Microsoft et Nintendo, mais maintenant Steam Machine propose une solution de PC de jeu “prêt à jouer”, ce qui affaiblira sans aucun doute l'avantage monopolistique des consoles traditionnelles. En ce qui concerne la VR, Steam Frame cible une gamme de prix similaire à celle du Meta Quest 3, ce qui pourrait accélérer la diffusion de la VR indépendante tout en augmentant la demande de contenu en streaming. Sur le plan commercial, Valve adopte largement des puces AMD et Qualcomm, et la chaîne d'approvisionnement et la production sous contrat seront essentielles. Si le prix est trop élevé, il sera difficile de reproduire la réputation de Steam Deck ; si le prix est trop bas, cela mettra à l'épreuve la marge brute et les ressources de maintenance. Du côté du contenu, les studios de jeux doivent évaluer le retour sur investissement des fonctionnalités de ray tracing 4K et de suivi oculaire, pour décider s'ils doivent optimiser ou développer des versions dédiées. Les investisseurs observeront les chiffres d'expédition et le taux d'attache du premier trimestre 2026 pour juger si Valve tente une expérience matérielle unique ou si elle s'engage dans la domination de plateforme des dix prochaines années. En résumé, cette “triple offensive” de Valve permet à l'écosystème Steam de s'étendre du monde portable au salon, puis à la réalité virtuelle, cherchant à tracer une courbe d'expérience de jeu autonome. La capacité à reproduire l'engouement pour Steam Deck dépendra de la capacité de production, de la tarification et du soutien du contenu. Cependant, en présentant un puzzle matériel complet avant la guerre commerciale de fin d'année, Valve a réussi à attirer l'attention du marché vers l'univers Steam de 2026. Rapports connexes La fuite de photos de la Nintendo Switch 2 : écran de huit pouces, performances supérieures à Steam Deck, 400 dollars, lancement prévu au deuxième trimestre de l'année prochaine Le succès de Black Myth: Wukong a établi un record avec “plus de 1,4 million de joueurs en ligne sur Steam”, le jeton mème $Wukong a augmenté de 400 % Le jeu “Palu des créatures” de Steam est devenu viral, avec des jetons mèmes Ethereum et Solana PALW et PAL (Valve, la société mère de Steam, lance des consoles de jeu et casques VR, prévu pour 2026 visant Sony, Nintendo et Microsoft) Cet article a été publié pour la première fois sur BlockTempo, le média d'information en blockchain le plus influent.