BTCエコシステム最大のメタバースプロジェクトであるBitmapの生態学的開発状況を解釈する

Bitmapは、2023年6月13日に@blockamotoが提案した、BTCチェーン上のメタバースランドに関するコンセンサスを確立することを目的として、序数に基づいて提案されたオープンソースの標準プロトコルのセットです。

ビットマップ ホワイト ペーパー:

これは、各ブロックの所有権BTC定義するための一連の標準であり、インデクサーまたはプラットフォームは、ルールに従ってブロックデータをさまざまな3D空間に視覚的にマッピングし、メタバースの土地の一部にすることができます。 例えば、Blockamotoの提案によれば、ブロックに含まれる値データは、土地の表面積、vbytes=土地の深さなどとして定義される。 各ブロックには異なるデータ(ブロック番号、取引金額、取引数量)が含まれているため、最終的には異なる属性を持つ土地に生まれます。

解读比特币生态最大的元宇宙项目Bitmap生态发展现状

画像提供:MagicEden

注:BytoChain自体BTC、実際には誰かがこのブロックの所有権を持つことを許可するという概念を持っていませんが、Bitmapは、Bitmapの中核でもある独自のエコシステムでBitmap所有者のブロック所有権を定義しています。 この不変のコアに基づいて、インデクサーまたはビットマップベースのプロジェクトは、ブロック データの解釈、さまざまなメタバース シナリオのマッピング、ビットマップ所有者向けのさまざまな関数の開発に関する独自のルールを持つことができます。

たとえば、ビットマップ コミュニティでは、上記の一般的に使用される 2D 平面レンダリングに加えて、3D 立体視レンダリングも一般的に使用して、土地の高さ、面積、その他の属性を表示します。

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一部の開発者は、対話可能な実際のアプリケーションを構築しています。 その他のケースについては、以下のアプリケーションシナリオで詳しく説明します。

Bitmap コミュニティのメンバーである BradOleksy は、Unreal Engine を使用してビットマップを 3 次元の世界にレンダリングしようとしました。

そのため、ビットマップのブロック番号は基本的にDIDと似ており、ブロック登録のビットマップを保持した後、複数の異なるプロジェクトパーティのメタバースに同時にログインすることができます。 11月初旬、Bitmapのホルダーアドレス数は25,000に達し、Sandboxを抜いて保有者数が最も多いメタバースプロジェクトとなりました。

合計金額と初期分配プロセス

ジェネシスステージでは、Bitmap Mintの総量はブロックの高さBTCです。 ビットマップ規格がリリースされた時点で、すでに700,000以上の歴史的ブロックがあり、ユーザーはマイナー料金を支払う限り、歴史的ブロックを刻むことを自由に選択できました。 創設者のリリースから2か月以内に、700,000以上の歴史的ブロックが登録されました。

ビットマップの総量は現在のブロックBTC固定され、BTC は約 10 分でブロックを生成します。 したがって、総量は理論的には無限大です。 BTC、新しいブロックが生成されるたびに、追加の登録可能なビットマップがあり(ルールによると、ブロックがマイニングされた後に開始された碑文登録のみが有効です)、先着順の原則により、誰でもブロック番号.bitmapのプレーンテキストの序数の碑文を刻んで、ブロックの所有権を先制的に主張することができます。 そのため、毎日144個の新しいブロックが採掘され、登録できます。 現在、主流のNFT取引所もBITMAPの総量をリアルタイムで更新しています。

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要求されていないブロック統計:

ただし、Bitmapの人気に伴い、ますます多くのユーザーが新しいBitmapをマイニングしており、サイバースクワッティングの成功を確実にする方法がしきい値の作業になり、多くのマイニングプールもBitmapの土地のマイニングに参加していることに注意する必要があります。

流通市場でのビットマップの価格設定

現在のブロック高によると、流通しているビットマップの総量は約820,000であるため、流通市場ではビットマップのどの属性がより熱心ですか。

現在、Ordinalsの2つの主要なNFTプラットフォームがビットマップトランザクションを開始しました

その中で、より人気のあるものは主に次のカテゴリです

  1. 番号区分

数値が大きいほど (例: 最初の 1000)、1.bitmap-1000.bitmap

覚えやすい(例:11111.bitmap、888.bitmap)

999clubまたはsub10kクラブのドメイン名ENS参照してください

回文 - ブロックは前方と後方で同じ読み取りを行います。 (例: 123321.bitmap または 1221.bitmap)

2.ビットマップのパンク

たとえば、一部のブロック データの視覚化では、クリプトパンクによく似た形状の土地が生成されます

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そして、これはNFT取引所で見られるように、さまざまなパンクに細分化することができ、これらの特別なビットマップ所有者は通常、独自のクラブも設立します。

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  1. 重要な取引のブロック

一部のブロックには、サトシ・ナカモトが採掘したブロック、ピザ取引ブロック、メントウグー事件のブロックなど、重要な歴史的出来事が含まれています

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ビットマップの応用シナリオとエコロジカルプロジェクトの現状

二次的な投機に加えて、プロジェクトが持続可能かどうかは、生態学的開発の規模よりも重要です。 同様に、各ビットマップの値は、長期的には市場の需要に基づいている必要があります。 数か月の開発の後、Bitmapエコシステムのインフラストラクチャは徐々に改善され、現在、Bitmapエコシステムには何百もの探索的プロジェクトがあります。 それが形になり始めています。

このウェブサイトでは、コミュニティが自発的に収集したプロジェクトのリストを見ることができます。

インフラストラクチャ

ビジュアルレンダリング:

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bitlords.land(ビットロードズランド)

データパネル:

ビットマップ エクスプローラ:

ビットマップ.ゲーム

bitmap.game これは、Recursiverse チームによって開発されたビットマップ エクスプローラーです。

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ここでは、ビットマップ所有者は自分のスペースを取得できます。 そして、あなたはあなた自身のスペースを飾るために対応する資産を購入するために brc420.io に行くことができます。

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部屋では友達とボイスチャットができ、ユーザーが自分の土地でNFTを販売できる取引機能があります。

BRC-420: ビットマップ ベースのアセット プロトコル

Recursiverse は現在、ビットマップ エコシステムで最高の開発チームの 1 つであり、チームは Bitmap** に基づくBTCスケーリング ソリューションを構築しようとしています。 **また、提案されたBRC420アセットプロトコル標準は、Bitmapエコシステムの多くのチームによって採用されています。

BRC-420 ホワイトペーパー:

BRC-420プロトコルは、複数の碑文を再帰的に1つの複雑な碑文に結合することです。 1匹のキャラクターやペットから、ゲームスクリプト全体、仮想マシン、さらには大規模なAIモデルまで、開発者が購入したりロイヤリティを支払ったりするためのオンチェーン資産に組み合わせることができます。 現在、100以上のチームがBRC420で、ゲーム画像、ゲームDLC、HTMlスクリプト、音楽、ビデオなどのアセットをリリースしています。 現在、RCSVのビットマップブラウザの95%以上がトラフィックされていますが、BRC-420のアセットを実行するクライアントはどのチームでも開発できます。

BRC-420マーケットプレイス:

ビットマップを探索するその他の試み

現在、ビットマップのプロジェクトのほとんどは、まだ調査と開発の段階にあります。 この記事では、いくつかの興味深い例も引用します。

注:この記事は統計のみを目的としており、一部のプロジェクトには資産取引が含まれる場合があり、この記事には投資アドバイスはありません。

Inscribed.space

ピクセル3Dユニバース

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ビットワールド

Minecraftのアートスタイルに似たゲーム

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xspectar

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コミュニティのメンバーである BradOleksy は、Unreal Engine でレンダリングされたビットマップ ワールドを実験しています

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平面宇宙に加えて、コミュニティのメンバーは球体宇宙の概念を思いつきました。

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@rgen_art ユーザーが行った 3D マッピングの実験

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